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Java基础01 从HelloWorld到面向对象

2015-11-08 19:49 363 查看
Java是完全面向对象的语言。Java通过虚拟机的运行机制,实现“跨平台”的理念。

“Hello World”

先来运行经典的HelloWorld程序,运行一个HelloWorld.java程序。

public class HelloWorld
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello World!");
}
}


程序中包括Java的一些基本特征: .类(class):程序定义了一个类HelloWorld,该类的名字与.java文件的名字相同; .方法(method):类的内部定义了该类的一个方法main;
.语句(statement):真正的“打印”功能由一个语句实现,即:System.out.println("Hello World!").下面两点有关Java的书写方式: .Java中的语句要以;结尾(C与C++相同)。
.用花括号{}来整合语句,形成程序块。通过程序块,可以知道程序的不同部分的范围,比如类从哪里开始,到哪里结束。

编译与运行

Java程序要经过编译器编译才能执行。在Linux或Mac下,可以下载安装Java JDK。使用javac来编译。在命令行中输入下面语句编译: $ javac HelloWorld.java当前路径下,将有一个名为HelloWorld.class的文件生成。使用java命令来运行。Java会搜寻该类中的main方法,并执行。
$ java HelloWorld

变量

计算机语言通常需要在内存中存取数据,比如C语言中的变量,Java也有类似的变量。Java和C语言都是静态类型的语言,在使用变量之前,要声明变量的类型。

变量(variable)占据一定内存空间。不同类型的变量占据不同的大小。Java中的变量类型如下:

存储大小 例值 注释

byte 1byte 3 字节

int 4bytes 3 整数

short 2bytes 3 短整数

long 8bytes 3 长整数

float 4bytes 1.2 单精度浮点数

double 8bytes 1.2 双精度浮点数

char 2bytes 'a' 字符

boolean 1bit true 布尔值

在Java中,变量需要先声明(declare)才能使用。在声明中,说明变量的类型,赋予变量以特别名字,以便在后面的程序中调用它。你可以在程序中的任意位置声明变量。
比如:
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Declare in the middle:");
int a;
a = 5;
System.out.println(a);  // print an integer
}
}


上面a是变量名。可以在声明变量的同时,给变量赋值,比如 int a = 5;

** "变量"的概念实际上来自于面向过程的编程语言。在Java中,所谓的变量实际上是“基本类型” (premitive type)。我们将在类的讲解中更多深入。


数组

Java中有数组(array)。数组包含相同类型的多个数据。用下面方法来声明一个整数数组:

int[] a;

在声明数组时,数组所需的空间并没有真正分配给数组。可以在声明的同时,用new来创建数组所需空间:

int[] a = new int[100];

这里创建了可以容纳100个整数的数组。相应的内存分配也完成了。

还可以在声明的同时,给数组赋值。数组的大小也同时确定。

int[] a = new int[] {1, 3, 5, 7, 9};

使用int[i]来调用数组的i下标元素。i从0开始。

其他类型的数组与整数数组相似。


表达式

表达式是变量、常量和运算符的组合,它表示一个数据。1 + 1是常见的表达式。再比如:

public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Declare in the middle:");
int a;
a = 5 + 1;
System.out.println(a);  // print an integer
}
}
上面的5 + 1也是一个表达式,等于6。

数学表达式

数学运算,结果为一个数值

1 + 2 加法

4 - 3.4 减法

7 * 1.5 乘法

3.5 / 7 除法

7 % 2 求余数

关系表达式

判断表达式是否成立。即一个boolean值,真假

a > 4.2 大于

3.4 >= b 大于等于

1.5 < 9 小于

6 <= 1 小于等于

2 == 2 等于

2 != 2 不等于

布林表达式

两个boolean值的与、或、非的逻辑关系

true && false and

(3 > 1) || (2 == 1) or

!true not

位运算

对整数的二进制形式逐位进行逻辑运算,得到一个整数

& and

| or

^ xor

~ not

5 << 3 0b101 left shift 3 bits

6 >> 1 0b110 right shift 1 bit

还有下列在C中常见的运算符,我会在用到的时候进一步解释:

m++ 变量m加1

n-- 变量n减1

condition ? x1 : x2 condition为一个boolean值。根据condition,取x1或x2的值


控制结构

Java中控制结构(control flow)的语法与C类似。它们都使用{}来表达隶属关系。
选择 (if)
循环
(while)

循环
(do... while)

循环
(for)

跳过或跳出循环

在循环中,可以使用

break; // 跳出循环

continue; // 直接进入下一环
选择 (switch)


面向对象

“对象”是计算机抽象世界的一种方式。“面向对象”可以用很多方式表达。下面是一种并不精确,但比较直观的理解方式:

世界上的每一个事物都可以称为一个对象(object),比如张三。对象有身份(Identity),状态(State)和行为(Behavior)。
对象的状态由数据成员(data
member)表示。数据成员又被称作域(field)。我们用其他对象作为该对象的数据成员。比如一个表示身高的整数,比如一个鼻子。
对象的行为由成员方法(member method)表示。我们简称为方法(method)。一个对象可以有多个方法,比如呼吸,睡觉。
对象可以归类(class),或者说归为同一类型(type)。同一类型的对象有相同的方法,有同类型的数据成员。某个类型的一个对象被称为该类型的一个实例(instance)。

我们定义一个human类:
class Human
{
void breath()
{
System.out.println("hu...hu...");
}
int height;
}


在{}范围内,Human类有两个成员: 一个数据成员height,一个方法breath()。

数据成员height是整数类型,可以用于存储一个整数。
方法代表了对象所能进行的动作,也就是计算机所能进行的操作。方法可以接受参数,并能返回值。在breath()的定义中,breath后面的()中为参数列表。由于参数列表为空,所以breath()不接受参数。在breath()之前的void为返回值的类型,说明breath不返回值。

(方法与面向过程语言中的函数类似)
现在,我们创建对象aPerson,并调用对象的方法breath:
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
Human aPerson = new Human();
aPerson.breath();
System.out.println(aPerson.height);
}
}

class Human { void breath() { System.out.println("hu...hu..."); } int height; }


在main方法中,使用new关键字创建对象。即使是来自同一个类的对象,各个对象占据的内存也不相同,即对象的身份也不同。

Human aPerson声明了aPerson对象属于Human类,即说明了对象的类型。

对象建立后,我们可以用 对象.数据成员 来引用数据成员,使用 对象.方法() 的方式来调用方法。正如我们在后面打印aPerson.height。


总结

Java的许多语法形式与C/C++类似,但在细节和具体实现上又有差别,需要小心。

对象,类

对象: 方法,域(数据成员)

Java是完全面向对象的语言。
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