iOS多线程技术
2015-11-30 12:36
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进程Process:系统中正在运行的一个应用程序
线程Thread:是程序的一段执行序列,是进程的一部分
任务Task: 线程执行的一段序列(逻辑)
进程线程的关系
1. 进程不执行任务,只有线程才执行任务(逻辑)
2. 活动监视器:线程最小值:1个 —>
进程至少有一个线程
3.
主线程:进程至少有一个线程,该线程叫主线程
多线程
四种创建子线程的方式
1. Pthread (了解; 几乎不使用):
POSIX Thread (Portable Operation System Interface): 可移植的操作系统的接口
1) 基于C语言的接口
2) 多平台
1.创建一个子线程对象
/**第二个参数:
指定线程的一些属性(栈空间)(NULL:使用默认的属性)
第三个参数:指向函数的指针(传参类型:void
*; 返回值类型:void *)
第四个参数:
传给task的参数
*/
char
*data = "hello";
pthread_t
pthread;
int
threadError = pthread_create(&pthread,
NULL,
task, data);
if
(threadError != 0) {
NSLog(@"无法创建子线程");
}
//2.将耗时的操作给子线程做
//<#void *(*)(void *)#>
//void *类型:
函数可以返回任意类型的指针(无类型)
//void:
函数没有返回值
void
* task(void
*data) {
printf("Number: %s", (char
*)data);
//执行耗时操作(子线程)
for
(int
i = 0; i <
20; i++) {
NSLog(@"执行次数:%d",
i);
}
return
0;
}
2. NSThread (理解: 其中的一些术语):
优势:基于OC接口;使用方便
缺点:手动管理线程的生命周期 (提高编程的门槛)
三种方式创建子线程
第一种方式:init方式 (多) —> 创建和启动是分离
第二种方式:detach方式 (多) —>
自动创建/启动
第三种方式:perform方式 (了解:用的较少; iOS9不推荐)
1.
适应场景:
创建线程和启动线程的逻辑分开(灵活性高)
//1.创建NSThread对象(selector指定子线程要执行的方法;
object:传给selector方法的参数)
NSThread
*thread = [[NSThread
alloc]
initWithTarget:self
selector:@selector(downloadTask:)
object:@"传入参数"];
//设置thread对象的名字
thread.name
=
@"子线程";
//2.指定线程对象执行耗时操作
//3.手动启动该线程对象
[thread
start];
2.
适用场景:
简单地在子线程中执行selector方法(无法指定线程的名字)
自动的启动一个子线程,
执行selector方法
[self
performSelectorInBackground:@selector(downloadTask:)
withObject:nil];
3.
适用场景:
简单地在子线程中执行selector方法(创建和启动没有分离)
自动的创建子线程;
并且自动启动该子线程
[NSThread
detachNewThreadSelector:@selector(downloadTask:)
toTarget:self
withObject:nil];
备注:
1. [NSThread currentThread]
—>
{number = 1, name = main}:
一定是在主线程中执行
2. [NSThread currentThread] —>
{number = 2, name = null}:
一定是在子线程中执行 (只要是number非1,就是在子线程)
3. 明确代码执行的顺序
设定线程的优先级(0.0 ~ 1.0; 值越大,优先级越高)
+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
添加互斥锁(最常用的一种 ): 提供/保证了每次只有一个线程可以执行代码的有效保护形式。
锁: NSLock (推荐)
加锁的时机:开始卖票之前
解锁的时机:卖完一张之后/全部卖完
#import
"ViewController.h"
@interface
ViewController
()//剩余多少票
@property
(nonatomic,
assign)
int
leftTicketCount;//已经卖出多少
@property
(nonatomic,
assign)
int
soldTicketCount;//锁属性
@property
(nonatomic,
strong)
NSLock
*lock;
@end
@implementation
ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super
viewDidLoad];
//设置属性的初始值
self.soldTicketCount
=
0;
self.leftTicketCount =
50;
//NSThread
窗口一
NSThread
*thread = [[NSThread
alloc]initWithTarget:self
selector:@selector(saleTicket)
object:nil];
thread.name =
@"窗口一";
NSThread
*secondThread = [[NSThread
alloc]initWithTarget:self
selector:@selector(saleTicket)
object:nil];
secondThread.name =
@"窗口二";
//对锁初始化
self.lock = [NSLock
new];
//手动启动
[thread start];
[secondThread start];
}
//模拟买票逻辑
- (void)saleTicket {
//一直循环
while
(1) {
//加锁
[self.lock
lock];
if(self.leftTicketCount
>
0) {
//还有票
self.leftTicketCount--;
self.soldTicketCount++;
NSLog(@"线程:%@买票成功;剩余票数:%d;已卖出:%d",[NSThread
