iOS:核心动画具体的类和协议的介绍
2015-10-15 23:07
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核心动画类:CAAnimation、CAPropertyAnimation、CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup
父类:CAAnimation(抽象类)
CAAnimation直接子类:CAPropertyAnimation(抽象类),CATransition(转场动画),CAAnimationGroup(动画数组)
CAPropertyAnimation直接子类:CABasicAnimation(基本动画)、CAKeyframeAnimation(关键帧动画)
=========================================================
类介绍:
@interface CAAnimation : NSObject <NSCoding, NSCopying, CAMediaTiming, CAAction>//动画根抽象类
//速度控制函数(决定动画的运行速率)
@property(strong) CAMediaTimingFunction *timingFunction;
//动画的代理
@property(strong) id delegate;
//默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态
@property(getter=isRemovedOnCompletion) BOOL removedOnCompletion;
//类方法,创建动画实例
+ (instancetype)animation;
//根据指定的键获取对应的属性值
+ (id)defaultValueForKey:(NSString *)key;
//根据指定的键获取的对应的属性是否归档
- (BOOL)shouldArchiveValueForKey:(NSString *)key;
@end
=========================================================
@interface NSObject (CAAnimationDelegate)//NSObject类的一个动画协议分类
//开始动画时触发的方法
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
//结束动画时触发的方法
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
@end
=========================================================
@interface CAPropertyAnimation : CAAnimation //抽象类,创建对象必须使用它的子类
//根据指定的键路径创建一个动画实例
+ (instancetype)animationWithKeyPath:(NSString *)path;
//属性的键路径
@property(copy) NSString *keyPath;
//是否添加
@property(getter=isAdditive) BOOL additive;
//是否累计
@property(getter=isCumulative) BOOL cumulative;
//动画形变函数(形变的transform系数)
@property(strong) CAValueFunction *valueFunction;
@end
=========================================================
注意:核心动画中有一个协议需要注意的:CAMediaTiming //动画协议
下面是协议对应的一些属性(方法)
//动画开始时间,用来设置动画延迟执行时间
@property CFTimeInterval beginTime;
//动画持续时间
@property CFTimeInterval duration;
//动画执行速率
@property float speed;
//时间执行偏移量
@property CFTimeInterval timeOffset;
//动画重复次数
@property float repeatCount;
//动画重复时间
@property CFTimeInterval repeatDuration;
//如果设置为YES,代表动画每一次重复执行的效果会跟上一次相反
@property BOOL autoreverses;
//动画填充模式(要想fillMode有效,需要设置removedOnCompletion = NO)
@property(copy) NSString *fillMode;
=========================================================
@interface CABasicAnimation : CAPropertyAnimation//基本动画
//动画某属性开始值、最终值、经过值(值可能是动画的位置position、形变属性transform等)
@property(strong) id fromValue, toValue, byValue;
@end
=========================================================
@interface CAKeyframeAnimation : CAPropertyAnimation //关键帧动画
//存放动画帧的数组
@property(copy) NSArray *values;
//动画运动路径
@property CGPathRef path;
//存放关键时刻的数组,可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0
@property(copy) NSArray *keyTimes;
//速度控制函数(决定动画的运行速率)
@property(copy) NSArray *timingFunctions;
//计算模式,对于每一帧之间的连接模式
@property(copy) NSString *calculationMode;
//存放关键帧时间执行的动画的一些值(position、transform等)
@property(copy) NSArray *tensionValues, *continuityValues, *biasValues;
//旋转模式
@property(copy) NSString *rotationMode;
@end
=========================================================
@interface CATransition : CAAnimation //转场动画
//动画过渡类型
@property(copy) NSString *type;
//动画过渡方向
@property(copy) NSString *subtype;
//动画起点和动画终点(在整体动画的百分比)
@property float startProgress, endProgress;
//动画过滤
@property(strong) id filter;
@end
========================================================
@interface CAAnimationGroup : CAAnimation //动画数组(存放许多可以同时持续执行的动画)
//存放多张动画的数组
@property(copy) NSArray *animations;
@end
父类:CAAnimation(抽象类)
CAAnimation直接子类:CAPropertyAnimation(抽象类),CATransition(转场动画),CAAnimationGroup(动画数组)
CAPropertyAnimation直接子类:CABasicAnimation(基本动画)、CAKeyframeAnimation(关键帧动画)
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类介绍:
@interface CAAnimation : NSObject <NSCoding, NSCopying, CAMediaTiming, CAAction>//动画根抽象类
//速度控制函数(决定动画的运行速率)
@property(strong) CAMediaTimingFunction *timingFunction;
//动画的代理
@property(strong) id delegate;
//默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态
@property(getter=isRemovedOnCompletion) BOOL removedOnCompletion;
//类方法,创建动画实例
+ (instancetype)animation;
//根据指定的键获取对应的属性值
+ (id)defaultValueForKey:(NSString *)key;
//根据指定的键获取的对应的属性是否归档
- (BOOL)shouldArchiveValueForKey:(NSString *)key;
@end
=========================================================
@interface NSObject (CAAnimationDelegate)//NSObject类的一个动画协议分类
//开始动画时触发的方法
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
//结束动画时触发的方法
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
@end
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@interface CAPropertyAnimation : CAAnimation //抽象类,创建对象必须使用它的子类
//根据指定的键路径创建一个动画实例
+ (instancetype)animationWithKeyPath:(NSString *)path;
//属性的键路径
@property(copy) NSString *keyPath;
//是否添加
@property(getter=isAdditive) BOOL additive;
//是否累计
@property(getter=isCumulative) BOOL cumulative;
//动画形变函数(形变的transform系数)
@property(strong) CAValueFunction *valueFunction;
@end
=========================================================
注意:核心动画中有一个协议需要注意的:CAMediaTiming //动画协议
下面是协议对应的一些属性(方法)
//动画开始时间,用来设置动画延迟执行时间
@property CFTimeInterval beginTime;
//动画持续时间
@property CFTimeInterval duration;
//动画执行速率
@property float speed;
//时间执行偏移量
@property CFTimeInterval timeOffset;
//动画重复次数
@property float repeatCount;
//动画重复时间
@property CFTimeInterval repeatDuration;
//如果设置为YES,代表动画每一次重复执行的效果会跟上一次相反
@property BOOL autoreverses;
//动画填充模式(要想fillMode有效,需要设置removedOnCompletion = NO)
@property(copy) NSString *fillMode;
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@interface CABasicAnimation : CAPropertyAnimation//基本动画
//动画某属性开始值、最终值、经过值(值可能是动画的位置position、形变属性transform等)
@property(strong) id fromValue, toValue, byValue;
@end
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@interface CAKeyframeAnimation : CAPropertyAnimation //关键帧动画
//存放动画帧的数组
@property(copy) NSArray *values;
//动画运动路径
@property CGPathRef path;
//存放关键时刻的数组,可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0
@property(copy) NSArray *keyTimes;
//速度控制函数(决定动画的运行速率)
@property(copy) NSArray *timingFunctions;
//计算模式,对于每一帧之间的连接模式
@property(copy) NSString *calculationMode;
//存放关键帧时间执行的动画的一些值(position、transform等)
@property(copy) NSArray *tensionValues, *continuityValues, *biasValues;
//旋转模式
@property(copy) NSString *rotationMode;
@end
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@interface CATransition : CAAnimation //转场动画
//动画过渡类型
@property(copy) NSString *type;
//动画过渡方向
@property(copy) NSString *subtype;
//动画起点和动画终点(在整体动画的百分比)
@property float startProgress, endProgress;
//动画过滤
@property(strong) id filter;
@end
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@interface CAAnimationGroup : CAAnimation //动画数组(存放许多可以同时持续执行的动画)
//存放多张动画的数组
@property(copy) NSArray *animations;
@end
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