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iOS开发 -- 延时执行某个方法的几种方式的比较和汇总

2015-11-13 13:30 411 查看
项目中有时候我们需要过几秒再去执行某个方法,这时候我们可以用一下几种方法实现:

1、performSelect方法

[self
performSelector:@selector(popVC)
withObject:nil
afterDelay:1.0f];
我的这句代码是为了推迟1s返回上个控制器。是一种非阻塞的执行方式。
2、定时器:NStimer

[NSTimer
scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f
target:self
selector:@selector(popVC)
userInfo:nil
repeats:NO];
与1方法相似,可以通过NSTimer类的-(void)invalidate;取消执行
3、sleep方法

[NSThread
sleepForTimeInterval:1];//闪屏时间
这里我用这个方法延长了闪屏的存在时间(要卸载appDelegate.m文件里)。
此方法主线程和子线程中均可执行。是一种阻塞的执行方式,一般放在子线程中,以免卡住界面。没有取消执行的方法。

4、GCD方法

double delayInSeconds =
1.0;

__block ViewController* bself =
self;

dispatch_time_t popTime =
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds *
NSEC_PER_SEC));

dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){

[bself delayMethod]; });
此方法可以在参数中选择执行的线程。是一种非阻塞的执行方式。(百度来得。我还不理解,等什么时候理解了,再做更详细的解释)
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