currentThread],self.leftTicketCount,self.soldTicketCount);
NSLog(@"===============");
//解锁
[self.lock
unlock];
} else
{
//卖完了
NSLog(@"卖完了额");
//解锁
[self.lock
unlock];
//跳出循环
return;
}
}
}
@end
同步锁 (不推荐: 消耗更多的资源)
while (1) {
@synchronized(self) {
//将saleTicket中while逻辑放到此处
}
}
nonatomic:
非原子 (苹果推荐)
atomic:
原子(消耗资源) —> 对这个属性的set方法加锁, 线程安全
@property (atomic, assign) int leftTicketCount;
3.GCD
GCD (Grand Central Dispatch): 伟大的(NB)中枢调度(多线程)解决方案(Solution)
特点:
基于C语言的底层的接口
不知道任何和线程相关的概念(锁/线程对象) —> 降低开发门槛 (money)
所有子线程执行的任务都放到block中 (自动)
自动利用CPU多核的优势, 执行效率高
自动维护线程池, 自动调度各个线程对象
术语
任务: 执行什么操作(代码逻辑)
队列: 用来存放需要执行的任务
通用步骤:
1. 创建一个空的队列
2. 提交一个/多个任务到队列中
3.
执行队列中的任务
队列的类型:
一: 手动创建队列
串行队列 (Serial Queue): 一个一个顺序的执行
创建一个空的串行队列
dispatch_queue_t queue =
dispatch_queue_create("FirstSerialQueue",
DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
并行队列 (Concurrent Queue): 多个任务同时执行
创建一个空的并行队列
dispatch_queue_t queue =
dispatch_queue_create("FirstConcurrentQueue",
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
二: 系统默认创建的队列
全局队列: 特殊的并行队列
全局队列
特殊的并行队列
dispatch_queue_t queue =
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,
0);
主队列 (主线程执行): 特殊的串行队列
获取系统创建的主队列
dispatch_queue_t queue =
dispatch_get_main_queue();
执行任务的方式:
同步执行 (Sync): 不会开启新的线程, 在当前线程中执行任务;
等待一个任务, 再在执行另一个任务
把执行的任务放到队列中
dispatch_sync(queue, ^{
//要执行的任务的逻辑
});
异步执行 (Async): 会开启新的子线程执行任务;
立即返回(不会等待任务执行完毕)
把执行的任务放到队列中
dispatch_async(queue, ^{
//要执行的任务的逻辑
});
队列任务的执行特点: FIFO(First In First Out)
总结常用组合:
并行队列+异步执行 (子线程执行block任务 + 立即返回)
全局队列+异步执行 (子线程执行block任务 + 立即返回)
主队列+异步执行 (主线程执行block任务 + 立即返回)
使用GCD的方式来下载图片(耗时操作: 子线程执行)
选择: 全局队列+异步执行
UIButton + UIImageView
图片的地址 (网址)URL(Uniform Resource Locator)
http:/xx/xxx/ss.png
总结:
1. 介绍下载图片的方式:
NSString -> NSURL -> NSData -> UIImage
从子线程回到主线程的方法
1.使用NSObject方法: performSelectorOnMainThread
2.使用NSObject方法: performSelector:OnThread:[NSThread mainThread]
3.dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
^{
//
回到主线程做的
});
4.[[NSOperationQueue
mainQueue]addOperationWithBlock:^{
//
回到主线程做的
}];
GCD把多个任务(下载图片)打包成一个组Group, 调用group_notify, 可以做其他的事情
全局队列+异步执行
dispatch_queue_t
queue =
dispatch_get_global_queue(0,
0);
//创建group对象
dispatch_group_t
group =
dispatch_group_create();
//将任务提到group中
dispatch_group_async(group, queue, ^{
[NSThread
sleepForTimeInterval:5];
NSLog(@"第一个图片下载完毕%@",
[NSThread
currentThread]);
});
通知group中的任务执行完了(合成图片/回到主线程)
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
//三个图片已经全部下载完了(子线程)
NSLog(@"三个图片下载完毕:%@",
[NSThread
currentThread]);
//回到主线程
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"回到主线程更新界面");
});
});
GCD一次性任务:
一次性任务在程序的整个生命周期只运行一次且一次(one and only once)
dispatch_once(—, ^block {})
4.NSOperation
队列类型
1.非主队列:NSOperationQueue alloc]init];
2.主队列:[NSOperationQueue mainQueue];
发送任务方式
operation start 同步任务
—> NSInvocationOperation的操作由主线程执行
—>
NSBlockOperation类型的操作对象, 第一个是主线程执行, 剩余的由子线程执行
