iOS(1)-我理解的property的修饰符
2015-11-07 09:41
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1.@property 属性声明
2.配合@systhesize 编译器自动生成get/set方法
3.@dynamic。自定义get/set方法
4. 默认为atomic,提供多线程安全。
在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:
{lock}
if (property != newValue) {
[property release];
property = [newValue retain];
}
{unlock}
nonatomic 禁止多线程,变量保护,提高性能。
atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。
指出访问器不是原子操作,而默认地,访问器是原子操作。这也就是说,在多线程环境下,解析的访问器提供一个对属性的安全访问,从获取器得到的返回值或者通过设置器设置的值可以一次完成,即便是别的线程也正在对其进行访问。如果你不指定 nonatomic ,在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么访问器只是简单地返回这个值。
assign
对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char)等等。
是默认值。在使用垃圾收集的应用程序中,如果你要一个属性使用assign,且这个类符合NSCopying协议,你就要明确指出这个标记,而不是简单地使用默认值,否则的话,你将得到一个编译警告。这再次向编译器说明你确实需要赋值,即使它是可拷贝的。
retain
对其他NSObject和其子类对参数进行release旧值,再retain新值
指定retain会在赋值时唤醒传入值的retain消息。此属性只能用于Objective-C对象类型,而不能用于Core Foundation对象。(原因很明显,retain会增加对象的引用计数,而基本数据类型或者Core Foundation对象都没有引用计数)。
注意: 把对象添加到数组中时,引用计数将增加对象的引用次数+1。
copy
对NSString 它指出,在赋值时使用传入值的一份拷贝。拷贝工作由copy方法执行,此属性只对那些实行了NSCopying协议的对象类型有效。
区别:
copy与retain:
Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:
1.比如一个NSString 对象,地址为0×1111 ,内容为@”STR”,Copy 到另外一个NSString 之后,地址为0×2222 ,内容相同。
2.新的对象retain为1 ,旧有对象没有变化retain 到另外一个NSString 之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1。
总结:retain 是指针拷贝,让对象的引用计数+1;
copy 是内容拷贝。
assign与retain:
接触过C,那么假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b。此时a和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序crash掉。
了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference counting),还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。
总结:上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引起1中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引起引用计数加1, release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。
Atomatic:
在Objective-C中将属性以atomic的形式来声明,就能支持互斥锁;
实际上,默认情况下,属性是atomic的。将一个属性声明为atomic表示每次访问该属性都会进行加锁和解锁操作。虽然最把稳的做法就是将所有的属性都声明为atomic,但是这也会付出一定的代价。
获取资源上的锁会引发一定的性能代价。获取和释放锁需要自由的竞争条件(race-condition free),这在多核系统中是很重要的。另外,在获取锁的时候,线程有时候需要等待——因为其它的线程已经获得了资源的锁。这种情况下,线程会进入休眠状态,当其它线程释放掉相关资源的锁时,休眠的线程会得到通知。其实所有这些相关操作都是非常昂贵且复杂的。
Noatomatic:非原子属性,非线程安全
nonatomic属性读取的是内存数据(寄存器计算好的结果),而atomic就保证直接读取寄存器的数据, 访问寄存器的数据的速度>访问内存数据的速度
5.id /instancetype的不同
id 未知类型的对象
instancetype 返回当前方法所在类的对象
id既可以作为函数参数,也可以作为函数返回值,但是instancetype不可以,只能做返回值。
6.生命周期修饰符有四种
__weak 无论是变量赋值还是解除引用,变量的引用计数都不会发生变化。
若引用会再起指向的实例变量被释放后自动变成nil,这就是weak的自动nil化功能,也就是说弱引用指向的实例对象在不知不觉中被释放了,弱引用也不会变成野指针
iOS中有些类的实例不能使用__weak,NSWindows,NSTextView,NSFont,NSImage
ios世界里面有两种对象,Objective-C对象以及Core Foundation对象,其中Core Foundation对象不在ARC的管理范畴内
__strong 变量赋值 引用计数+1.解除引用,引用计数-1
__autoreleasing
__unsafe_unretained 非nil化的弱指针,如果指向的实例对象被释放了,那么该指针将变成野指针
2.配合@systhesize 编译器自动生成get/set方法
