C++设计模式之建造者模式(改编自C++设计模式)
2015-10-26 15:41
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Build模式:
Question:
生活中有着很多的Builder的例子,个人觉得大学生活就是一个Builder模式的最好体验:要完成大学教育,
一般将大学教育过程分成 4 个学期进行,因此没有学习可以看作是构建完整大学教育的一个部分构建过程,每
个人经过这 4 年的(4 个阶段)构建过程得到的最后的结果不一样,因为可能在四个阶段的构建中引入了很多
的参数(每个人的机会和际遇不完全相同)。
Answer:
Builder 模式要解决的也正是这样的问题:当我们要创建的对象很复杂的时候(通常是由很多其他的对象组
合而成),我们要要复杂对象的创建过程和这个对象的表示(展示)分离开来,这样做的好处就是通过一步步
的进行复杂对象的构建,由于在每一步的构造过程中可以引入参数,使得经过相同的步骤创建最后得到的对象的
展示不一样。
Pic:
Add:
Builder 模式的关键是其中的 Director 对象并不直接返回对象,而是通过一步步(BuildPartA,BuildPartB,BuildPartC)
来一步步进行对象的创建。当然这里 Director 可以提供一个默认的返回对象的接口(即返回通用的复杂对象的创建,即不指定
或者特定唯一指定 BuildPart 中的参数).
Code:
Discuss:
GoF 在《设计模式》一书中给出的关于 Builder 模式的意图是非常容易理解、间接的:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,
使得同样的构建过程可以创建不同的表示(在示例代码中可以通过传入不同的参数实现这一点)。Builder 模式和AbstractFactory
模式在功能上很相似,因为都是用来创建大的复杂的对象,它们的区别是:Builder 模式强调的是一步步创建对象,并通过相同的创
建过程可以获得不同的结果对象,一般来说 Builder 模式中对象不是直接返回的。而在 AbstractFactory 模式中对象是直接返回的,
AbstractFactory 模式强调的是为创建多个相互依赖的对象提供一个同一的接口。
Question:
生活中有着很多的Builder的例子,个人觉得大学生活就是一个Builder模式的最好体验:要完成大学教育,
一般将大学教育过程分成 4 个学期进行,因此没有学习可以看作是构建完整大学教育的一个部分构建过程,每
个人经过这 4 年的(4 个阶段)构建过程得到的最后的结果不一样,因为可能在四个阶段的构建中引入了很多
的参数(每个人的机会和际遇不完全相同)。
Answer:
Builder 模式要解决的也正是这样的问题:当我们要创建的对象很复杂的时候(通常是由很多其他的对象组
合而成),我们要要复杂对象的创建过程和这个对象的表示(展示)分离开来,这样做的好处就是通过一步步
的进行复杂对象的构建,由于在每一步的构造过程中可以引入参数,使得经过相同的步骤创建最后得到的对象的
展示不一样。
Pic:
Add:
Builder 模式的关键是其中的 Director 对象并不直接返回对象,而是通过一步步(BuildPartA,BuildPartB,BuildPartC)
来一步步进行对象的创建。当然这里 Director 可以提供一个默认的返回对象的接口(即返回通用的复杂对象的创建,即不指定
或者特定唯一指定 BuildPart 中的参数).
Code:
#include <string> #include <iostream> #include <vector> using namespace std; //最终的产品类 class Product { private: vector<string> m_product; public: void Add(string strtemp) { m_product.push_back(strtemp); } void Show() { vector<string>::iterator p = m_product.begin(); while (p != m_product.end()) { cout << *p << endl; p++; } } }; //建造者基类 class Builder { public: virtual void BuilderA() = 0; virtual void BuilderB() = 0; virtual Product* GetResult() = 0; }; //第一种建造方式 class ConcreteBuilder1 : public Builder { private: Product* m_product; public: ConcreteBuilder1() { m_product = new Product(); } virtual void BuilderA() { m_product->Add("one"); } virtual void BuilderB() { m_product->Add("two"); } virtual Product* GetResult() { return m_product; } }; //第二种建造方式 class ConcreteBuilder2 : public Builder { private: Product * m_product; public: ConcreteBuilder2() { m_product = new Product(); } virtual void BuilderA() { m_product->Add("A"); } virtual void BuilderB() { m_product->Add("B"); } virtual Product* GetResult() { return m_product; } }; //指挥者类 class Direct { public: void Construct(Builder* temp) { temp->BuilderA(); temp->BuilderB(); } }; //客户端 int main() { Direct *p = new Direct(); Builder* b1 = new ConcreteBuilder1(); Builder* b2 = new ConcreteBuilder2(); //调用第一种方式 p->Construct(b1); Product* pb1 = b1->GetResult(); pb1->Show(); //调用第二种方式 p->Construct(b2); Product * pb2 = b2->GetResult(); pb2->Show(); return 0; }
Discuss:
GoF 在《设计模式》一书中给出的关于 Builder 模式的意图是非常容易理解、间接的:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,
使得同样的构建过程可以创建不同的表示(在示例代码中可以通过传入不同的参数实现这一点)。Builder 模式和AbstractFactory
模式在功能上很相似,因为都是用来创建大的复杂的对象,它们的区别是:Builder 模式强调的是一步步创建对象,并通过相同的创
建过程可以获得不同的结果对象,一般来说 Builder 模式中对象不是直接返回的。而在 AbstractFactory 模式中对象是直接返回的,
AbstractFactory 模式强调的是为创建多个相互依赖的对象提供一个同一的接口。
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