cocos2d-x笔记(1)
2015-11-02 21:17
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cocos2d-x笔记(1)
安装cocos2d-x{
a)安装Python
b)配置Python的环境变量
c)安装cocos2d-x的安装包
}
创建cocos2d-x的项目{
命令行输入:python setup.py
创建项目:{
建项目(括号中为解释)
在cosole窗口键入
cocos new
GoodDay(项目名称)
-p com.boleban.www(包名字)
-l cpp(项目类型)
-d D:\DevProject\cocos2dx_workspace(项目存放路径)
}
切换到新建工程目录下,编译运行win32项目。在命令行输入:cocos run -p win32
====================================================================================================
安卓移植出现的问题
http://www.mamicode.com/info-detail-190600.html
APP_STL := gnustl_static
NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang
APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1 -std=c++11 -Wno-literal-suffix -fsigned-char
APP_LDFLAGS := -latomic
ifeq ($(NDK_DEBUG),1)
APP_CPPFLAGS += -DCOCOS2D_DEBUG=1
APP_OPTIM := debug
else
APP_CPPFLAGS += -DNDEBUG
APP_OPTIM := release
endif
================================================
bool SkySpriteCreate::init(){
CCLayer::init();
//代码
//精灵创建
CCSprite * sprite = CCSprite::create(“CloseNormal.png”);
addChild(sprite);
sprite->setPosition(ccp(300,300));
return true;
}
===========纹理缓存================================
(
//通过纹理缓存 可以达到节约内存的目的
CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(“CloseNormal.png”);
CCSprite * sprite = CCSprite::createWithTexture(texture);
addChild(sprite);
sprite->setPosition(ccp(300, 300));
return true;
)
安装cocos2d-x{
a)安装Python
b)配置Python的环境变量
c)安装cocos2d-x的安装包
}
创建cocos2d-x的项目{
命令行输入:python setup.py
创建项目:{
建项目(括号中为解释)
在cosole窗口键入
cocos new
GoodDay(项目名称)
-p com.boleban.www(包名字)
-l cpp(项目类型)
-d D:\DevProject\cocos2dx_workspace(项目存放路径)
}
切换到新建工程目录下,编译运行win32项目。在命令行输入:cocos run -p win32
====================================================================================================
安卓移植出现的问题
http://www.mamicode.com/info-detail-190600.html
--------------->Application.mk ------修改
APP_STL := gnustl_static
NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang
APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1 -std=c++11 -Wno-literal-suffix -fsigned-char
APP_LDFLAGS := -latomic
ifeq ($(NDK_DEBUG),1)
APP_CPPFLAGS += -DCOCOS2D_DEBUG=1
APP_OPTIM := debug
else
APP_CPPFLAGS += -DNDEBUG
APP_OPTIM := release
endif
================================================
bool SkySpriteCreate::init(){
CCLayer::init();
//代码
//精灵创建
CCSprite * sprite = CCSprite::create(“CloseNormal.png”);
addChild(sprite);
sprite->setPosition(ccp(300,300));
return true;
}
===========纹理缓存================================
(
//通过纹理缓存 可以达到节约内存的目的
CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(“CloseNormal.png”);
CCSprite * sprite = CCSprite::createWithTexture(texture);
addChild(sprite);
sprite->setPosition(ccp(300, 300));
return true;
)
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