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GOLANG比较方便的地方

2015-11-20 10:22 525 查看

GOLANG比较方便的地方

GO在自定义类型,数组,变量覆盖,函数变量,bufio等方面比较方便。

IsXXX

GO中很方便在基本类型上定义新的类型,这个虽然是个小东西,但是有时候非常好用。

经常需要定义这样的函数,譬如RTMP的消息
IsAudio
IsVideo
等等。如果是C++就需要定义个结构体,然后加函数:

class SrsCommonMessage
{
public:
SrsMessageHeader header;
};

class SrsMessageHeader
{
public:
int8_t message_type;
public:
bool is_audio();
bool is_video();
};

#define RTMP_MSG_AudioMessage                   8 // 0x08
#define RTMP_MSG_VideoMessage                   9 // 0x09

bool SrsMessageHeader::is_audio()
{
return message_type == RTMP_MSG_AudioMessage;
}

bool SrsMessageHeader::is_video()
{
return message_type == RTMP_MSG_VideoMessage;
}


来看看GO中的做法:

type RtmpMessageType uint8

type RtmpMessage struct {
messageType RtmpMessageType
}

const (
RtmpMsgAudioMessage RtmpMessageType = 8 // 0x08
RtmpMsgVideoMessage RtmpMessageType = 9 // 0x09
)

func (v RtmpMessageType) isAudio() bool {
return v == RtmpMsgAudioMessage
}

func (v RtmpMessageType) is_video() {
return v == RtmpMsgVideoMessage
}


最终用起来会是这样:

// c++
msg.header.message_type = RTMP_MSG_AudioMessage
msg.header.is_audio()
// go
msg.messageType = RtmpMsgAudioMessage
msg.messageType.isAudio()


有什么差异呢?差异有下面几点

GO少了一个结构体,MessageHeader,相反直接MessageType就可以定义具体的函数。

GO的messageType是强类型的,而C++用的是宏定义,只能通过注释说明(当然可以用枚举,但是枚举还是int型),如果使用
msg.messageType = int(9)
会报错的,因为类型不匹配。

GO如果有必要可以直接转成定义的基本类型,譬如
uint8(msg.messageType)
是没有问题的。

用起来确实方便。

AMF0

这种自定义类型系统,在C和C++中真的很烦,比较一个
amf0 string
的实现。

//c++
class SrsAmf0Any
{
public:
char marker;
virtual bool is_string();
virtual std::string to_str();
static SrsAmf0Any* str(const char* value = NULL);
};
class SrsAmf0String : public SrsAmf0Any
{
public:
std::string value;
};

// usage
SrsAmf0Any* str = SrsAmf0Any::str("oryx");
if (str->is_str()) {
cout << str->to_str();
}


比较GO的版本:

// go
type Amf0Any interface {
}

type Amf0String string

func NewAmf0String(v string) *Amf0String {
}

// usage, value
str := Amf0String("oryx")
fmt.Println(str)

// usage, pointer
Amf0Any str = NewAmf0String("oryx")
if v,ok := str.(*Amf0String); ok {
fmt.Println(*v)
}


如果再考虑Number、Boolean,还有其他复杂的类型,GO的类型系统会有很大的帮助。

数组

GO中
...
可以传多个值,和C中的printf很像,不过这个在函数中实际上是数组,就非常方便了,可以传给其他的函数。

比较下RTMP包中的字段需要依次解析,C++这么做:

int SrsCreateStreamPacket::encode_packet(SrsBuffer* stream)
{
int ret = ERROR_SUCCESS;

if ((ret = srs_amf0_write_string(stream, command_name)) != ERROR_SUCCESS) {
return ret;
}

if ((ret = srs_amf0_write_number(stream, transaction_id)) != ERROR_SUCCESS) {
return ret;
}

if ((ret = srs_amf0_write_null(stream)) != ERROR_SUCCESS) {
return ret;
}

return ret;
}


在GO中可以直接这么做:

func (v *RtmpCreateStreamPacket) UnmarshalBinary(data []byte) (err error) {
return core.Unmarshals(bytes.NewBuffer(data), &v.Name, &v.TransactionId, &v.Command)
}


