Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(八)
2015-11-21 14:54
369 查看
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode.因为我们得在其类方法中创建实例变量,所以我们得建立几个实例变量的属性.打开EndLayer.h文件,修改内容如下:
#import "CCNode.h" @class MainScene; @interface EndLayer : CCNode @property (nonatomic,strong) CCLabelBMFont *msgLabel; @property (nonatomic,strong) CCLabelBMFont *restartLabel; @property (nonatomic,weak) MainScene *mainScene; +(instancetype)endLayerWithMainScene:(MainScene*)mainScene message:(NSString*)msg; @end
接着打开EndLayer.m文件添加如下代码:
#import "EndLayer.h" #import "MainScene.h" @implementation EndLayer -(void)restartTapped:(id)sender{ CCScene *scene = [CCBReader loadAsScene:@"MainScene"]; CCTransition *transition = [CCTransition transitionFadeWithColor:[CCColor whiteColor] duration:0.5]; [[CCDirector sharedDirector]replaceScene:scene withTransition:transition]; } -(void)onEnter{ [super onEnter]; [self.msgLabel runAction:[CCActionScaleTo actionWithDuration:0.5 scale:1.0]]; [self.restartLabel runAction:[CCActionScaleTo actionWithDuration:0.5 scale:1.0]]; } +(instancetype)endLayerWithMainScene:(MainScene*)mainScene message:(NSString*)msg{ EndLayer *endLayer = (EndLayer*)[CCBReader load:@"EndLayer"]; endLayer.mainScene = mainScene; endLayer.msgLabel.string = msg; endLayer.msgLabel.scale = 0.1; endLayer.restartLabel.scale = 0.1; return endLayer; } @end
注意我们在其onEnter方法中实现了原代码中的菜单动画效果,现在编译运行app,效果如下:
OK!至此我们全部完成了原代码的转换工作,该系列8篇博文到此告一段落.
本猫猪将在新开辟博文”A*寻路算法的Cocos2D实现”的系列文章中,继续CatMazeV3项目的扩展旅程,敬请期待,再会! ;)
相关文章推荐
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(八)
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(七)
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(七)
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(七)
- 实习小白::(转) Cocos2d-x 3.0 开发(十)使用CocoStudio场景编辑器关联组件
- 实习小白::(转) Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用Physicals代替Box2D和chipmunk
- 实习小白::(转) Cocos2d-x 3.0 开发(八)骨骼动画的动态换肤
- 实习小白::(转) Cocos2d-x 3.0 开发(四)使用CocoStudio创建UI并载入到程序中
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(六)
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(六)
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(六)
- 实习小白::(转) Cocos2d-x 3.0开发(五)关联程序逻辑与cocoStudio导出文件
- 实习小白::(转)Cocos2d-x 3.0开发(六)使用cocoStudio创建一个骨骼动画
- 实习小白::(转) Cocos2d-x 3.0 开发(七)在程序中处理cocoStudio导出动画
- 实习小白::(转) cocos2d-x使用cocosStudio编辑的动画文件
- Cocos2dx 中文乱码的解决方法
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(五)
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(五)
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(五)
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(四)