Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十一):完善游戏逻辑
2015-11-30 08:24
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好了,现在我们用userData标志来确定是否可以点击精灵,我们可以最后添加如下敲击反馈代码了:
-(void) registerWithTouchDispatcher { [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuTouchPriority swallowsTouches:NO]; } -(BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event { CGPoint touchLocation = [self convertTouchToNodeSpace:touch]; for (CCSprite *mole in moles) { if (mole.userData == FALSE) continue; if (CGRectContainsPoint(mole.boundingBox, touchLocation)) { mole.userData = FALSE; score+= 10; [mole stopAllActions]; CCAnimate *hit = [CCAnimate actionWithAnimation:hitAnim restoreOriginalFrame:NO]; CCMoveBy *moveDown = [CCMoveBy actionWithDuration:0.2 position:ccp(0, -mole.contentSize.height)]; CCEaseInOut *easeMoveDown = [CCEaseInOut actionWithAction:moveDown rate:3.0]; [mole runAction:[CCSequence actions:hit, easeMoveDown, nil]]; } } return TRUE; }
registerWithTouchDispatcher方法为每一次触摸设置触摸回调方法ccTouchBegan.更详细内容,你可以在 How To Make Tile Based Game with Cocos2D Tutorial中学习到.
在ccToucheBegan方法中将坐标转换为相对于该层,然后遍历每一个只地鼠.如果地鼠是不可敲击的(usrData是false)它将跳到下一只地鼠上.否则它使用CGRectContainsPoint函数检查触摸点是否在地鼠的范围之内.
如果地鼠被敲击,设置其不可再被敲击,然后增加分数.接着停止任何运行着的动作,播放”被敲时”的动画,并且立即将地鼠移动到洞里.
在最后一步 — 增加一些代码更新分数并且在tryPopMole中检查关卡是否完成的标志 :
if (gameOver) return; [label setString:[NSString stringWithFormat:@"Score: %d", score]]; if (totalSpawns >= 50) { CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize; CCLabelTTF *goLabel = [CCLabelTTF labelWithString:@"Level Complete!" fontName:@"Verdana" fontSize:[self convertFontSize:48.0]]; goLabel.position = ccp(winSize.width/2, winSize.height/2); goLabel.scale = 0.1; [self addChild:goLabel z:10]; [goLabel runAction:[CCScaleTo actionWithDuration:0.5 scale:1.0]]; gameOver = true; return; }
That’s it!编译运行你的代码,你应该看到地鼠被敲同时分数被更新!你最高能得多少分呢?
添加音效
像往常一样,让我们添加一些有趣的音效.下载 sound effects ,这是我用GarageBand和Audacity制作的,解压然后拖拽到你的Resources文件夹中.确保”Copy items into destination group’s folder”被选中,然后点击添加.如下修改HelloWorldScene.m文件:
// Add to top of file #import "SimpleAudioEngine.h" // Add at the bottom of your init method [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"laugh.caf"]; [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"ow.caf"]; [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"whack.caf" loop:YES]; // Add at bottom of setTappable [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"laugh.caf"]; // Add inside ccTouchBegan, inside the CGRectContainsPoint case [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"ow.caf"];
编译运行你的代码,享受这优美的曲调吧!
(下面是本猫编译运行的app效果:
)
接下来我们该做神马呢?
这里有一个 sample project 包含了迄今为止所有的内容这就是本系列博文的全部内容(至少对于现在来说),但只要你想,为什么不自己做些其他修改呢?我觉得你可以完善的更好!
(本系列完)
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