queue addOperation:operation 异步任务
—> NSInvocationOperation和NSBlockOperation都会启动新的子线程执行
常用类: NSOperation (抽象类)
NSInvocationOperation
创建非主队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue
alloc]
init];
创建NSInvocationOperation对象
NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation
alloc]
initWithTarget:self
selector:@selector(printPlus)
object:nil]
1.同步执行
[operation start];直接添加到主队列中执行;sync同步执行
2.异步执行
[queue
addOperation:operation];
指定执行的任务(添加的瞬间就异步执行)
可以创建多个operation添加到queue
NSBlockOperation
方式一:
创建对象
NSBlockOperation
*operation = [NSBlockOperation
new];
//添加任务
[operation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"下载图片111111%@",
[NSThread
currentThread]);
}];
[operation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"下载图片2222%@",
[NSThread
currentThread]);
}];
[operation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"下载图片3333%@",
[NSThread
currentThread]);
}];
//执行任务(同步)
//第一个操作由主线程做;
剩余操作由子线程做
[operation
start];
方式二:
//1.创建一个非主队列
NSOperationQueue
*queue = [[NSOperationQueue
alloc]
init];
//2.创建操作对象(方式二)
NSBlockOperation
*operation = [NSBlockOperation
blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"下载图片1111%@",
[NSThread
currentThread]);
}];
NSBlockOperation
*otherOperation = [NSBlockOperation
blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"下载图片2222%@",
[NSThread
currentThread]);
}];
//3.执行操作(添加操作到非主队列)
[queue addOperation:operation];
[queue
addOperation:otherOperation];
指定多少个操作同时执行; 设定任务中的依赖关系
设定同时执行任务的个数(起多少子线程)
queue.maxConcurrentOperationCount =
2;
设定依赖关系
[thirdOperation
addDependency:operation];//operation执行完以后thiread执行
[thirdOperation
addDependency:secondOperation];//secondOperation执行完以后thiread执行
线程Thread:是程序的一段执行序列,是进程的一部分
任务Task: 线程执行的一段序列(逻辑)
进程线程的关系
1. 进程不执行任务,只有线程才执行任务(逻辑)
2. 活动监视器:线程最小值:1个 —>
进程至少有一个线程
3.
主线程:进程至少有一个线程,该线程叫主线程
多线程
四种创建子线程的方式
1. Pthread (了解; 几乎不使用):
POSIX Thread (Portable Operation System Interface): 可移植的操作系统的接口
1) 基于C语言的接口
2) 多平台
1.创建一个子线程对象
/**第二个参数:
指定线程的一些属性(栈空间)(NULL:使用默认的属性)
第三个参数:指向函数的指针(传参类型:void
*; 返回值类型:void *)
第四个参数:
传给task的参数
*/
char
*data = "hello";
pthread_t
pthread;
int
threadError = pthread_create(&pthread,
NULL,
task, data);
if
(threadError != 0) {
NSLog(@"无法创建子线程");
}
//2.将耗时的操作给子线程做
//<#void *(*)(void *)#>
//void *类型:
函数可以返回任意类型的指针(无类型)
//void:
函数没有返回值
void
* task(void
*data) {
printf("Number: %s", (char
*)data);
//执行耗时操作(子线程)
for
(int
i = 0; i <
20; i++) {
NSLog(@"执行次数:%d",
i);
}
return
0;
}
2. NSThread (理解: 其中的一些术语):
优势:基于OC接口;使用方便
缺点:手动管理线程的生命周期 (提高编程的门槛)
三种方式创建子线程
第一种方式:init方式 (多) —> 创建和启动是分离
第二种方式:detach方式 (多) —>
自动创建/启动
第三种方式:perform方式 (了解:用的较少; iOS9不推荐)
1.
适应场景:
创建线程和启动线程的逻辑分开(灵活性高)
//1.创建NSThread对象(selector指定子线程要执行的方法;
object:传给selector方法的参数)
NSThread
*thread = [[NSThread
alloc]
initWithTarget:self
selector:@selector(downloadTask:)
object:@"传入参数"];
//设置thread对象的名字
thread.name
=
@"子线程";
//2.指定线程对象执行耗时操作
//3.手动启动该线程对象
[thread
start];
2.