GO可以定义这个函数:

func Unmarshals(b *bytes.Buffer, o ...UnmarshalSizer) (err error) {
for _, e := range o {
if b.Len() == 0 {
break
}

if e == nil {
continue
}

if rv := reflect.ValueOf(e); rv.IsNil() {
continue
}

if err = e.UnmarshalBinary(b.Bytes()); err != nil {
return
}
b.Next(e.Size())
}

return
}


如果只支持数组,也可以,但是这种
...
确实非常非常方便。

再定义变量

GO中可以再定义变量,覆盖之前的变量。特别是基类转换成子类时很方便。参考C++的代码:

if (dynamic_cast<SrsCreateStreamPacket*>(pkt)) {
return identify_create(dynamic_cast<SrsCreateStreamPacket*>(pkt), stream_id, type, stream_name, duration);
}
if (dynamic_cast<SrsFMLEStartPacket*>(pkt)) {
return identify_fmle(dynamic_cast<SrsFMLEStartPacket*>(pkt), type, stream_name);
}
if (dynamic_cast<SrsPlayPacket*>(pkt)) {
return identify_play(dynamic_cast<SrsPlayPacket*>(pkt), type, stream_name, duration);
}


在GO中,switch的类型转换后就是子类了:

switch p := p.(type) {
case RtmpCreateStreamPacket:
return v.identifyCreateStream(sid, p)
case RtmpFMLEStartPacket:
return v.identifyFmlePublish(sid, p)
case RtmpPlayPacket:
return v.identifyPlay(sid, p)
}


常见的err也是,有时候可以覆盖err变量后返回:

func parse(b []byte) (err error) {
if vb,err := xxx(); err != nil {
return err
} else if len(vb) > 0 {
_ = vb // use vb
}
return
}


多返回值,返回值命名,变量覆盖,这几个组合起来很方便,缩小变量作用域。

变量覆盖

变量的作用域越小越好,越大越难维护。最好的是局部变量,其次是函数内局部变量,然后是类变量,接着是模块变量。

局部变量有时候用起来得手动缩小作用域,在SRS的C++版本中经常会有这样代码:

if (true) {
variable xxx;
}


在GO里面可以在if上定义这个变量:

if xxx; xxx {
}


如果在考虑变量的类型变换,譬如从字符串变成整型,接口变具体类型,在C++中就需要再定义变量:

variable xxx
yyy = dynamic_cast<T*>(xxx)


而在GO中可以重用,考虑
RtmpRequest
获取Port,从URL中解析的代码:

func (v *RtmpRequest) Port() int {
if _,p,err := net.SplitHostPort(v.Url.Host); err != nil {
return core.RtmpListen
} else if p,err := strconv.ParseInt(p,10,32); err != nil {
return core.RtmpListen
} else if p <= 0 {
return core.RtmpListen
} else {
return int(p)
}
}


这通篇就只有一个p,最开始p是个string,然后是个int64,最后返回时转换成了int。

函数变量

函数变量省去了定义一个结构,加函数,构造变量,调用,这么麻烦的过程只需要一个变量定义就可以。考虑
go-oryx
中的RTMP URL的解析,定义了两个函数变量:

// parse the rtmp request object from tcUrl/stream?params
// to finger it out the vhost and url.
func (r *RtmpRequest) Reparse() (err error) {
// convert app...pn0...pv0...pn1...pv1...pnn...pvn
// to (without space):
//      app ? pn0=pv0 && pn1=pv1 && pnn=pvn
// where ... can replaced by ___ or ? or && or &
mfn := func(s string) string {
r := s
matchs := []string{"...", "___", "?", "&&", "&"}
for _, m := range matchs {
r = strings.Replace(r, m, "...", -1)
}
return r
}
ffn := func(s string) string {
r := mfn(s)
for first := true; ; first = false {
if !strings.Contains(r, "...") {
break
}
if first {
r = strings.Replace(r, "...", "?", 1)
} else {
r = strings.Replace(r, "...", "&&", 1)
}

if !strings.Contains(r, "...") {
break
}
r = strings.Replace(r, "...", "=", 1)
}
return r
}

// format the app and stream.
r.TcUrl = ffn(r.TcUrl)
r.Stream = ffn(r.Stream)


局部函数变量,很好用~

子类转换

如果需要处理收到的包,不同的包做不同的处理,GO做出来的就是会简单非常多,结合了类型变换、变量覆盖、作用域等等。

下面是SRS处理FMLE开始发布前的包:

int SrsRtmpServer::start_fmle_publish(int stream_id)
{
int ret = ERROR_SUCCESS;

double fc_publish_tid = 0;
if (true) {
SrsCommonMessage* msg = NULL;
SrsFMLEStartPacket* pkt = NULL;
if ((ret = expect_message<SrsFMLEStartPacket>(&msg, &pkt)) != ERROR_SUCCESS) {
return ret;
}

SrsAutoFree(SrsCommonMessage, msg);
SrsAutoFree(SrsFMLEStartPacket, pkt);

fc_publish_tid = pkt->transaction_id;
}
if (true) {
SrsFMLEStartResPacket* pkt = new SrsFMLEStartResPacket(fc_publish_tid);
if ((ret = protocol->send_and_free_packet(pkt, 0)) != ERROR_SUCCESS) {
return ret;
}
}
double create_stream_tid = 0;
if (true) {
SrsCommonMessage* msg = NULL;
SrsCreateStreamPacket* pkt = NULL;
if ((ret = expect_message<SrsCreateStreamPacket>(&msg, &pkt)) != ERROR_SUCCESS) {
return ret;
}

