Android提交数据到服务器
2015-11-20 11:45
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一、Volley简介
我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据。Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类的身影,使用率非常高。
不过HttpURLConnection和HttpClient的用法还是稍微有些复杂的,如果不进行适当封装的话,很容易就会写出不少重复代码。于是乎,一些Android网络通信框架也就应运而生,比如说AsyncHttpClient,它把HTTP所有的通信细节全部封装在了内部,我们只需要简单调用几行代码就可以完成通信操作了。再比如Universal-Image-Loader,它使得在界面上显示网络图片的操作变得极度简单,开发者不用关心如何从网络上获取图片,也不用关心开启线程、回收图片资源等细节,Universal-Image-Loader已经把一切都做好了。
Android开发团队也是意识到了有必要将HTTP的通信操作再进行简单化,于是在2013年GoogleI/O大会上推出了一个新的网络通信框架——Volley。
Volley它非常适合去进行数据量不大但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,例如下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕 。所以不建议用它去进行下载文件、加载大图的操作。
二、Volley实战
Volley的用法非常简单,那么我们就从最基本的HTTP通信开始学习吧,即发起一条HTTP请求,然后接收HTTP响应。首先需要获取到一个RequestQueue对象,可以调用如下方法获取到:
注意这里拿到的RequestQueue是一个请求队列对象,它可以缓存所有的HTTP请求,然后按照一定的算法并发地发出这些请求。RequestQueue内部的设计就是非常合适高并发的,因此我们不必为每一次HTTP请求都创建一个RequestQueue对象,这是非常浪费资源的,基本上在每一个需要和网络交互的Activity中创建一个RequestQueue对象就足够了。
接下来为了要发出一条HTTP请求,我们还需要创建一个StringRequest对象,如下所示:
StringRequest的构造函数需要传入四个参数,第一个参数是提交方式,第二个参数就是目标服务器的URL地址,第三个参数是服务器响应成功的回调,第四个参数是服务器响应失败的回调。
另外,由于Volley是要访问网络的,因此不要忘记在你的AndroidManifest.xml中添加如下权限:并且手机客户端一定要联网(打开流量)才能访问服务器。
三、代码演示:
我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据。Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类的身影,使用率非常高。
不过HttpURLConnection和HttpClient的用法还是稍微有些复杂的,如果不进行适当封装的话,很容易就会写出不少重复代码。于是乎,一些Android网络通信框架也就应运而生,比如说AsyncHttpClient,它把HTTP所有的通信细节全部封装在了内部,我们只需要简单调用几行代码就可以完成通信操作了。再比如Universal-Image-Loader,它使得在界面上显示网络图片的操作变得极度简单,开发者不用关心如何从网络上获取图片,也不用关心开启线程、回收图片资源等细节,Universal-Image-Loader已经把一切都做好了。
Android开发团队也是意识到了有必要将HTTP的通信操作再进行简单化,于是在2013年GoogleI/O大会上推出了一个新的网络通信框架——Volley。
Volley它非常适合去进行数据量不大但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,例如下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕 。所以不建议用它去进行下载文件、加载大图的操作。
二、Volley实战
Volley的用法非常简单,那么我们就从最基本的HTTP通信开始学习吧,即发起一条HTTP请求,然后接收HTTP响应。首先需要获取到一个RequestQueue对象,可以调用如下方法获取到:
RequestQueue mQueue=Volley.newRequestQueue(RegisterActivity.this);
注意这里拿到的RequestQueue是一个请求队列对象,它可以缓存所有的HTTP请求,然后按照一定的算法并发地发出这些请求。RequestQueue内部的设计就是非常合适高并发的,因此我们不必为每一次HTTP请求都创建一个RequestQueue对象,这是非常浪费资源的,基本上在每一个需要和网络交互的Activity中创建一个RequestQueue对象就足够了。
接下来为了要发出一条HTTP请求,我们还需要创建一个StringRequest对象,如下所示:
StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, url, new Response.Listener<String>() { @Override public void onResponse(String response) { // TODO Auto-generated method stub } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { // TODO Auto-generated method stub } });
StringRequest的构造函数需要传入四个参数,第一个参数是提交方式,第二个参数就是目标服务器的URL地址,第三个参数是服务器响应成功的回调,第四个参数是服务器响应失败的回调。
另外,由于Volley是要访问网络的,因此不要忘记在你的AndroidManifest.xml中添加如下权限:并且手机客户端一定要联网(打开流量)才能访问服务器。
<!-- 访问网络权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" > </uses-permission>
三、代码演示:
/* * 功能:注册用户 * 作者:xx * 时间:2015年11月6日 */ private void getData() { StringRequest stringRequest=new StringRequest(Method.POST, URL.strRegistURLString, new Response.Listener<String>() { @Override public void onResponse(String response) { Login login=null; /*成功获取到数据之后的处理:将json串转换为对象*/ login=JSON.parseObject(response.toString(),Login.class); Toast.makeText(getBaseContext(), login.getResult(), Toast.LENGTH_LONG).show(); } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { //读取失败的处理 Toast.makeText(getBaseContext(), "请求失败!", Toast.LENGTH_LONG).show(); } }){ @Override protected Map<String, String> getParams() { //手机号 EditText phoNum = (EditText)findViewById(R.id.phoNum); String username = phoNum.getText().toString(); //密码 EditText passwordEdit = (EditText)findViewById(R.id.password); String password = passwordEdit.getText().toString(); //验证码 EditText codeEditText = (EditText)findViewById(R.id.getcode); String code = codeEditText.getText().toString(); //在这里设置需要post的参数 Map<String, String> params = new HashMap<String, String>(); params.put("username", username); params.put("password", password); params.put("code", code); return params; } }; mQueue.add(stringRequest); //将请求添加到请求队列中 }
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