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Android设计模式之单例模式(一)

2015-10-31 15:03 260 查看
单例模式应用场景举例:

“曾经沧海难为水,除却巫山不是云”,这句话用现在的语言解释就是“你是我的唯一”。

GG

MM
都是初次恋爱,都把对方视为自己此生的唯一。而且
GG

MM
都在不断的向对方学习,不断的完善自己。

GG
和 MM
的甜蜜和幸福很快就轰动了整个院系。男生一般都拿
GG
的女朋友教育自己的女朋友说别人怎么怎么样,而

女生也经常拿
MM 的男朋友说男生该如何如何做。而且,年级辅导员还在年级会上表扬了
GG

MM,说男生都应该想

MM
的男朋友学习,女生都应该向 GG
的女朋友学习!呵呵,很显然,大家都知道,辅导员说
GG
的女朋友就是指
MM,

而说
MM 的男朋友时就是指
GG。
单例模式解释:
GoF
对单例模式(Singleton Pattern)的定义是:保证一个类、只有一个实例存在,同时提供能对该实例加以访问
的全局访问方法。
      单例模式是一种对象创建型模式,使用单例模式,可以保证为一个类只生成唯一的实例对象。也就是说,在整个程
序空间中,该类只存在一个实例对象。
      单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统
提供这个实例。
英文定义为: Ensure a class only has one instance, and provide a global point of access to it.
单例模式的
UML
图:

单例模式比较的单纯,其
UML
图如下所示:

单例模式深入分析:
单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统
提供这个实例。
单例模式适合于一个类只有一个实例的情况,比如窗口管理器,打印缓冲池和文件系统,它们都是原型的例子。典
型的情况是,那些对象的类型被遍及一个软件系统的不同对象访问,因此需要一个全局的访问指针,这便是众所周知的
单例模式的应用。当然这只有在你确信你不再需要任何多于一个的实例的情况下
在计算机系统中,需要管理的资源包括软件外部资源,譬如每台计算机可以有若干个打印机, 但只能有一个
Printer
Spooler, 以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干传真卡,但是只应该有一个软件负责管理
传真卡,以避免出现两份传真作业同时传到传真卡中的情况。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些
通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。
需要管理的资源也包括软件内部资源,譬如,大多数的软件都有一个(甚至多个)属性(
properties)文件存放系
统配置。这样的系统应当由一个对象来管理一个属性文件。
需要管理的软件内部资源也包括譬如负责记录网站来访人数的部件,记录软件系统内部事件、出错信息的部件,或
是对系统的表现进行检查的部件等。这些部件都必须集中管理。
单例模式使用场景分析及代码实现:
在上面的使用场景中,无论是谁叫
GG
的女朋友,大家都知道只的是 MM;而相应的,无论是谁说
MM
的男朋友,
大家都知道是
GG。
GG 和
MM 分别都是对方单例
O(∩_∩)O
哈哈~
UML
模型图如下所示:

笔者在这里以
MM 的男朋友
GG 为例进行单例模式的说明。
GG
单例模式的第一个版本,采用的是“饿汉式”,也就是当类加载进来的就立即实例化
GG
对象,但是这种方式比较的消
耗计算机资源。具体实现代码如下:

package com.diermeng.designPattern.Singleton;
/*
* GG 单例模式的第一个版本 为“饿汉式”
*/
public class GGVersionOne {
//在类被加载进入内存的时候就创建单一的 GG 对象
public static final GGVersionOne gGVersionOne = new GGVersionOne();
//名称属性
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//构造函数私有化
private GGVersionOne() {
}
//提供一个全局的静态方法
public static GGVersionOne getGG() {
return gGVersionOne;
}
}

