C语言extern和static
2015-11-04 12:46
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C语言中extern的用法
在C语言中,修饰符extern用在变量或者函数的声明前,用来说明“此变量/函数是在别处定义的,要在此处引用”。
1. extern修饰变量的声明
举例来说,如果文件a.c需要引用b.c中变量int v,就可以在a.c中声明extern int v,然后就可以引用变量v。能够被其他模块以extern修饰符引用到的变量通常是全局变量。还有很重要的一点是,extern int v可以放在a.c中的任何地方,比如你可以在a.c中的函数fun定义的开头处声明extern int v,然后就可以引用到变量v了,只不过这样只能在函数fun作用域中引用v罢了,这还是变量作用域的问题。对于这一点来说,很多人使用的时候都心存顾虑。好像extern声明只能用于文件作用域似的。
2. extern修饰函数声明
从本质上来讲,变量和函数没有区别。函数名是指向函数二进制块开头处的指针。如果文件a.c需要引用b.c中的函数,比如在b.c中原型是int fun(int mu),那么就可以在a.c中声明extern int fun(int mu),然后就能使用fun来做任何事情。就像变量的声明一样,extern int fun(int mu)可以放在a.c中任何地方,而不一定非要放在a.c的文件作用域的范围中。对其他模块中函数的引用,最常用的方法是包含这些函数声明的头文件。
使用extern和包含头文件来引用函数有什么区别呢?extern的引用方式比包含头文件要简洁得多!extern的使用方法是直接了当的,想引用哪个函数就用extern声明哪个函数。这大概是KISS原则的一种体现吧!这样做的一个明显的好处是,会加速程序的编译(确切的说是预处理)的过程,节省时间。在大型C程序编译过程中,这种差异是非常明显的。
3. 此外,extern修饰符可用于指示C或者C++函数的调用规范
比如在C++中调用C库函数,就需要在C++程序中用extern “C”声明要引用的函数。这是给链接器用的,告诉链接器在链接的时候用C函数规范来链接。主要原因是C++和C程序编译完成后在目标代码中命名规则不同。
4. 举个简单的例子:
用C语言编写程序的时候,我们经常会遇到这样一种情况:希望在头文件中定义一个全局变量,然后包含到两个不同的c文件中,希望这个全局变量能在两个文件中共用。
举例说明:项目文件夹project下有main.c、common.c和common.h三个文件,其中common.h文件分别#include在main.c和common.c文件中。现在希望声明一个字符型变量key,在main.c和common.c中公用。
有人想,既然是想两个文件都用,那就在common.h中声明一个unsigned char key,然后由于包含关系,在main.c和common.c中都是可见的,所以就能共用了。
这种想法其实是很多初学者都会想到的,想起来确实有道理,但是实际写出来,我们发现编译的时候编译器提示出错,一般提示大概都类似于:Error: L6200E: Symbol key multiply defined (by common.o and main.o).
也就是说编译器认为我们重复定义了key这个变量。
这是因为#include命令就是原封不同的把头文件中的内容搬到#include的位置,所以相当于main.c和common.c中都执行了一次unsigned char key,而C语言中全局变量是项目内(或者叫工程内)可见的,这样就造成了一个项目中两个变量key,编译器就认为是重复定义。
正确的解决办法:使用extern关键字来声明变量为外部变量。具体说就是在其中一个c文件中定义一个全局变量key,然后在另一个要使用key这个变量的c文件中使用extern关键字声明一次,说明这个变量为外部变量,是在其他的c文件中定义的全局变量。请注意我这里的用词:定义和声明。例如在main.c文件中定义变量key,在common.c文件中声明key变量为外部变量,这样这两个文件中就能共享这个变量key了,如下图所示。 代码如下(只写跟我们所说问题有关的部分):
(1)main.c文件
#include “common.h” unsigned char key; (2)common.c文件:
#include “common.h” extern unsigned char key;
5. 实际运行的例子:
情景:在一个工程里面有两个文件a.c and b.c,其中它们的内容如下:
a.c:
b.c:
在b.c里面调用a.c里面定义的变量和函数,最后在Dev c++里面运行,b.c的输出结果为:3。
C语言static的用法
1、static修饰变量、
全局变量
static修饰文件内的全局变量就会把该变量变为私有的,其它文件无法访问。
例子:
other.h
main.c
如果改为static
other.h
main.c
局部变量
static修饰局部变量会延长它的生命周期
函数内部static修饰的局部变量不会随着函数的结束而销毁。这样对于常量(例如:PI=3.14)或者使用频率比较高的变量就节省了大量的内存消耗。
看一个函数计算运行次数的例子:
2、static修饰函数
other.h
other.c
main.c
如果函数sum加上static修饰:
other.h
other.c
main.c
在C语言中,修饰符extern用在变量或者函数的声明前,用来说明“此变量/函数是在别处定义的,要在此处引用”。
1. extern修饰变量的声明
举例来说,如果文件a.c需要引用b.c中变量int v,就可以在a.c中声明extern int v,然后就可以引用变量v。能够被其他模块以extern修饰符引用到的变量通常是全局变量。还有很重要的一点是,extern int v可以放在a.c中的任何地方,比如你可以在a.c中的函数fun定义的开头处声明extern int v,然后就可以引用到变量v了,只不过这样只能在函数fun作用域中引用v罢了,这还是变量作用域的问题。对于这一点来说,很多人使用的时候都心存顾虑。好像extern声明只能用于文件作用域似的。
2. extern修饰函数声明
从本质上来讲,变量和函数没有区别。函数名是指向函数二进制块开头处的指针。如果文件a.c需要引用b.c中的函数,比如在b.c中原型是int fun(int mu),那么就可以在a.c中声明extern int fun(int mu),然后就能使用fun来做任何事情。就像变量的声明一样,extern int fun(int mu)可以放在a.c中任何地方,而不一定非要放在a.c的文件作用域的范围中。对其他模块中函数的引用,最常用的方法是包含这些函数声明的头文件。
