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C++设计模式之建造者模式(改编自C++设计模式)

2015-10-26 15:41 411 查看
Build模式:

Question:

生活中有着很多的Builder的例子,个人觉得大学生活就是一个Builder模式的最好体验:要完成大学教育,

一般将大学教育过程分成 4 个学期进行,因此没有学习可以看作是构建完整大学教育的一个部分构建过程,每

个人经过这 4 年的(4 个阶段)构建过程得到的最后的结果不一样,因为可能在四个阶段的构建中引入了很多

的参数(每个人的机会和际遇不完全相同)。

Answer:

Builder 模式要解决的也正是这样的问题:当我们要创建的对象很复杂的时候(通常是由很多其他的对象组

合而成),我们要要复杂对象的创建过程和这个对象的表示(展示)分离开来,这样做的好处就是通过一步步

的进行复杂对象的构建,由于在每一步的构造过程中可以引入参数,使得经过相同的步骤创建最后得到的对象的

展示不一样。

Pic:



Add:

Builder 模式的关键是其中的 Director 对象并不直接返回对象,而是通过一步步(BuildPartA,BuildPartB,BuildPartC)

来一步步进行对象的创建。当然这里 Director 可以提供一个默认的返回对象的接口(即返回通用的复杂对象的创建,即不指定

或者特定唯一指定 BuildPart 中的参数).

Code:

#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

//最终的产品类
class Product
{
private:
vector<string> m_product;
public:
void Add(string strtemp)
{
m_product.push_back(strtemp);
}

void Show()
{
vector<string>::iterator p = m_product.begin();
while (p != m_product.end())
{
cout << *p << endl;
p++;
}
}
};

//建造者基类
class Builder
{
public:
virtual void BuilderA() = 0;
virtual void BuilderB() = 0;
virtual Product* GetResult() = 0;
};
//第一种建造方式
class ConcreteBuilder1 : public Builder
{
private:
Product* m_product;
public:
ConcreteBuilder1()
{
m_product = new Product();
}

virtual void BuilderA()
{
m_product->Add("one");
}

virtual void BuilderB()
{
m_product->Add("two");
}

virtual Product* GetResult()
{
return m_product;
}
};

//第二种建造方式
class ConcreteBuilder2 : public Builder
{
private:
Product * m_product;
public:
ConcreteBuilder2()
{
m_product = new Product();
}

virtual void BuilderA()
{
m_product->Add("A");
}

virtual void BuilderB()
{
m_product->Add("B");
}

virtual Product* GetResult()
{
return m_product;
}
};

//指挥者类
class Direct
{
public:
void Construct(Builder* temp)
{
temp->BuilderA();
temp->BuilderB();
}
};

//客户端
int main()
{
Direct *p = new Direct();
Builder* b1 = new ConcreteBuilder1();
Builder* b2 = new ConcreteBuilder2();

//调用第一种方式
p->Construct(b1);
Product* pb1 = b1->GetResult();
pb1->Show();

//调用第二种方式
p->Construct(b2);
Product * pb2 = b2->GetResult();
pb2->Show();
return 0;
}


Discuss:

GoF 在《设计模式》一书中给出的关于 Builder 模式的意图是非常容易理解、间接的:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,

使得同样的构建过程可以创建不同的表示(在示例代码中可以通过传入不同的参数实现这一点)。Builder 模式和AbstractFactory

模式在功能上很相似,因为都是用来创建大的复杂的对象,它们的区别是:Builder 模式强调的是一步步创建对象,并通过相同的创

建过程可以获得不同的结果对象,一般来说 Builder 模式中对象不是直接返回的。而在 AbstractFactory 模式中对象是直接返回的,

AbstractFactory 模式强调的是为创建多个相互依赖的对象提供一个同一的接口。
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