GG 单例模式的第二个版本:
“懒汉式”,在单线程下能够非常好的工作,但是在多线程下存在线程安全问题,具体代码如
下:
package com.diermeng.designPattern.Singleton;
/*
* GG 单例模式的第二个版本 采用“懒汉式” 在需要使用的时候才实例化 GG
*/
public class GGVersionTwo {
//GG 的姓名
private String name;
//对单例本身引用的名称
private static GGVersionTwo gGVersionTwo;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//构造函数私有化
private GGVersionTwo() {
}
//提供一个全局的静态方法
public static GGVersionTwo getGG() {
if(gGVersionTwo == null) {
gGVersionTwo = new GGVersionTwo();
}
return gGVersionTwo;
}
}
GG
单例模式的第三个版本,为解决多线程问题,采用了对函数进行同步的方式,但是比较浪费资源,因为每次都要进行
同步检查,而实际中真正需要检查只是第一次实例化的时候,具体代码如下所示:
package com.diermeng.designPattern.Singleton;
/*
* GG 单例模式的第三个版本 对函数进行同步
*/
public class GGVersionThree {
//GG 的姓名
private String name;
//对单例本身引用的名称
private static GGVersionThree gGVersionThree;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//构造函数私有化
private GGVersionThree() {
}
//提供一个全局的静态方法,使用同步方法
public static synchronized GGVersionThree getGG() {
if(gGVersionThree == null) {
gGVersionThree = new GGVersionThree();
}
return gGVersionThree;
}
}

GG
单例模式第四个版本,既解决了“懒汉式的”多线程问题,又解决了资源浪费的现象,看上去是一种不错的选择,具体
代码如下所示:
package com.diermeng.designPattern.Singleton;
/*
* GG 单例模式的第四个版本,既解决了“懒汉式的”多线程问题,又解决了资源浪费的现象,看上去是一种
不错的选择
*/
public class GGVersionFour {
//GG 的姓名
private String name;
//对单例本身引用的名称
private static GGVersionFour gGVersionFour;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//构造函数私有化
private GGVersionFour() {
}
//提供一个全局的静态方法
public static GGVersionFour getGG() {
if(gGVersionFour == null) {
synchronized (GGVersionFour.class) {
if(gGVersionFour == null) {
gGVersionFour = new GGVersionFour();
}
}
}
return gGVersionFour;
}
}最后我们建立测试客户端测试一下版本四:
package com.diermeng.designPattern.Singleton.client;
import com.diermeng.designPattern.Singleton.GGVersionFour;
/*
* 测试客户端
*/
public class SingletonTest {
public static void main(String[] args) {
//实例化
GGVersionFour gG1 = GGVersionFour.getGG();
GGVersionFour gG2 = GGVersionFour.getGG();
//设值
gG1.setName("GGAlias");
gG2.setName("GG");
System.out.println(gG1.getName());
System.out.println(gG2.getName());
}
}
输出的结果如下:

单例模式的优缺点分析:
优点:客户端使用单例模式类的实例的时候,只需要调用一个单一的方法即可生成一个唯一的实例,有利于节约资
源。
缺点:首先单例模式很难实现序列化,这就导致采用单例模式的类很难被持久化,当然也很难通过网络传输;其次
由于单例采用静态方法,无法在继承结构中使用。最后如果在分布式集群的环境中存在多个
Java
虚拟机的情况下,具体
确定哪个单例在运行也是很困难的事情。
单例模式的实际应用简介:
单例模式一般会出现在以下情况下:
在多个线程之间,比如 servlet
环境,共享同一个资源或者操作同一个对象
在整个程序空间使用全局变量,共享资源
大规模系统中,为了性能的考虑,需要节省对象的创建时间等等。
温馨提示:
细心的读者可能会发现,笔者在写单例模式的双重检查方式的使用了“看上去是一种不错的选择”之语,之所以样说,
是因为:
Java 的线程工作顺序是不确定的,这就会导致在多线程的情况没有实例化就使用的现象,进而导致程序崩溃。
不过双重检查在
C 语言中并没有问题。因为大师说:双重检查对
Java 语言并不是成立的。尽管如此,双重检查仍然不
失为解决多线程情况下单例模式的一种理想的方案。
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