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【iOS】OC-Quartz2D简单使用

2015-11-12 11:12 483 查看

什么是Quartz2D

Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统

作用

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Quartz2D在iOS开发中的价值

为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件 UILabel:显示文字 UIImageView:显示图片

UIButton:同时显示图片和文字(能点击)

… …

利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面

但是,有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子 其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的,因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)

基本图形绘制


线段(线宽、线段样式、线条颜色)

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示例

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三角形

示例

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矩形(空心、实心、颜色)

多种方法画矩形

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椭圆圆圆弧饼状图

画圆弧方法说明:

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假如想创建一个完整的圆圈,那么开始弧度就是0 结束弧度是2pi

最后,函数执行完后,current point就被重置为(x,y).

还有一点要注意的是,假如当前path已经存在一个subpath,

那么这个函数执行的另外一个效果是会有一条直线,从current point到弧的起点。



文字绘制和图片绘制(pattern)

<h4 id="绘制文字和图片不要使用<a href=" http:="" www.2cto.com="" kf="" ware="" c="" "="" target="_blank" class="keylink" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 宋体; font-size: 14px;">c语言函数原因如下">绘制文字和图片不要使用C语言函数。原因如下:Quarz2D
绘图坐标系和 UIKit 坐标系不一致,导致使用 C 语言函数绘文字和图片就会出现文字和图片颠倒的现象,需要通过写代码调整,要利用到数学中矩阵的知识。 使用 C 语言函数绘制文字和图片代码复杂且函数不好理解。非常麻烦。

图形上下文(Graphics Context)

简介

图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据

图形上行下文的作用

保存绘图信息、绘图状态 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)

(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)



相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上



自定义View


如何利用Quartz2D绘制东西到view上?

首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去 其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面


自定义view的步骤

新建一个类,继承自UIView 实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中 取得跟当前view相关联的图形上下文 绘制相应的图形内容 利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面


drawRect:


为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?

因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文


drawRect:方法在什么时候被调用?

当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)

调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时


drawRect:中取得的上下文

在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上

View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了

View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer


绘图顺序



常用拼接路径函数

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常用绘制路径函数

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图形上下文栈的操作

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矩阵操作

利用矩阵操作,能让绘制到上下文中的所有路径一起发生变化

缩放

void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy)


旋转

void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle)


平移

void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty)


Quartz2D的内存管理

使用含有“Create”或“Copy”的函数创建的对象,使用完后必须释放,否则将导致内存泄露

使用不含有“Create”或“Copy”的函数获取的对象,则不需要释放

如果retain了一个对象,不再使用时,需要将其release掉

可以使用Quartz 2D的函数来指定retain和release一个对象。例如,如果创建了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象。

也可以使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease。注意不能传递NULL值给这些函数

常用示例


图片水印

水印:在图片上加的防止他人盗图的半透明logo、文字、图标

水印的作用



告诉你这个图片从哪来的

主要是一些网站为了版权问题、广告而添加的



有时候,在手机客户端app中也需要用到水印技术

比如,用户拍完照片后,可以在照片上打个水印,标识这个图片是属于哪个用户的

实现方式:利用Quartz2D,将水印(文字、LOGO)画到图片的右下角

核心代码

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可以将图片导出为png图片

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图片裁剪


将普通的图片裁剪为圆形

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截屏

截取屏幕上的内容

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