javaScript & jquery判断图片是否加载完毕
2015-10-26 14:05
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初论javaScript & jquery判断图片是否加载完毕
方式一:complete判断图片是否加载
单个:
批量:
方式二:$("").load(function(){...});
例如:
方式三:js
再论javaScript & jquery完美判断图片是否加载完毕(文章来源:http://www.cnblogs.com/chenyanger/p/3958656.html#3196194)
好久没写东西了,正好最近因为工作需要,写了一个瀑布流异步加载的程序。
今天就不谈瀑布流,来谈一下关于load的问题。
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众所周知,常见瀑布流当鼠标滚动到浏览器底部的时候,就会发起一个ajax的请求。在服务端生成item列表后,通过 js append到相应的div里边。
看起来很简单的样子,关键问题就出在图片的加载问题上,图片一般都放在服务器上,通过http下载到客户端。
例如我的图片地址:
http://xxx.xxx.com/sc/item/cover/9-4352-c400.jpg
而图片下载到本地是需要一定时间的(网速快的路过)。当图片还没有下载完的时候,使用js获取到元素的宽高将会是0。
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有的同学说了我使用jquery的ready不就好了。如下:
如果这么简单就好了,我这里就说下ready与window.onload的区别。
jquery的ready只是dom的结构加载完毕,便视为加载完成。(缺点是图片没有加载完毕,宽高为0,程序出错)
js的window.onload是指dom的生成和资源的加载,比如flash、图片完全加载出来后才执行onload。(缺点就是当某一张图片很大的时候,岂不阻止了其它js的正常执行)
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知道了他们的区别后,我们再来谈谈如何避免错误和选择性使用。
如果你进行了百度,很多人会告诉你。
这样:
好像很强大的样子,其实不然,他的缺点是每加载一张图片,回调函数就执行一次。好吧太烦了,我只想全部加载完走一次就可以了。当然可以,你可以进行修改如下:
这样总可以了吧,我加载一张,就用图片总数去减一,减到0我就加载完毕。看起来很完美,前提是你没遇到IE。
IE的图片总是从缓存文件里去拿,这就造成load方法根本就不执行,只有是新图片才会走load。
服了吧?继续往下看。
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或者是这样:
看我原生代码一统天下,实际上效果甚微,一次只能处理一个你准备写多少个document,有人说我可以用循环去绑定,经过我测试貌似根本没效果。
还是一笑而过吧。看看我的最终解决方案(兼容:谷歌&火狐&IE)
-------------------------------------------------------------
利用图片没有加载完成的时候,宽高为0。我们很容易判断图片的一个加载情况。如下:
看了我的代码,你是否也有了自己的想法呢?
呵呵,还是那句老话:
分享是一种美德!
方式一:complete判断图片是否加载
myImage = new Image();//新建一个图片; <pre name="code" class="php">myImage.src = $preload;//图片地址是你准备要加载的地址; if( myImage.complete ){ $("#pic").html("load success");//myImage.complete表示这个图片是否加载完毕了 }
单个:
function loadImage(url, callback) { var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载 img.src = url; if(img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数 callback.call(img); return; // 直接返回,不用再处理onload事件 } img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。 callback.call(img);//将回调函数的this替换为Image对象 }; };
批量:
var imgdefereds=[]; $('img').each(function(){ var dfd=$.Deferred(); $(this).bind('load',function(){ dfd.resolve(); }).bind('error',function(){ //图片加载错误,加入错误处理 // dfd.resolve(); }) if(this.complete) setTimeout(function(){ dfd.resolve(); },1000); imgdefereds.push(dfd); }) $.when.apply(null,imgdefereds).done(function(){ callback(); });
方式二:$("").load(function(){...});
例如:
$("#imageId").load(function(){ alert("加载完成!"); });
方式三:js
document.getElementById("img2").onload=function(){}
再论javaScript & jquery完美判断图片是否加载完毕(文章来源:http://www.cnblogs.com/chenyanger/p/3958656.html#3196194)
好久没写东西了,正好最近因为工作需要,写了一个瀑布流异步加载的程序。
今天就不谈瀑布流,来谈一下关于load的问题。
-------------------------------------------------------------
众所周知,常见瀑布流当鼠标滚动到浏览器底部的时候,就会发起一个ajax的请求。在服务端生成item列表后,通过 js append到相应的div里边。
看起来很简单的样子,关键问题就出在图片的加载问题上,图片一般都放在服务器上,通过http下载到客户端。
例如我的图片地址:
http://xxx.xxx.com/sc/item/cover/9-4352-c400.jpg
而图片下载到本地是需要一定时间的(网速快的路过)。当图片还没有下载完的时候,使用js获取到元素的宽高将会是0。
-------------------------------------------------------------------
有的同学说了我使用jquery的ready不就好了。如下:
$(document).ready(function(){ // 在这里写你的代码... });
如果这么简单就好了,我这里就说下ready与window.onload的区别。
jquery的ready只是dom的结构加载完毕,便视为加载完成。(缺点是图片没有加载完毕,宽高为0,程序出错)
js的window.onload是指dom的生成和资源的加载,比如flash、图片完全加载出来后才执行onload。(缺点就是当某一张图片很大的时候,岂不阻止了其它js的正常执行)
-------------------------------------------------------------------------------------
知道了他们的区别后,我们再来谈谈如何避免错误和选择性使用。
如果你进行了百度,很多人会告诉你。
这样:
$('img').load(function(){ // 加载完成 });
好像很强大的样子,其实不然,他的缺点是每加载一张图片,回调函数就执行一次。好吧太烦了,我只想全部加载完走一次就可以了。当然可以,你可以进行修改如下:
va imgNum=$('img').length; $('img').load(function(){ if(!--imgNum){ // 加载完成 } });
这样总可以了吧,我加载一张,就用图片总数去减一,减到0我就加载完毕。看起来很完美,前提是你没遇到IE。
IE的图片总是从缓存文件里去拿,这就造成load方法根本就不执行,只有是新图片才会走load。
服了吧?继续往下看。
---------------------------------------------------------------
或者是这样:
document.getElementById('img').onload=function(){ // 加载完成 };
看我原生代码一统天下,实际上效果甚微,一次只能处理一个你准备写多少个document,有人说我可以用循环去绑定,经过我测试貌似根本没效果。
还是一笑而过吧。看看我的最终解决方案(兼容:谷歌&火狐&IE)
-------------------------------------------------------------
利用图片没有加载完成的时候,宽高为0。我们很容易判断图片的一个加载情况。如下:
var t_img; // 定时器 var isLoad = true; // 控制变量 // 判断图片加载状况,加载完成后回调 isImgLoad(function(){ // 加载完成 }); // 判断图片加载的函数 function isImgLoad(callback){ // 注意我的图片类名都是cover,因为我只需要处理cover。其它图片可以不管。 // 查找所有封面图,迭代处理 $('.cover').each(function(){ // 找到为0就将isLoad设为false,并退出each if(this.height === 0){ isLoad = false; return false; } }); // 为true,没有发现为0的。加载完毕 if(isLoad){ clearTimeout(t_img); // 清除定时器 // 回调函数 callback(); // 为false,因为找到了没有加载完成的图,将调用定时器递归 }else{ isLoad = true; t_img = setTimeout(function(){ isImgLoad(callback); // 递归扫描 },500); // 我这里设置的是500毫秒就扫描一次,可以自己调整 } }
看了我的代码,你是否也有了自己的想法呢?
呵呵,还是那句老话:
分享是一种美德!
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