iOS 多线程详解
2015-11-01 23:14
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进程
什么是进程
进程是指在系统中 正在运行 的一个应用程序每个进程之间是 独立 的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
比如同时打开 QQ 、 Xcode ,系统就会分别启动 2 个进程
通过 “ 活动监视器 ” 可以查看 Mac 系统中所开启的进程
线程
什么是线程
1 个进程要想执行任务, 必须 得有线程( 每 1 个进程至少要有 1 条线程 )线程是进程的基本执行单元 ,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行
线程的串行
1 个线程中任务的执行是 串行 的如果要在 1 个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
也就是说,在同一时间内, 1 个线程只能执行 1 个任务
比如在 1 个线程中下载 3 个文件(分别是文件 A 、文件 B 、文件 C )
因此,也可以认为 线程是进程中的 1 条执行路径
多线程
什么是多线程1 个进程中可以开启多条线程,每条线程可以 并行(同时) 执行不同的任务
进程 车间,线程 车间工人
多线程技术可以提高程序的执行效率
比如同时开启 3 条线程分别下载 3 个文件(分别是文件 A 、文件 B 、文件 C )
多线程的原理
多线程的原理同一时间, CPU 只能处理 1 条线程,只有 1 条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是 CPU 快速地在多条线程之间 调度 (切换)
如果 CPU 调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU 会在 N 多线程之间调度, CPU 会累死,消耗大量的 CPU 资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
多线程的优缺点
多线程的优点
能适当提高程序的执行效率能适当提高资源利用率( CPU 、内存利用率)
多线程的缺点
开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用 1M ,子线程占用512KB ),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能线程越多, CPU 在调度线程上的开销就越大
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
多线程在 iOS 开发中的应用
什么是主线程
一个 iOS 程序运行后,默认会开启 1 条线程,称为 “ 主线程 ” 或 “UI 线程 ”
主线程的主要作用
显示 \ 刷新 UI 界面处理 UI 事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
主线程的使用注意
别将比较耗时的操作放到主线程中耗时操作会卡住主线程,严重影响 UI 的流畅度,给用户一种 “ 卡 ” 的坏体验
iOS 中多线程的实现方案
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pthread | 一套通用的多线程 API 适用于 Unix\Linux\Windows等系统 跨平台 \ 可移植 使用难度大 | C | 程序员管理 | 几乎不用 |
NSThread | 使用更加面向对象 简单易用,可直接操作线程对象 | OC | 程序员管理 | 偶尔使用 |
GCD | 旨在替代 NSThread 等线程技术 充分利用设备的多核 | C | 自动管理 | 经常使用 |
NSOperation | 基于 GCD (底层是 GCD ) 比 GCD 多了一些更简单实用的功能 使用更加面向对象 | OC | 自动管理 | 经常使用 |
NSThread
创建和启动线程
一个 NSThread 对象就代表一条线程创建、启动线程
1 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; 2 [thread start]; 3 // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
主线程相关用法
1 + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程 2 - (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程 3 + (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
其他用法
获得当前线程1 NSThread *current = [NSThread currentThread];
线程的调度优先级
1 + (double)threadPriority; 2 + (BOOL)setThreadPriority:(double)p; 3 - (double)threadPriority; 4 - (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
调度优先级的 取值范围是 0.0 ~ 1.0 ,默认 0.5 ,值越大,优先级越高
线程的名字
1 - (void)setName:(NSString *)n; 2 - (NSString *)name;
其他创建线程方式
创建线程后自动启动线程1 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
隐式创建并启动线程
1 [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
上述 2 种创建线程方式的优缺点
优点:简单快捷
缺点:无法对线程进行更详细的设置
线程的状态
1 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; 2 [thread start];
控制线程状态
启动线程1 - (void)start; 2 // 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
阻塞(暂停)线程
1 (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date; 2 + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; 3 // 进入阻塞状态
强制停止线程
1 + (void)exit; 2 // 进入死亡状态
注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
多线程的安全隐患
资源共享
1 块资源可能会被多个线程共享,也就是 多个线程可能会访问同一块资源比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发 数据错乱和数据安全 问题
安全隐患示例 01 – 存钱取钱
安全隐患示例 02 – 卖票
安全隐患分析
安全隐患解决 – 互斥锁
互斥锁使用格式
1 @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 } 2 3 注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
