cocos2dx 苹果5分辨率 适配错误
2015-10-31 13:16
363 查看
今天调试程序,在适配iphone5时候,cocos2dx取到的分辨率居然是960*640。手机两边出现明显的黑边。
找了半天终于知道原因:在程序开发时,如果你的应用中没有这个图片
Default-568h@2x.png,那么你获取到的getwinsize的数值将是640*960,在iphone5上也是这样的。在程序开发时,如果你的应用中没有这个图片 Default-568h@2x.png,那么你获取到的getwinsize的数值将是640*960,在iphone5上也是这样的。
知道了原因,打开PS做了空的640*1136的图片加进项目,运行就OK了。
找了半天终于知道原因:在程序开发时,如果你的应用中没有这个图片
Default-568h@2x.png,那么你获取到的getwinsize的数值将是640*960,在iphone5上也是这样的。在程序开发时,如果你的应用中没有这个图片 Default-568h@2x.png,那么你获取到的getwinsize的数值将是640*960,在iphone5上也是这样的。
知道了原因,打开PS做了空的640*1136的图片加进项目,运行就OK了。
相关文章推荐
- cocos2d-x-3.4 无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h
- [置顶] vs 2015 编译cocos2dx 报错
- Cocos2d-x 3.0rc0 的Win32工程添加CocoStudio库
- 【Cocos2dx】利用导演类、场景类完成重新开始游戏、暂停游戏、关闭游戏功能
- cocos2dx一路走来之<window下打包apk>
- Cocos2d入门--3--向量的应用
- 【Cocos2d-x游戏开发】编译时出现 commands commence before first target
- cocos2d-x平台审核中遇到的openssl问题解决方案
- cocos2dx中.json和.plist以及.xml文件格式生成加载的不同
- cocos2dx java调用c++
- Cocos2dxActivity cannot be resolved to a type解决方案
- cocos2d 更换皮肤
- Cocos Code IDE : Internal error logged from DLTKDebugPlugin: Address already in use: JVM_Bind
- cocos2d-x 与lua 通讯
- cocos sdkbox android 接入注意
- Cocos2d纹理缓存(Texture Cache)
- Cocos2d C++和Lua绑定
- Cocos2d解析Json
- Cocos2d解析XML
- Cocos2d 2.x 运动中的速度效果