cocos2d-x 学习笔记(一)
2015-11-06 10:11
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最近有点闲,突然想尝试搞搞手机游戏方面的开发,于是下了个cocos2d-x-2.2.6和《cocos2d-x权威指南》;
先看书,翻了下目录尼玛16章。厄,对于这种工具框架类的学习,貌似我从来没有按部就班慢慢学的习惯;
照例,花了2,3小时看下大概概念,记录下;
1,背景知识,过;
2,环境搭建,cocos2d-x还是很简单的只要官网下下来就可以直接用,在mac下,貌似也不需要设置什么环境变量;
3,核心类,嗯嗯,这是重点。
Note 节点,所有显示类的基类,应该是对应windows中的Control
Director 导演,总控制的类,单例,以后要做全局方面的处理都找他
Scene 场景,相当于游戏中的一张地图吧
Layer 布景层,Scene的子节点,用来划分场景中的层次结构,比如背景层,ui层,玩家层,怪物层等
Sprite 精灵,具体的每个游戏元素
4,其它那些东西就不细看了,扫了下目录,挨个的去看了下概念,动作,特效,动画,菜单,文本,事件,物理引擎,粒子系统;知道有这么些东西,都是做什么的就可以了,详细用法用到了再查,反正现在看了也会忘;
以上,这本书就过了一遍了;然后看了下cocos2d-x的示例代码;虽然只是框架的东西,貌似没有游戏开发的技术与技巧,只好以后再研究了,准备弄个小游戏来稍微熟悉下cocos2d-x的使用,应该可以把cocos2d-x大多数东西都用一下了;
先看书,翻了下目录尼玛16章。厄,对于这种工具框架类的学习,貌似我从来没有按部就班慢慢学的习惯;
照例,花了2,3小时看下大概概念,记录下;
1,背景知识,过;
2,环境搭建,cocos2d-x还是很简单的只要官网下下来就可以直接用,在mac下,貌似也不需要设置什么环境变量;
3,核心类,嗯嗯,这是重点。
Note 节点,所有显示类的基类,应该是对应windows中的Control
Director 导演,总控制的类,单例,以后要做全局方面的处理都找他
Scene 场景,相当于游戏中的一张地图吧
Layer 布景层,Scene的子节点,用来划分场景中的层次结构,比如背景层,ui层,玩家层,怪物层等
Sprite 精灵,具体的每个游戏元素
4,其它那些东西就不细看了,扫了下目录,挨个的去看了下概念,动作,特效,动画,菜单,文本,事件,物理引擎,粒子系统;知道有这么些东西,都是做什么的就可以了,详细用法用到了再查,反正现在看了也会忘;
以上,这本书就过了一遍了;然后看了下cocos2d-x的示例代码;虽然只是框架的东西,貌似没有游戏开发的技术与技巧,只好以后再研究了,准备弄个小游戏来稍微熟悉下cocos2d-x的使用,应该可以把cocos2d-x大多数东西都用一下了;
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