使用extern和包含头文件来引用函数有什么区别呢?extern的引用方式比包含头文件要简洁得多!extern的使用方法是直接了当的,想引用哪个函数就用extern声明哪个函数。这大概是KISS原则的一种体现吧!这样做的一个明显的好处是,会加速程序的编译(确切的说是预处理)的过程,节省时间。在大型C程序编译过程中,这种差异是非常明显的。
3. 此外,extern修饰符可用于指示C或者C++函数的调用规范
比如在C++中调用C库函数,就需要在C++程序中用extern “C”声明要引用的函数。这是给链接器用的,告诉链接器在链接的时候用C函数规范来链接。主要原因是C++和C程序编译完成后在目标代码中命名规则不同。
4. 举个简单的例子:
用C语言编写程序的时候,我们经常会遇到这样一种情况:希望在头文件中定义一个全局变量,然后包含到两个不同的c文件中,希望这个全局变量能在两个文件中共用。
举例说明:项目文件夹project下有main.c、common.c和common.h三个文件,其中common.h文件分别#include在main.c和common.c文件中。现在希望声明一个字符型变量key,在main.c和common.c中公用。
有人想,既然是想两个文件都用,那就在common.h中声明一个unsigned char key,然后由于包含关系,在main.c和common.c中都是可见的,所以就能共用了。
这种想法其实是很多初学者都会想到的,想起来确实有道理,但是实际写出来,我们发现编译的时候编译器提示出错,一般提示大概都类似于:Error: L6200E: Symbol key multiply defined (by common.o and main.o).
也就是说编译器认为我们重复定义了key这个变量。
这是因为#include命令就是原封不同的把头文件中的内容搬到#include的位置,所以相当于main.c和common.c中都执行了一次unsigned char key,而C语言中全局变量是项目内(或者叫工程内)可见的,这样就造成了一个项目中两个变量key,编译器就认为是重复定义。
正确的解决办法:使用extern关键字来声明变量为外部变量。具体说就是在其中一个c文件中定义一个全局变量key,然后在另一个要使用key这个变量的c文件中使用extern关键字声明一次,说明这个变量为外部变量,是在其他的c文件中定义的全局变量。请注意我这里的用词:定义和声明。例如在main.c文件中定义变量key,在common.c文件中声明key变量为外部变量,这样这两个文件中就能共享这个变量key了,如下图所示。 代码如下(只写跟我们所说问题有关的部分):
(1)main.c文件
#include “common.h” unsigned char key; (2)common.c文件:
#include “common.h” extern unsigned char key;
5. 实际运行的例子:
情景:在一个工程里面有两个文件a.c and b.c,其中它们的内容如下:
a.c:
#include <stdio.h> int i = 3; int p(void) { printf("%d\n",i); return 0; }
b.c:
#include <stdlib.h> extern int p(void); extern int i; int main() { p(); system("pause"); }
在b.c里面调用a.c里面定义的变量和函数,最后在Dev c++里面运行,b.c的输出结果为:3。
C语言static的用法
1、static修饰变量、
全局变量
static修饰文件内的全局变量就会把该变量变为私有的,其它文件无法访问。
例子:
other.h
#ifndef OTHER_H_ #define OTHER_H_ #include <stdio.h> int sum(int a,int b); int key;//定义全局变量key #endif /* OTHER_H_ */
main.c
#include "Main.h" extern int key; int main(int argc, char **argv) { printf("%d",key);//结果是0,可以正常访问 }
如果改为static
other.h
#ifndef OTHER_H_ #define OTHER_H_ #include <stdio.h> int sum(int a,int b); static int key;//定义全局静态变量key #endif /* OTHER_H_ */
main.c
局部变量
static修饰局部变量会延长它的生命周期
函数内部static修饰的局部变量不会随着函数的结束而销毁。这样对于常量(例如:PI=3.14)或者使用频率比较高的变量就节省了大量的内存消耗。
看一个函数计算运行次数的例子:
#include "Main.h" int main(int argc, char **argv) { for (int var = 0; var <100; ++var) { printTimes(); } } void printTimes() { static int times=0; times++; printf("函数printTimes的运行次数:%d\n",times); } /*** * ...... * ....... * 函数printTimes的运行次数:97 函数printTimes的运行次数:98 函数printTimes的运行次数:99 函数printTimes的运行次数:100 我们可以看到times并没有被销毁,而是随着函数的运行次数不断增加 * * /
2、static修饰函数
other.h
#ifndef OTHER_H_ #define OTHER_H_ #include <stdio.h> int sum(int a,int b);//全局函数 int key;//定义全局变量key #endif /* OTHER_H_ */
other.c
#include "other.h" int sum(int a,int b) { return a+b; }
main.c
#include "Main.h" extern int sum(int a,int b); int main(int argc, char **argv) { printf("计算两个数的和:%d",sum(199,5465)); //结果:计算两个数的和:5664 }
如果函数sum加上static修饰:
other.h
#ifndef OTHER_H_ #define OTHER_H_ #include <stdio.h> static int sum(int a,int b);//全局函数 int key;//定义全局变量key #endif /* OTHER_H_ */
other.c
#include "other.h" static int sum(int a,int b) { return a+b; }
main.c
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