3.@dynamic。自定义get/set方法
4. 默认为atomic,提供多线程安全。
在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:
{lock}
if (property != newValue) {
[property release];
property = [newValue retain];
}
{unlock}
nonatomic 禁止多线程,变量保护,提高性能。
atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。
指出访问器不是原子操作,而默认地,访问器是原子操作。这也就是说,在多线程环境下,解析的访问器提供一个对属性的安全访问,从获取器得到的返回值或者通过设置器设置的值可以一次完成,即便是别的线程也正在对其进行访问。如果你不指定 nonatomic ,在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么访问器只是简单地返回这个值。
assign
对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char)等等。
是默认值。在使用垃圾收集的应用程序中,如果你要一个属性使用assign,且这个类符合NSCopying协议,你就要明确指出这个标记,而不是简单地使用默认值,否则的话,你将得到一个编译警告。这再次向编译器说明你确实需要赋值,即使它是可拷贝的。
retain
对其他NSObject和其子类对参数进行release旧值,再retain新值
指定retain会在赋值时唤醒传入值的retain消息。此属性只能用于Objective-C对象类型,而不能用于Core Foundation对象。(原因很明显,retain会增加对象的引用计数,而基本数据类型或者Core Foundation对象都没有引用计数)。
注意: 把对象添加到数组中时,引用计数将增加对象的引用次数+1。
copy
对NSString 它指出,在赋值时使用传入值的一份拷贝。拷贝工作由copy方法执行,此属性只对那些实行了NSCopying协议的对象类型有效。
区别:
copy与retain:
Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:
1.比如一个NSString 对象,地址为0×1111 ,内容为@”STR”,Copy 到另外一个NSString 之后,地址为0×2222 ,内容相同。
2.新的对象retain为1 ,旧有对象没有变化retain 到另外一个NSString 之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1。
总结:retain 是指针拷贝,让对象的引用计数+1;
copy 是内容拷贝。
assign与retain:
接触过C,那么假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b。此时a和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序crash掉。
了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference counting),还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。
总结:上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引起1中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引起引用计数加1, release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。
Atomatic:
在Objective-C中将属性以atomic的形式来声明,就能支持互斥锁;
实际上,默认情况下,属性是atomic的。将一个属性声明为atomic表示每次访问该属性都会进行加锁和解锁操作。虽然最把稳的做法就是将所有的属性都声明为atomic,但是这也会付出一定的代价。
获取资源上的锁会引发一定的性能代价。获取和释放锁需要自由的竞争条件(race-condition free),这在多核系统中是很重要的。另外,在获取锁的时候,线程有时候需要等待——因为其它的线程已经获得了资源的锁。这种情况下,线程会进入休眠状态,当其它线程释放掉相关资源的锁时,休眠的线程会得到通知。其实所有这些相关操作都是非常昂贵且复杂的。
Noatomatic:非原子属性,非线程安全
nonatomic属性读取的是内存数据(寄存器计算好的结果),而atomic就保证直接读取寄存器的数据, 访问寄存器的数据的速度>访问内存数据的速度
5.id /instancetype的不同
id 未知类型的对象
instancetype 返回当前方法所在类的对象
id既可以作为函数参数,也可以作为函数返回值,但是instancetype不可以,只能做返回值。
6.生命周期修饰符有四种
__weak 无论是变量赋值还是解除引用,变量的引用计数都不会发生变化。
若引用会再起指向的实例变量被释放后自动变成nil,这就是weak的自动nil化功能,也就是说弱引用指向的实例对象在不知不觉中被释放了,弱引用也不会变成野指针
iOS中有些类的实例不能使用__weak,NSWindows,NSTextView,NSFont,NSImage
ios世界里面有两种对象,Objective-C对象以及Core Foundation对象,其中Core Foundation对象不在ARC的管理范畴内
__strong 变量赋值 引用计数+1.解除引用,引用计数-1
__autoreleasing
__unsafe_unretained 非nil化的弱指针,如果指向的实例对象被释放了,那么该指针将变成野指针
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