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<iOS>enumerateKeysAndObjectsUsingBlock的用法

2015-11-03 11:47 656 查看
enumerateKeysAndObjectsUsingBlock的用法

block是一个有序的指令代码块,通常在代码中间花括号括起来的objective-c代码,但是它能被传递或被分配局部变量,然后作为一个参数来传递,基本上可以把花括号中间的代码保存到数据结构里。看起来就像这样子:

[aDictionary enumrateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id key, id value, BOOL *stop){

    NSLog(@“value for key %@ is %@”,key,value); 

    if([@“ENOUGH” isEqualToString:key]){*stop = YES;}

}];

NSDictionary有一个方法叫enumerateKeysAndObjectsUsingBlock,它就一个参数就是block,这个block携带了三个参数,这将要把dictionary里面的key和value每次一组传递到block,enumerateKeysAndObjectsUsingBlock会遍历dictionary并把里面的key和value一组一组的展示给你,每组都会执行这个block。这其实就是传递一个block到另一个方法,在这个例子里面它会带着特定参数被反复调用,直到找到一个ENOUGH的key,然后就会通过重新赋值那个BOOL
*stop来停止运行,停止遍历同时停止调用block。

^表示这是一个block。在enumerateKeysAndObjectsUsingBlock之前定义一个局部变量,可以在block里面使用,但它们都是只读的。

BOOL stoppedEarly = NO;

double stopValue = 53.5;

[aDictionary enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id key, id value, BOOL *stop) {

 NSLog(@“value for key %@ is %@”, key, value); 

if ([@“ENOUGH” isEqualToString:key] || ([value doubleValue] == stopValue)) { *stop = YES; stoppedEarly = YES; // 不合法的 }

}]; 

不过如果你在前面加上__block,就会变成可读写了,然后在block执行完成后它会保留被赋的值

__block BOOL stoppedEarly = NO; 

double stopValue = 53.5;

[aDictionary enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id key, id value, BOOL *stop) {

 NSLog(@“value for key %@ is %@”, key, value); 

if ([@“ENOUGH” isEqualToString:key] || ([value doubleValue] == stopValue)) { *stop = YES; stoppedEarly = YES; // 合法的 }

}]; 

if(stoppedEarly)NSLog(@“I stopped logging dictionary values early!”);

在block里面用了一个实例变量,出来后也是有效的,而且不是只读的。

typedef一个block:

typedef double(^unary_operation_t)(double op);

这行代码是定义一个新类型,它本质上是一个block,它接受一个类型为double参数,返回值的类型也是double的,新类型的名字叫unary_operation_t。

已经定义好了这个类型,现在用它声明一个变量,变量名叫square,接下来给它赋值:

unary_operation_t square;

square = ^(double operand){//the value of the square variable is a block return operand *operand}

现在有了一个类型为unary_opration_t的变量square,怎么用?就像用一个C语言函数一样:

double squareOfFive = square(5.0);

把5.0作为参数传给block,5.0就是block里面的操作数,它进行平方操作,得到25。

下面一行代码可以不用typedef直接声明square:

double(^square)(double op) = ^(double op){return op *op;}

此处的square是一个变量,而不是一个类型。

一旦定义好unary_operation_t,这种类型实际上是一个block,就可以用它进行函数声明了,把它作为函数的参数,就是声明一个参数为unary_operation_t类型的方法,比如addUnaryOperation:whichExecutesBlock:,第二个参数是block,可以用unary_operation_t来声明这个方法。首先,加入一个property:

@property (nonatomic, strong) NSMutableDictionary *unaryOperations;

它就是一个用来存储所有unaryOperations的dictionary,用来记录key值的dictionary。

然后实现addUnaryOperation:whichExecutesBlock:

typedef double (^unary_operation_t)(double op);

- (void)addUnaryOperation:(NSString *)op whichExecutesBlock: (unary_operation_t)opBlock {

    [self.unaryOperations setObject:opBlock forKey:op];



这个方法的第二个参数是一个block,unary_operation_t指明了block的类型。把block看成一个对象,通过给定的key加入到dictionary里。block用起来像类一样,实际不是,只是有些类似,不能给它传递消息,可以像安置id一样安置它们。

ARC负责block的内存管理,由于它本身并不是一个对象,它靠ARC进行内存管理,当block执行完之后,它的内存是自动释放的。

然后就有了一个字典,字典的key是代表操作的字符串,值是block。接着可以这么做:

- (double)performOperation:(NSString *)operation{ 

unary_operation_t unaryOp = [self.unaryOperations objectForKey:operation]; 

if (unaryOp) { self.operand = unaryOp(self.operand); } . . .}

大多数不用typedef声明一个方法,比如:

- (void)enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:(void (^)(id key, id obj, BOOL *stop))block; 

没有返回值,所以是void,注意(^),在括号中间没有其他东西,是因为没有定义type,后面就是block需要的参数,然后就是block。

block很常见,实际上有简便方法,然后有两件事情需要去做:第一,不必去声明那些能被block里面引用的type,如果它能够在block里被推断出来,比如:

NSNumber *secret = [NSNumber numberWithDouble:42.0];

[brain addUnaryOperation:@“MoLtUaE” whichExecutesBlock:^(double operand) { return operand * [secret doubleValue];}]; 

另外一个就是如果一个block没有参数的话,不必写这个(),比如

[UIView animateWithDuration:5.0 animations:^{ view.opacity = 0.5;}]; 
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