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【quick-cocos2dx从零开始做游戏】【二】创建工程与运行

2015-11-28 22:24 381 查看

创建工程

进入Quick-Cocos2dx目录下的bin 目录,执行以下命令创建工程

create_project.bat -p com.android.name -r portrait


此命令作用是创建一个包名为 com.android.name的项目,会在bin目录下生成名为name的文件夹

注意:包名最好自己起的独特点,不然上市场时冲突就麻烦了,可自定义成 com.aha.hello 或 com.he.hello等等等

此命令还可有如下参数

参数作用
-h显示帮助
-p包名
-o工程路径,默认是当前目录+包名的最后一个名字
-r屏幕方向,默认是portrait (竖屏游戏) 横屏是landscape
-np不生成工程的平台文件(window、android、ios等) 即不可编译,只可模拟器运行
-op仅生成平台文件
-f强制创建,覆盖已存在文件
-c从文件加载配置,文件格式见下方
-q安静模式,不显示创建日志
-t设定临时目录
配置文件格式如下(php文件):

return array(
'package'       => package name,
'output'        => project path,
'orientation'   => screen orientation,
'noproj'        => dont create project files for platform,
'onlyproj'      => only create project files,
'force'         => overwrite exists files,
'quiet'         => quiet,
);


几个创建工程样例

create_project -p com.quick2dx.samples.hello


create_project -op -p com.quick2dx.samples.hello


create_project -c my_proj_create_config.php


用模拟器运行工程

运行Quick-Cocos2dx目录下的 player\win\player.exe

点击 打开项目 出现以下界面



点击选择工程,选择刚才生成的项目(为了方便,我把生成的项目挪到了G盘根目录)



确认后会显示Hello,World界面



在此界面的菜单栏中view选项可设定关于屏幕的一些属性



file菜单中的功能如下



工程创建到此结束,下节内容屏幕适配,敬请期待
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