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Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(七)

2015-11-09 17:28 369 查看
首先判断问题出现在Star的类方法doStickShorterWork中,于是逐步分词注释代码,最后剩下如下代码:

+(void)doStickShorterWork:(Stick *)stick{
GameScene *gameScene = [GameScene sharedGameScene];
CCPhysicsNode *physicsWorld = (CCPhysicsNode*)stick.parent;

@synchronized(gameScene){
if ([stick.name isEqualToString:@"stickShorter"]) {
return;
}

if ([stick.name isEqualToString:@"stickLonger"]) {
Stick *stickNormal = [Stick stickNormal];
stickNormal.position = stick.position;
[physicsWorld removeChild:stick cleanup:YES];

[physicsWorld addChild:stickNormal];
gameScene.stickInGameScene = stickNormal;
return;
}
}

CGPoint position = stick.position;
__block Stick *stickShorter;

@synchronized(gameScene){
stickShorter = [Stick stickShorter];
[physicsWorld removeChild:stick cleanup:YES];

stickShorter.position = position;
[physicsWorld addChild:stickShorter];
gameScene.stickInGameScene = stickShorter;
}
}


省略掉了stick变短动画和恢复尺寸的代码,问题依旧.

在经过N次注释,编译,运行的Loop后,将问题逐渐锁定在stick没有正确删除上.遂再次推理涉及到可能删除与引用冲突的代码逻辑.

最后推断如果在五角星碰撞stick后,在碰撞回调中如果此时删除了stick会发生什么!?这肯定不是物理引擎愿意看到的情形:在物理对象的碰撞回调中,该物理对象竟然被删除了!这个显然不合常理,但在该App中是有可能发生的.

如果在Star类方法中stick删除代码调用时,碰撞回调方法还未返回,就会发生stick已经没有了,同时物理引擎还认为其存在的情况.

简单来说如果stick删除时,碰撞回调在运行就会出现僵尸对象,如果stick删除时,碰撞回调方法已经返回,则一切正常.这也符合僵尸对象随机出现的现象.
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