(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十四)
2015-10-26 15:49
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我们回到Xcode,打开GameScene.m,首先要添加实例变量:
为了根据选中的赛道更新_trackLine的位置,我们添加一个显示方法:
该方法只有一个参数,其值为玩家选中的赛道索引,或称之为压赌选手的索引,其值应该为在1-8之内._trackLine坐标的x不需要修改,我们找到对应赛道的rect坐标,设置位置中的y值.最后显示该选择框即可.
运行游戏,实际效果如下:
下一篇我们尝试添加一个更方便的随机下注的方法,see you ;)
CCNode *_trackLine;
为了根据选中的赛道更新_trackLine的位置,我们添加一个显示方法:
-(void)selectTrack:(NSInteger)betPlayerIndex{ NSInteger i = PlayerCount - betPlayerIndex; NSValue *value = _trackRects[i]; CGRect rect = value.CGRectValue; _trackLine.position = ccp(_viewSize.width, rect.origin.y); _trackLine.visible = YES; }
该方法只有一个参数,其值为玩家选中的赛道索引,或称之为压赌选手的索引,其值应该为在1-8之内._trackLine坐标的x不需要修改,我们找到对应赛道的rect坐标,设置位置中的y值.最后显示该选择框即可.
运行游戏,实际效果如下:
下一篇我们尝试添加一个更方便的随机下注的方法,see you ;)
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