适用场景:
简单地在子线程中执行selector方法(无法指定线程的名字)
自动的启动一个子线程,
执行selector方法
[self
performSelectorInBackground:@selector(downloadTask:)
withObject:nil];
3.
适用场景:
简单地在子线程中执行selector方法(创建和启动没有分离)
自动的创建子线程;
并且自动启动该子线程
[NSThread
detachNewThreadSelector:@selector(downloadTask:)
toTarget:self
withObject:nil];
备注:
1. [NSThread currentThread]
—>
{number = 1, name = main}:
一定是在主线程中执行
2. [NSThread currentThread] —>
{number = 2, name = null}:
一定是在子线程中执行 (只要是number非1,就是在子线程)
3. 明确代码执行的顺序
设定线程的优先级(0.0 ~ 1.0; 值越大,优先级越高)
+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
添加互斥锁(最常用的一种 ): 提供/保证了每次只有一个线程可以执行代码的有效保护形式。
锁: NSLock (推荐)
加锁的时机:开始卖票之前
解锁的时机:卖完一张之后/全部卖完
#import
"ViewController.h"
@interface
ViewController
()//剩余多少票
@property
(nonatomic,
assign)
int
leftTicketCount;//已经卖出多少
@property
(nonatomic,
assign)
int
soldTicketCount;//锁属性
@property
(nonatomic,
strong)
NSLock
*lock;
@end
@implementation
ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super
viewDidLoad];
//设置属性的初始值
self.soldTicketCount
=
0;
self.leftTicketCount =
50;
//NSThread
窗口一
NSThread
*thread = [[NSThread
alloc]initWithTarget:self
selector:@selector(saleTicket)
object:nil];
thread.name =
@"窗口一";
NSThread
*secondThread = [[NSThread
alloc]initWithTarget:self
selector:@selector(saleTicket)
object:nil];
secondThread.name =
@"窗口二";
//对锁初始化
self.lock = [NSLock
new];
//手动启动
[thread start];
[secondThread start];
}
//模拟买票逻辑
- (void)saleTicket {
//一直循环
while
(1) {
//加锁
[self.lock
lock];
if(self.leftTicketCount
>
0) {
//还有票
self.leftTicketCount--;
self.soldTicketCount++;
NSLog(@"线程:%@买票成功;剩余票数:%d;已卖出:%d",[NSThread
currentThread],self.leftTicketCount,self.soldTicketCount);
NSLog(@"===============");
//解锁
[self.lock
unlock];
} else
{
//卖完了
NSLog(@"卖完了额");
//解锁
[self.lock
unlock];
//跳出循环
return;
}
}
}
@end
同步锁 (不推荐: 消耗更多的资源)
while (1) {
@synchronized(self) {
//将saleTicket中while逻辑放到此处
}
}
nonatomic:
非原子 (苹果推荐)
atomic:
原子(消耗资源) —> 对这个属性的set方法加锁, 线程安全
@property (atomic, assign) int leftTicketCount;
3.GCD
GCD (Grand Central Dispatch): 伟大的(NB)中枢调度(多线程)解决方案(Solution)
特点:
基于C语言的底层的接口
不知道任何和线程相关的概念(锁/线程对象) —> 降低开发门槛 (money)
所有子线程执行的任务都放到block中 (自动)
自动利用CPU多核的优势, 执行效率高
自动维护线程池, 自动调度各个线程对象
术语
任务: 执行什么操作(代码逻辑)
队列: 用来存放需要执行的任务
通用步骤:
1. 创建一个空的队列
2. 提交一个/多个任务到队列中
3.
