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IOS 截取部分图片并显示

2015-11-20 17:10 501 查看
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_67419c420100twix.html

在ios开发中,肯定会碰到需要截取部分图片的情况。

最终的效果类似这样:







先看最原始的示例,显示完整的图片

写了个最简单的读取图片并显示的代码,打算以此为开始,逐渐实现截取部分图片的功能。

代码主要是,在控制器代码中:

- (void)loadView {

[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide];

UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"];

UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];

[contentView setImage:image];

self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];

[self.view addSubview:contentView];

}

另外,应该有一个名为1.jpg的768×1024的图片(我这里是iPad)。


截取整个图片

可以认为截取整个图片是截取部分图片的一个特例。对ios不熟嘛,因此打算很谨慎的推进。截取整个图片可以减少中间的复杂性。

根据API,摸索着写了一个示例,效果出乎意料:





代码:

- (void)loadView {

[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide];

UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"];

UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];

//[contentView setImage:image];

CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 768, 1024);//创建矩形框

UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);//根据size大小创建一个基于位图的图形上下文

CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();//获取当前quartz 2d绘图环境

CGContextClipToRect( currentContext, rect);//设置当前绘图环境到矩形框

CGContextDrawImage(currentContext, rect, image.CGImage);//绘图

UIImage *cropped = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//获得图片

UIGraphicsEndImageContext();//从当前堆栈中删除quartz 2d绘图环境

contentView.image=cropped;

self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];

[self.view addSubview:contentView];

[cropped release];

}

这个代码说明了两点:

好的方面:说明我的代码起作用了,确实截取了所需的图形
坏的方面:图形是颠倒的,而且是镜像的。

问题应该出在坐标系上。下面画了一个quartz 2d的坐标系,坐标原点在左下角:





因此以这个坐标系取图形,就会有转向180°的效果。

其实如果是对图片的缩放,而不是剪切部分图片内容,这样写就可以了:

- (void)loadView {

[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide];

UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"];

//[contentView setImage:image];

CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 384, 512);//创建矩形框

UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);//根据size大小创建一个基于位图的图形上下文

CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();//获取当前quartz 2d绘图环境

CGContextClipToRect(currentContext, rect);//设置当前绘图环境到矩形框

//CGContextRotateCTM(currentContext, 50);

//CGContextDrawImage(currentContext, rect, image.CGImage);//绘图

[image drawInRect:rect];

UIImage *cropped = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//获得图片

UIGraphicsEndImageContext();//从当前堆栈中删除quartz 2d绘图环境

UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:rect];

contentView.image=cropped;

self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];

[self.view addSubview:contentView];

[cropped release];

}

效果类似这样:





这个方法可以帮助我们在后续开发中实现缩略图。但是不符合现在的需求。

于是想了下面的基本思路:





这样,需要一个能旋转和向下移动的API。ios提供了C++界面的函数调用:

CGContextRotateCTM,实现角度的转换
CGContextTranslateCTM,可以重新设置坐标系原点,平移坐标系和移动图片是等效的

代码:

- (void)loadView {

[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide];

UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"];

//[contentView setImage:image];

CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 384, 512);//创建矩形框

UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);//根据size大小创建一个基于位图的图形上下文

CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();//获取当前quartz 2d绘图环境

CGContextClipToRect(currentContext, rect);//设置当前绘图环境到矩形框

CGContextRotateCTM(currentContext, M_PI);

CGContextTranslateCTM(currentContext, -rect.size.width, -rect.size.height);

CGContextDrawImage(currentContext, rect, image.CGImage);//绘图

//[image drawInRect:rect];

UIImage *cropped = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//获得图片

UIGraphicsEndImageContext();//从当前堆栈中删除quartz 2d绘图环境

UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:rect];

contentView.image=cropped;

self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];

[self.view addSubview:contentView];

[cropped release];

}





这个结果还有缺陷,可以看到图片是正立的了,但是图片反转了,是个镜像。

解决办法也有,不过不是操作图片了,而是操作图片所在的视图。思路是把视图看作一个位图的矩阵,对它做矩阵变换运算,使视图做镜像反转。写法很简单:

- (void)loadView {

[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide];

UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"];

//[contentView setImage:image];

CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 384, 512);//创建矩形框

UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);//根据size大小创建一个基于位图的图形上下文

CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();//获取当前quartz 2d绘图环境

CGContextClipToRect(currentContext, rect);//设置当前绘图环境到矩形框

CGContextRotateCTM(currentContext, M_PI);

CGContextTranslateCTM(currentContext, -rect.size.width, -rect.size.height);

//CGContextTranslateCTM(currentContext,0.0,200.0);

CGContextDrawImage(currentContext, rect, image.CGImage);//绘图

//[image drawInRect:rect];

UIImage *cropped = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//获得图片

UIGraphicsEndImageContext();//从当前堆栈中删除quartz 2d绘图环境

UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:rect];

contentView.image=cropped;

contentView.transform = CGAffineTransformIdentity;

contentView.transform = CGAffineTransformMakeScale(-1.0, 1.0);

self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];

[self.view addSubview:contentView];

[cropped release];

}

这里的转换因子,一个是针对x轴的,一个是针对y轴的。终于可以产生这样的效果了:





这里参考了这个文档:

http://macdevcenter.com/pub/a/mac/2004/11/02/quartz.html

虽然是很古老的文章了,但是说的很清楚。另外,方法名称已经发生变化,需要注意。


截取部分图片

截取部分图片,比如:





截取左边人像部分。

实现后的代码,效果是这样的:





如何实现的呢,这时候才发现,其实根本不需要上面那些转换,如果不使用quartz 2d的话,截取部分图片这么简单:

- (void)loadView {

[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide];

UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"];

CGRect rect = CGRectMake(60, 80, 331, 353);//创建矩形框

UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:rect];

contentView.image=[UIImage imageWithCGImage:CGImageCreateWithImageInRect([image CGImage], rect)];

self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];

[self.view addSubview:contentView];

[image release];

}

虽然编写代码的过程是曲折的,但是摸到很多有用的东西,都是以后要用到的。

转自:http://marshal.easymorse.com/archives/3703
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