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java 外观模式 详解 带酒店管理例子

2015-10-29 21:22 429 查看
先看代码。。
package com.zq.designpattern.facade;

/**
* Created by zhengshouzi on 2015/10/29.
*/

//服务员
class Waiter{
//服务员坑定知道酒店内部有哪些服务
private KitchenService kitchenService;
private BookRoomService bookRoomService;
private DrinkService drinkService;
private PayService payService;

public Waiter() {
this.kitchenService = new KitchenService();
this.bookRoomService = new BookRoomService();
this.drinkService = new DrinkService();
this.payService = new PayService();
}

//这些都是给服务员下的命令,至于具体怎么执行,交给服务员就好了
public void takeOrderAndBookRoom(String[] foodnames,String roomType){
kitchenService.cook(foodnames);
bookRoomService.book(roomType);
}

public void takingOrder(String[] foodnames,String[] drinknames){
kitchenService.cook(foodnames);
drinkService.taskDrink(drinknames);
}
public void takeDrink(String[] drinknames){
drinkService.taskDrink(drinknames);
}
public void bookRoom(String roomType){
bookRoomService.book(roomType);

}
public void pay(){
payService.pay();
}

}
//餐饮部门的厨房服务
class KitchenService {
public void cook(String[] foodnames){
for (String foodname:foodnames){
System.out.println("餐饮部:厨房做 :" +foodname);
}

}
}
//餐饮部门的茶水服务
class DrinkService{
public void taskDrink(String[] drinknames){
for (String drinkname:drinknames){
System.out.println("餐饮部:茶水间准备 :" +drinkname +" ");
}
}
}
//客房部门的订房服务
class BookRoomService{
public void book(String roomType){
System.out.println("客房部:预定房间 类型为:" +roomType);
}
}
//收银台的收银服务
class PayService{
public void pay(){
System.out.println("收银台:结账");
}
}
public class FacadePattern {
public static void main(String[] args) {

//迎面走来一个服务员
Waiter waiter = new Waiter();

String[] foods ={"红烧排骨","铁板田鸡","干煸四季豆"};
String[] drinks ={"啤酒","椰汁"};
//下单
waiter.takingOrder(foods, drinks);
//这时候还想再来一点饮料
waiter.takeDrink(new String[]{"鸡尾酒"});
//吃饱喝足了,准备订一个房间
waiter.bookRoom("大床房");
//开始结账
waiter.pay();
}
}
我们并不知道酒店内部是怎么协调组织的,我们只要对服务员说我们想干什么就行了, 至于怎么做,都交给服务员去完成,服务员肯定知道该找谁嘛。。。。这就是外观模式,服务员就是酒店的外观,我们就是客户端,酒店后面提供的服务就是一堆子系统。我们通过外观来实现我们想要达成的各种服务。。         概述:        为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。        类型:结构型模式。        类图:          1、当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。        Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过facade层。        2、客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。        3、当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用facade模式定义子系统中每层的入口点。        如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。        参与者:        1、Facade        知道哪些子系统类负责处理请求。        将客户的请求代理给适当的子系统对象。        2、Subsystemclasses        实现子系统的功能。        处理由Facade对象指派的任务。        没有facade的任何相关信息;即没有指向facade的指针。门面模式的优点  门面模式的优点:  松散耦合  门面模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。  简单易用  门面模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟门面类交互就可以了。  更好的划分访问层次  通过合理使用Facade,可以帮助我们更好地划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到门面中,这样既方便客户端使用,也很好地隐藏了内部的细节。
                                            
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