SrsAutoFree(SrsCommonMessage, msg);
SrsAutoFree(SrsCreateStreamPacket, pkt);

create_stream_tid = pkt->transaction_id;
}
if (true) {
SrsCreateStreamResPacket* pkt = new SrsCreateStreamResPacket(create_stream_tid, stream_id);
if ((ret = protocol->send_and_free_packet(pkt, 0)) != ERROR_SUCCESS) {
return ret;
}
}
if (true) {
SrsCommonMessage* msg = NULL;
SrsPublishPacket* pkt = NULL;
if ((ret = expect_message<SrsPublishPacket>(&msg, &pkt)) != ERROR_SUCCESS) {
return ret;
}

SrsAutoFree(SrsCommonMessage, msg);
SrsAutoFree(SrsPublishPacket, pkt);
}
if (true) {
SrsOnStatusCallPacket* pkt = new SrsOnStatusCallPacket();
pkt->command_name = RTMP_AMF0_COMMAND_ON_FC_PUBLISH;
pkt->data->set(StatusCode, SrsAmf0Any::str(StatusCodePublishStart));
pkt->data->set(StatusDescription, SrsAmf0Any::str("Started publishing stream."));

if ((ret = protocol->send_and_free_packet(pkt, stream_id)) != ERROR_SUCCESS) {
return ret;
}
}
if (true) {
SrsOnStatusCallPacket* pkt = new SrsOnStatusCallPacket();
pkt->data->set(StatusLevel, SrsAmf0Any::str(StatusLevelStatus));
pkt->data->set(StatusCode, SrsAmf0Any::str(StatusCodePublishStart));
pkt->data->set(StatusDescription, SrsAmf0Any::str("Started publishing stream."));
pkt->data->set(StatusClientId, SrsAmf0Any::str(RTMP_SIG_CLIENT_ID));

if ((ret = protocol->send_and_free_packet(pkt, stream_id)) != ERROR_SUCCESS) {
return ret;
}
}

return ret;
}


GO就是会很简单:

func (v *RtmpConnection) FmleStartPublish() (err error) {
return v.read(FmlePublishTimeout, func(m *RtmpMessage) (loop bool, err error) {
var p RtmpPacket
if p, err = v.stack.DecodeMessage(m); err != nil {
return
}

switch p := p.(type) {
case *RtmpFMLEStartPacket:
res := NewRtmpFMLEStartResPacket().(*RtmpFMLEStartResPacket)
res.TransactionId = p.TransactionId
if err = v.write(FmlePublishTimeout, res, 0); err != nil {
return
}
return true, nil
case *RtmpCreateStreamPacket:
// increasing the stream id.
v.sid++

res := NewRtmpCreateStreamResPacket().(*RtmpCreateStreamResPacket)
res.TransactionId = p.TransactionId
res.StreamId = Amf0Number(v.sid)

if err = v.write(FmlePublishTimeout, res, 0); err != nil {
return
}
return true, nil
case *RtmpPublishPacket:
res := NewRtmpOnStatusCallPacket().(*RtmpOnStatusCallPacket)
res.Name = Amf0String(Amf0CommandFcPublish)
res.Data.Set(StatusCode, NewAmf0String(StatusCodePublishStart))
res.Data.Set(StatusDescription, NewAmf0String("Started publishing stream."))
if err = v.write(FmlePublishTimeout, res, v.sid); err != nil {
return
}

res = NewRtmpOnStatusCallPacket().(*RtmpOnStatusCallPacket)
res.Data.Set(StatusLevel, NewAmf0String(StatusLevelStatus))
res.Data.Set(StatusCode, NewAmf0String(StatusCodePublishStart))
res.Data.Set(StatusDescription, NewAmf0String("Started publishing stream."))
res.Data.Set(StatusClientId, NewAmf0String(RtmpSigClientId))
if err = v.write(FmlePublishTimeout, res, v.sid); err != nil {
return
}

core.Trace.Println("FMLE start publish ok.")
return false, nil
default:
return true, nil
}
})
}


点滴的方便,最终会有大的好处。

bufio

解析RTMP时,有时候会读几个字节出来,但是不见得是要用的,可能属于下一个包的,这个时候用bufio就很好用了。

bufio就是带缓冲区的io,发送时也可以使用,不过writev比bufio更高效在于可以避免内存拷贝。

关于writev可以参考我fork的一个项目go-vectorio
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