您的位置:首页 > 编程语言 > C语言/C++

OC 语言的特性和OC/C/C++ 比较

2015-11-23 22:35 507 查看
 

Objective -C:

         行内人简称其为OC。它的发展主要是因为1988年Steve Jobs的NextStep采用Objective-C作为开发语言,因此MacOS X以及IOS上的开发最佳语言自然也就是Objective-C了。同时Objective-C是苹果Mac OS X 上开发的首选语言,主要是因为Mac OS X 技术源自NextStep的OpenStep操作系统,因为OPENSTEP的软件架构(framework)都是用Objetive-C 写成。

      OC做为一门面向对象语言,自然具有面向对象的语言特性,如封装、继承、多态。他具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的效率(动态绑定、动态加载等),表现能力和处理能力极强。可以直接访问内存的物理地址,进行位(bit)一级的操作,也继承了C语效率高,可移植性强等特点。

     OC的动态特性动态类型、动态绑定、动态加载。动态,是因为必须到运行时(run time)才会做一些事情。     

     (1)动态类型

动态类型,说简单点就是id类型。动态类型是跟静态类型相对的。像内置的明确的基本类型都属于静态类型(int、NSString等)。静态类型在编译的时候就能被识别出来。所以,若程序发生了类型不对应,编译器就会发出警告。而动态类型就编译器编译的时候是不能被识别的,要等到运行时(run time),即程序运行的时候才会根据语境来识别。所以这里面就有两个概念要分清:编译时跟运行时。

    (2)动态绑定

动态绑定(dynamic binding)貌似比较难记忆,但事实上很简单,只需记住关键词@selector/SEL即可。先来看看“函数”,对于其他一些静态语言,比如c++,一般在编译的时候就已经将将要调用的函数的函数签名都告诉编译器了。静态的,不能改变。而在OC中,其实是没有函数的概念的,我们叫“消息机制”,所谓的函数调用就是给对象发送一条消息。这时,动态绑定的特性就来了。OC可以先跳过编译,到运行的时候才动态地添加函数调用,在运行时才决定要调用什么方法,需要传什么参数进去。这就是动态绑定,要实现他就必须用SEL变量绑定一个方法。最终形成的这个SEL变量就代表一个方法的引用。这里要注意一点:SEL并不是C里面的函数指针,虽然很像,但真心不是函数指针。SEL变量只是一个整数,他是该方法的ID。以前的函数调用,是根据函数名,也就是字符串去查找函数体。但现在,我们是根据一个ID整数来查找方法,整数的查找字自然要比字符串的查找快得多!所以,动态绑定的特定不仅方便,而且效率更高。

     (3)动态加载 。就是根据需求动态地加载资源。WWDC2014上发布的
Xcode6 beta
版有了不少更新,其中令我惊讶的一个是苹果在iOS上开放了动态库。framework是Cocoa/Cocoa Touch程序中使用的一种资源打包方式,可以将将代码文件、头文件、资源文件、说明文档等集中在一起,方便开发者使用,作为一名Cocoa/Cocoa Touch程序员每天都要跟各种各样的Framework打交道。Cocoa/Cocoa
Touch开发框架本身提供了大量的Framework,比如Foundation.framework/UIKit.framework/AppKit.framework等。需要注意的是,这些framework无一例外都是动态库。目前很多应用功能越做越多,软件显得越来越臃肿。因此插件化就成了很多软件发展的必经之路,比如支付宝这种平台级别的软件:



首页上密密麻麻的功能,而且还在增多,照这个趋势发展下去,软件包的大小将会不可想象。目前常用的解决方案是使用web页面,但用户体验和Native界面是没法比的。

设想,如果每一个功能点都是一个动态库,在用户想使用某个功能的时候让其从网络下载,然后手动加载动态库,实现功能的的插件化。

     OC 和 C++ 区别

   扩展了C 语言使它具备面向对象设计的能力,例如类、消息‘继承;同时在Objective-C的代码中可以有C和C++语句,它可以调用C的函数,也可以通过C++对象访问方法;

  3、Objective-C可以实现底层系统编程,另一方面可以支持利用动态架构进行开发。

  C++与OC同为面向对象设计语言,他们有很多相似的对象,但是由于两者属于不同的面向对象学派。因此两者之间的比较也乐此不疲。下面简要说说他们的区别:

  1、继承:Objective-C与同Java和Smalltalk一样不支持多重继承,而C++语言支持多重继承(从侧面可以说明多重继承的效率不高);object-c不能够多继承,可以通过ios中无处不在的@protocol委托/类目的方式来实现.

  2、函数调用:Objective-C通过互相传递消息实现函数调用(消息机制),而C++直接进行函数调用

   3、定型:Objective-C是动态定型(dynamicaly typed)。所以它的类库比C++要容易操作。Objective-C 在运行时可以允许根据字符串名字来访问方法和类,还可以动态连接和添加类。而C++,对象的静态类型决定你是否可以发送消息给它。

  4、接口:Objective-C采用protocol协议(非正式和正式)的形式来定义接口,而C++采用虚函数的形式来定义接口。

  5、方法重载:c++中允许两个方法的名字相同,参数个数相同,但是参数类型不同,以及不同的返回值类型。而OC中不允许同一个类中两个方法有相同的名字,参数个数相同,参数类型不同。

       6.Objective-C更加灵活而降低了其编译的要求(这个降低并不是说编译就无要 求,不会进行类型检查等),也就是运行时才检查程序(一般来说,运行时检查id类型,编译s时检查数据类型,因为Objective-C是既支持Dynamic Typing,也支持Static Typing的语言。),C++主张编程安全 ,提高了编译的要求,在编译的过程发现更多的潜在错误,在运行前改正,同时会降低程序的灵活性。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息