执行队列中的任务
队列的类型:
一: 手动创建队列
串行队列 (Serial Queue): 一个一个顺序的执行
创建一个空的串行队列
dispatch_queue_t queue =
dispatch_queue_create("FirstSerialQueue",
DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
并行队列 (Concurrent Queue): 多个任务同时执行
创建一个空的并行队列
dispatch_queue_t queue =
dispatch_queue_create("FirstConcurrentQueue",
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
二: 系统默认创建的队列
全局队列: 特殊的并行队列
全局队列
特殊的并行队列
dispatch_queue_t queue =
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,
0);
主队列 (主线程执行): 特殊的串行队列
获取系统创建的主队列
dispatch_queue_t queue =
dispatch_get_main_queue();
执行任务的方式:
同步执行 (Sync): 不会开启新的线程, 在当前线程中执行任务;
等待一个任务, 再在执行另一个任务
把执行的任务放到队列中
dispatch_sync(queue, ^{
//要执行的任务的逻辑
});
异步执行 (Async): 会开启新的子线程执行任务;
立即返回(不会等待任务执行完毕)
把执行的任务放到队列中
dispatch_async(queue, ^{
//要执行的任务的逻辑
});
队列任务的执行特点: FIFO(First In First Out)
总结常用组合:
并行队列+异步执行 (子线程执行block任务 + 立即返回)
全局队列+异步执行 (子线程执行block任务 + 立即返回)
主队列+异步执行 (主线程执行block任务 + 立即返回)
使用GCD的方式来下载图片(耗时操作: 子线程执行)
选择: 全局队列+异步执行
UIButton + UIImageView
图片的地址 (网址)URL(Uniform Resource Locator)
http:/xx/xxx/ss.png
总结:
1. 介绍下载图片的方式:
NSString -> NSURL -> NSData -> UIImage
从子线程回到主线程的方法
1.使用NSObject方法: performSelectorOnMainThread
2.使用NSObject方法: performSelector:OnThread:[NSThread mainThread]
3.dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
^{
//
回到主线程做的
});
4.[[NSOperationQueue
mainQueue]addOperationWithBlock:^{
//
回到主线程做的
}];
GCD把多个任务(下载图片)打包成一个组Group, 调用group_notify, 可以做其他的事情
全局队列+异步执行
dispatch_queue_t
queue =
dispatch_get_global_queue(0,
0);
//创建group对象
dispatch_group_t
group =
dispatch_group_create();
//将任务提到group中
dispatch_group_async(group, queue, ^{
[NSThread
sleepForTimeInterval:5];
NSLog(@"第一个图片下载完毕%@",
[NSThread
currentThread]);
});
通知group中的任务执行完了(合成图片/回到主线程)
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
//三个图片已经全部下载完了(子线程)
NSLog(@"三个图片下载完毕:%@",
[NSThread
currentThread]);
//回到主线程
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"回到主线程更新界面");
});
});
GCD一次性任务:
一次性任务在程序的整个生命周期只运行一次且一次(one and only once)
dispatch_once(—, ^block {})
4.NSOperation
队列类型
1.非主队列:NSOperationQueue alloc]init];
2.主队列:[NSOperationQueue mainQueue];
发送任务方式
operation start 同步任务
—> NSInvocationOperation的操作由主线程执行
—>
NSBlockOperation类型的操作对象, 第一个是主线程执行, 剩余的由子线程执行
queue addOperation:operation 异步任务
—> NSInvocationOperation和NSBlockOperation都会启动新的子线程执行
常用类: NSOperation (抽象类)
NSInvocationOperation
创建非主队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue
alloc]
init];
创建NSInvocationOperation对象
NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation
alloc]
initWithTarget:self
selector:@selector(printPlus)
object:nil]
1.同步执行
[operation start];直接添加到主队列中执行;sync同步执行
2.异步执行
[queue
addOperation:operation];
指定执行的任务(添加的瞬间就异步执行)
可以创建多个operation添加到queue
NSBlockOperation
方式一:
创建对象
NSBlockOperation
*operation = [NSBlockOperation
new];
//添加任务
[operation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"下载图片111111%@",
[NSThread
currentThread]);
}];
[operation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"下载图片2222%@",
[NSThread
currentThread]);
}];
[operation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"下载图片3333%@",
[NSThread
currentThread]);
}];
//执行任务(同步)
//第一个操作由主线程做;
剩余操作由子线程做
[operation
start];
方式二:
//1.创建一个非主队列
NSOperationQueue
*queue = [[NSOperationQueue
alloc]
init];
//2.创建操作对象(方式二)
NSBlockOperation
*operation = [NSBlockOperation
blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"下载图片1111%@",
[NSThread
currentThread]);
}];
NSBlockOperation
*otherOperation = [NSBlockOperation
blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"下载图片2222%@",
[NSThread
currentThread]);
}];
//3.执行操作(添加操作到非主队列)
[queue addOperation:operation];
[queue
addOperation:otherOperation];
指定多少个操作同时执行; 设定任务中的依赖关系
设定同时执行任务的个数(起多少子线程)
queue.maxConcurrentOperationCount =
2;
设定依赖关系
[thirdOperation
addDependency:operation];//operation执行完以后thiread执行
[thirdOperation
addDependency:secondOperation];//secondOperation执行完以后thiread执行
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