您的位置:首页 > 移动开发 > Objective-C

WaitForMultipleObjects使用详解

2015-10-14 22:46 465 查看
DWORD WaitForMultipleObjects(
  DWORD nCount,  
     
    // number of handles in the
handle array
  CONST HANDLE *lpHandles,
 // pointer to the object-handle array
  BOOL fWaitAll,  
     
   // wait flag
  DWORD dwMilliseconds  
   // time-out interval in
milliseconds
);

其中参数 

nCount 句柄的数量 最大值为MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64)

HANDLE 句柄数组的指针。

HANDLE 类型可以为(Event,Mutex,Process,Thread,Semaphore )数组

BOOL bWaitAll 等待的类型,如果为TRUE 则等待所有信号量有效在往下执行,FALSE
当有其中一个信号量有效时就向下执行

DWORD dwMilliseconds 超时时间 超时后向执行。 如果为WSA_INFINITE
永不超时。如果没有信号量就会在这死等。

举个例子:当 bWaitAll参数为FALSE 可以等待其中之一的事件

HANDLE m_hEvent[2];  

//两事件

m_hEvent[0]=::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);

m_hEvent[1]=::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);

::CreateThread(NULL, 0, MyThreadProc, this, 0, NULL);

DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID lpParam)



while(TRUE)

 {
 //每次等500毫秒 

 int nIndex = ::WaitForMultipleObjects(2,
pThis->m_hEvent, FALSE,500);
  

 if (nIndex == WAIT_OBJECT_0 +
1) 

 {

 //第二个事件发生  
//ExitThread(0);   //break;
 



 else if (nIndex == WAIT_OBJECT_0) //第一个事件发生
 



  //第一个事件

   }
 

else if (nIndex == WAIT_TIMEOUT) //超时500毫秒
 

{   //超时可作定时用  



}

 ::OutputDebugString("线程结束. /n");

 return 0L;}

当要处理第一个事件时,你只需执行SetEvent(m_hEvent[0]);

即可进入第一个事件的位置

当要执行第二个事件时执行SetEvent(m_hEvent[1]);  

 当 bWaitAll参数为TRUE 等待所有的事件

 DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID
lpParam)

{ while(TRUE)

 {  //每次等500毫秒
 

int nIndex = ::WaitForMultipleObjects(2, pThis->m_hEvent,
TRUE,500);   

  if (WAIT_OBJECT_0 + 1<= nIndex <=
WAIT_OBJECT_0) //所有事件发生 

 { 

 
//所有的信号量都有效时(事件都发生)其中之一无效。 

 } 

当WaitForMultipleObjects()等到多个内核对象的时候,

如果它的bWaitAll 参数设置为false。其返回值减去WAIT_OBJECT_0
就是参数lpHandles数组的序号。

如果同时有多个内核对象被出发,这个函数返回的只是其中序号最小的那个。

 

问题就在这里,我们如何可以获取所有被同时触发的内核对象。

举个例子:我们需要在一个线程中处理从完成端口、数据库、和可等待定时器来的数据。

一个典型的实现方法就是:用WaitForMultipleObjects等待所有的这些事件。

如果完成端口,数据库发过来的数据量非常大,可等待定时器时间也只有几十毫秒。

那么这些事件同时触发的几率可以说非常大,我们不希望丢弃任何一个被触发的事件。那么如何能高效地实现这一处理呢?

 

多个内核对象被触发时,WaitForMultipleObjects选择其中序号最小的返回。而WaitForMultipleObjects它只会改变使它返回的那个内核对象的状态。

这儿又会产生一个问题,如果序号最小的那个对象频繁被触发,那么序号比它大的内核对象将的不到被出理的机会。

 为了解决这一问题,可以采用双WaitForMultipleObjects检测机制来实现。见下面的例子:

DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
{
DWORD dwRet = 0;
int nIndex = 0; 
while(1)
{dwRet =
WaitForMultipleObjects(nCount,pHandles,false,INFINITE);
switch(dwRet)
{
case WAIT_TIMEOUT:
break;
case WAIT_FAILED:
return 1; 
default: 

nIndex = dwRet -
WAIT_OBJECT_0; 
ProcessHanlde(nIndex++); //同时检测其他的事件 while(nIndex <
nCount)
{
dwRet = WaitForMultipleObjects(nCount -
nIndex,&pHandles[nIndex],false,0);
switch(dwRet)
case WAIT_TIMEOUT: 
nIndex = nCount;
//退出检测,因为没有被触发的对象了. 
break;
case WAIT_FAILED:
return 1;
default: 
{ nIndex = dwRet - WAIT_OBJECT_0;
ProcessHanlde(nIndex++);

break;
}
}
}
break;
}

return 0;

 
}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: