IOS中延时执行的几种方式的比较和汇总
2015-10-17 10:54
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因为是自己转载的并没有花时间去研究,也是处于学习阶段,以后有补充在写上吧
本文列举了四种延时执行某函数的方法及其一些区别。假如延时1秒时间执行下面的方法。
1.performSelector方法
此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。
是一种非阻塞的执行方式,
暂时未找到取消执行的方法。
2.定时器:NSTimer
此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。
是一种非阻塞的执行方式,
可以通过NSTimer类的- (void)invalidate;取消执行。
3. sleep方式
此方式在主线程和子线程中均可执行。
是一种阻塞的执行方式,建方放到子线程中,以免卡住界面
没有找到取消执行的方法。
4.GCD方式
此方式在可以在参数中选择执行的线程。
是一种非阻塞的执行方式,
没有找到取消执行的方法。
因为是自己转载的并没有花时间去研究,也是处于学习阶段,以后有补充在写上吧
本文列举了四种延时执行某函数的方法及其一些区别。假如延时1秒时间执行下面的方法。
- (void)delayMethod { NSLog(@"execute"); }
1.performSelector方法
[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:1.0f];
此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。
是一种非阻塞的执行方式,
暂时未找到取消执行的方法。
2.定时器:NSTimer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeIn<wbr>terval:1.0f target:self selector:@selector(delayMethod) userInfo:nil repeats:NO];</wbr>
此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。
是一种非阻塞的执行方式,
可以通过NSTimer类的- (void)invalidate;取消执行。
3. sleep方式
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0f]; [self delayMethod];
此方式在主线程和子线程中均可执行。
是一种阻塞的执行方式,建方放到子线程中,以免卡住界面
没有找到取消执行的方法。
4.GCD方式
double delayInSeconds = 1.0; <wbr></wbr>
<wbr>__block ViewController* bself = self; <wbr></wbr></wbr>
<wbr>dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));</wbr>
<span style="word-wrap: normal; word-break: normal;">dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ <wbr></wbr></span>
<wbr>[bself delayMethod]; });</wbr>
此方式在可以在参数中选择执行的线程。
是一种非阻塞的执行方式,
没有找到取消执行的方法。
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