互斥锁的优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的 CPU 资源
互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
相关专业术语: 线程同步
线程同步的意思是:多条线程按顺序地执行任务
互斥锁,就是使用了线程同步技术
原子和非原子属性
OC 在定义属性时有 nonatomic 和 atomic 两种选择atomic :原子属性,为 setter 方法加锁(默认就是 atomic )
nonatomic :非原子属性,不会为 setter 方法加锁
atomic 加锁原理
1 @property (assign, atomic) int age; 2 3 - (void)setAge:(int)age 4 5 { 6 7 @synchronized(self) { 8 9 _age = age; 10 11 } 12 13 }
原子和非原子属性的选择
nonatomic 和 atomic 对比atomic :线程安全,需要消耗大量的资源
nonatomic :非线程安全,适合内存小的移动设备
iOS 开发的建议
所有属性都声明为 nonatomic
尽量避免多线程抢夺同一块资源
尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力
线程间通信
什么叫做线程间通信在 1 个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
线程间通信的体现
1 个线程传递数据给另 1 个线程
在 1 个线程中执行完特定任务后,转到另 1 个线程继续执行任务
线程间通信常用方法
1 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; 2 - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
线程间通信示例 – 图片下载
GCD
简介
什么是 GCD全称是 Grand Central Dispatch ,可译为 “ 牛逼的中枢调度器 ”
纯 C 语言,提供了非常多强大的函数
GCD 的优势
GCD 是苹果公司为 多核 的 并行 运算提出的解决方案
GCD 会自动利用更多的 CPU 内核(比如双核、四核)
GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
GCD 中有 2 个核心概念
任务 :执行什么操作
队列 :用来存放任务
GCD 的使用就 2 个步骤
1、定制 任务
确定想做的事情
2、将 任务 添加到 队列 中
GCD 会自动将 队列 中的 任务 取出,放到对应的 线程 中执行
任务 的取出遵循 队列 的 FIFO 原则:先进先出,后进后出
执行任务
GCD 中有 2 个用来执行任务的函数1、用 同步 的方式执行任务
dispatch_ sync ( dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
queue :队列
block :任务
2、用 异步 的方式执行任务
dispatch_ async ( dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
同步和异步的区别
同步 :在当前线程中执行
异步 :在另一条线程中执行
队列的类型
GCD 的队列可以分为 2 大类型1、并发 队列( Concurrent Dispatch Queue )
可以让多个任务 并发 ( 同时 )执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发 功能只有在 异步 ( dispatch_ async )函数下才有效
2、串行 队列( Serial Dispatch Queue )
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
容易混淆的术语
有 4 个术语比较容易混淆: 同步 、 异步 、 并发 、 串行同步 和 异步 决定了要不要开启新的线程
同步 :在 当前 线程中执行任务, 不具备 开启新线程的能力
异步 :在 新的 线程中执行任务, 具备 开启新线程的能力
并发 和 串行 决定了任务的执行方式
并发 : 多个 任务并发(同时)执行
串行 : 一个 任务执行完毕后,再执行下一个任务
并发队列
GCD 默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建使用 dispatch_get_global_queue 函数获得全局的并发队列
1 dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue( 2 3 dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级 4 5 unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可 6 7 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列
全局并发队列的优先级
1 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高 2 3 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中) 4 5 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低 6 7 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
串行队列
GCD 中获得串行有 2 种途径使用 dispatch_queue_create 函数创建串行队列
1 dispatch_queue_t 2 3 dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 4 5 dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可 6 7 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建 8 9 dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列
使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是 GCD 自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用 dispatch_get_main_queue() 获得主队列
1 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
各种队列的执行效果
线程间通信示例
从子线程回到主线程1 dispatch_async( 2 3 dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 4 5 // 执行耗时的异步操作... 6 7 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 8 9 // 回到主线程,执行UI刷新操作 10 11 }); 12 13 });
延时执行
iOS 常见的延时执行有 2 种方式调用 NSObject 的方法
1 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; 2 3 // 2秒后再调用self的run方法
