cocos2dx-js RenderTexture 将多张图片合并成一张图片
2015-10-29 09:53
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var sprite = new cc.Sprite("about_btn.png"); var sprite2 = new cc.Sprite("add5.png"); //创建画布 var rend = new cc.RenderTexture( starManager.winSize.width, starManager.winSize.height ); sprite.setPosition(400,starManager.winSize.height/4); sprite2.setPosition(200,200); //设置精灵的坐标为cocos坐标 sprite.setPosition(cc.director.convertToGL(sprite.getPosition())); sprite2.setPosition(cc.director.convertToGL(sprite2.getPosition())); //画 rend.begin(); sprite.visit(); sprite2.visit(); rend.end(); var spt=new cc.Sprite(); spt.setSpriteFrame(rend.getSprite().getSpriteFrame());//这里必须重新创建精灵,否则会报错 spt.setAnchorPoint(cc.p(0,0)); spt.setOpacity(100); this.addChild(spt);
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