cocos游戏开发-常用的核心类
2015-11-11 19:49
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cocos中的核心类:
第一,Application应用程序入口类
virtual bool applicationDidFinishLaunching();
说明:主要用于应用程序初始化完成
virtual void applicationDidEnterBackground();
说明:当运行其他线程时,系统将该程序调入后台运行
virtual void applicationWillEnterForeground();
说明:当线程被唤醒时,该应用程序将进入前台运行
第二,Director 导演类
功能:实现场景的显示和场景的切换,事件的分发,动作的执行和计划任务的处理。
第三,Scene 场景类
我们可以创建不同的场景,并在场景中添加不同的图层
第四,Layer 图层类
主要有,Menu层 ,Label层和Sprite层等。
总结:每个图层都有自己的坐标,錨点。并且可以缩放,旋转,添加子图层和执行动作。
第一,Application应用程序入口类
virtual bool applicationDidFinishLaunching();
说明:主要用于应用程序初始化完成
virtual void applicationDidEnterBackground();
说明:当运行其他线程时,系统将该程序调入后台运行
virtual void applicationWillEnterForeground();
说明:当线程被唤醒时,该应用程序将进入前台运行
第二,Director 导演类
功能:实现场景的显示和场景的切换,事件的分发,动作的执行和计划任务的处理。
第三,Scene 场景类
我们可以创建不同的场景,并在场景中添加不同的图层
第四,Layer 图层类
主要有,Menu层 ,Label层和Sprite层等。
总结:每个图层都有自己的坐标,錨点。并且可以缩放,旋转,添加子图层和执行动作。
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