使用 GCD 函数
1 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ 2 3 // 2秒后异步执行这里的代码... 4 5 });
一次性代码
使用 dispatch_once 函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行 1 次1 static dispatch_once_t onceToken; 2 3 dispatch_once(&onceToken, ^{ 4 5 // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的) 6 7 });
队列组
有这么 1 种需求首先:分别异步执行 2 个耗时的操作
其次:等 2 个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
1 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); 2 3 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 4 5 // 执行1个耗时的异步操作 6 7 }); 8 9 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 10 11 // 执行1个耗时的异步操作 12 13 }); 14 15 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ 16 17 // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程... 18 19 });
NSOperation
简介
NSOperation 的作用配合使用 NSOperation 和 NSOperationQueue 也能实现多线程编程
NSOperation 和 NSOperationQueue 实现多线程的具体步骤
先将需要执行的操作封装到一个 NSOperation 对象中
然后将 NSOperation 对象添加到 NSOperationQueue 中
系统会自动将 NSOperationQueue 中的 NSOperation 取出来
将取出的 NSOperation 封装的操作放到一条新线程中执行
NSOperation 是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类
使用 NSOperation 子类的方式有 3 种
NSInvocationOperation
NSBlockOperation
自定义子类继承 NSOperation ,实现内部相应的方法
NSInvocationOperation
创建 NSInvocationOperation 对象1 - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;
调用 start 方法开始执行操作
1 - (void)start; 2 一旦执行操作,就会调用target的sel方法
注意
默认情况下,调用了 start 方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作
只有将 NSOperation 放到一个 NSOperationQueue 中,才会异步执行操作
NSBlockOperation
创建 NSBlockOperation 对象1 + (id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
通过 addExecutionBlock: 方法添加更多的操作
1 - (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
注意:只要 NSBlockOperation 封装的操作数 > 1 ,就会异步执行操作
NSOperationQueue
NSOperationQueue 的作用NSOperation 可以调用 start 方法来执行任务,但默认是同步执行的
如果将 NSOperation 添加到 NSOperationQueue (操作队列)中,系统会自动异步执行 NSOperation 中的操作
添加操作到 NSOperationQueue 中
1 - (void)addOperation:(NSOperation *)op; 2 3 - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
最大并发数
什么是并发数同时执行的任务数
比如,同时开 3 个线程执行 3 个任务,并发数就是 3
最大并发数的相关方法
1 - (NSInteger)maxConcurrentOperationCount; 2 3 - (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
队列的取消、暂停、恢复
取消队列的所有操作
1 - (void)cancelAllOperations;
提示:也可以调用 NSOperation 的 - ( void )cancel 方法取消单个操作
暂停和恢复队列
1 - (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列 2 3 - (BOOL)isSuspended;
操作优先级
设置 NSOperation 在 queue 中的优先级,可以改变操作的执行优先级1 - (NSOperationQueuePriority)queuePriority; 2 3 - (void)setQueuePriority:(NSOperationQueuePriority)p;
优先级的取值
1 NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L, 2 3 NSOperationQueuePriorityLow = -4L, 4 5 NSOperationQueuePriorityNormal = 0, 6 7 NSOperationQueuePriorityHigh = 4, 8 9 NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
操作依赖
NSOperation 之间可以设置依赖来保证执行顺序比如一定要让操作 A 执行完后,才能执行操作 B ,可以这么写
[operationB addDependency :operationA]; // 操作 B 依赖于操作 A
可以在不同 queue 的 NSOperation 之间创建依赖关系
操作的监听
可以监听一个操作的执行完毕1 - (void (^)(void))completionBlock; 2 - (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;
自定义 NSOperation
自定义 NSOperation 的步骤很简单重写 - ( void )main 方法,在里面实现想执行的任务
重写 - ( void )main 方法的注意点
自己创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池)
经常通过 - ( BOOL )isCancelled 方法检测操作是否被取消,对取消做出响应
自定义 NSOperation 下载图片思路
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