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C++中的全局namespace

2015-11-23 09:47 381 查看
        我们应该知道传统的C++只有一个全局的namespace,但是由于现在的程序的规模越来越大,程序的分工越来越细,全局作用域变得越来越拥挤,每个人都可能使用相同的名字来实现不同的库,于是程序员在合并程序的时候就会可能出现名字的冲突。namespace引入了复杂性,解决了这个问题。namespace允许像类,对象,函数聚集在一个名字下。本质上讲namespace是对全局作用域的细分。

我想大家都见过这样的程序吧:

hello_world.c

<span style="font-size:14px;">#include <iostream>
using namespace std;

  int main()
{
printf(\"hello world !\");
return 0;
}</span>

我想很多人对namespace的了解也就这么多了但是namespace远不止如此,让我们再多了解一下namespace

namespace的格式基本格式是:

namespace identifier
{
entities;
}
举个例子:

namespace exp
{
int a,b;
}


有点类似于类,但完全是两种不同的类型。

为了在namespace外使用namespace内的变量我们使用::操作符,如下

exp::a

exp::b

使用namespace可以有效的避免重定义的问题

#include <iostream>
using namespace std;

  namespace first
{
int var = 5;
}

  namespace second
{
double var = 3.1416;
}

int main () {
cout << first::var << endl;
cout << second::var << endl;
return 0;
}


结果是

 5

 3.1416

两个全局变量都是名字都是var,但是他们不在同一个namespace中所以没有冲突。

关键字using可以帮助从namespace中引入名字到当前的声明区域

#include <iostream>
using namespace std;

namespace first
{
int x = 5;
int y = 10;
}

namespace second
{
double x = 3.1416;
double y = 2.7183;
}

int main () {
using first::x;
using second::y;
cout << x << endl;
cout << y << endl;
cout << first::y << endl;
cout << second::x << endl;
return 0;
}
输出是

  5

  2.7183

  10

  3.1416

就如我们所指定的第一个x是first::x,y是second.y

using也可以导入整个的namespace

#include <iostream>
using namespace std;

namespace first
{
int x = 5;
int y = 10;
}

namespace second
{
double x = 3.1416;
double y = 2.7183;
}

int main () 
{
using namespace first;
cout << x << endl;
cout << y << endl;
cout << second::x << endl; [Page]
cout << second::y << endl;
return 0;
}
输出是

  5

  10

  3.1416

  2.7183

正如我们所预见的导入的整个的first的namespace,前一对x,y的值就是first中的x,y的值。

这里我们不能在“using namespace first:”下加一句“using namespace second:”,为什么呢?

这样做无异于直接完全的忽视namespace first和namespace second,会出现重复定义的结果,所以前面的hello_world.c中的using指令的使用一定程度上存在问题的,只是因为我们就用了一个namspace,一旦引入了新的namespace这种做法很可能会出现重复定义的问题。

在头文件中,我们通常坚持使用显式的限定,并且仅将using指令局限在很小的作用域中,这样他们的效用就会受到限制并且易于使用。类似的例子有
#include <iostream>
using namespace std;

namespace first
{
int x = 5;
}

namespace second
{
double x = 3.1416;
}

int main () 
{
{
using namespace first;
cout << x << endl;
}
{
using namespace second;
cout << x << endl;
}
return 0;
}
输出是

  5

  3.1416

可以看到两个不同的namespace都被限制在了不同作用域中了,他们之间就没有冲突。

namespace也支持嵌套

#include <iostream>

namespace first
{
int a=10;
int b=20;

namespace second
{
double a=1.02;
double b=5.002;
void hello();
}

void second::hello()
{
std::cout <<\"hello world\"<<std::endl;
}
}

int main()
{
using namespace first;

  std::cout<<second::a<<std::endl;
second::hello();
}
输出是1.02 hello world在namespace first中嵌套了namespace second,seond并不能直接使用,需要first来间接的使用。

namespace可以使用别名,在对一些名字比较长的namespace使用别名的话,是一件很惬意的事。但是与using相同,最好避免在头文件使用namespace的别名(f比first更容易产生冲突)。 [Page] namespace f = first;

最后,namespace提供了单独的作用域,它类似于静态全局声明的使用,可以使用未命名的namespace定义来实现:

namespace { int count = 0;}         //这里的count是唯一的

//在程序的其它部分中count是有效的

void chg_cnt (int i) { count = i; }
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