Cocos发育Visual Studio下一个HttpClient开发环境设置
2015-10-12 15:09
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Cocos2d-x 3.x相关类集成到网络通信libNetwork图书馆project于。这其中包括:HttpClient分类。
我们需要在Visual Studio溶液中加入libNetwork图书馆project。
为了可以在Visual Studio 2012下HttpClient开发,我们须要设置内容例如以下:
在解决方式中加入libNetwork库project。
加入libNetwork库引用。
配置头文件搜索路径。
配置libcurl库。
1、在解决方式中加入libNetwork库project
首先。打开解决方式,右键点击解决方式HelloCpp。在右键菜单中选择,“加入”→ “现有项目”,然后在弹出对话框中选择libNetwork.vcxprojproject文件。详细的project路径是“<project文件夹>\cocos2d\cocos\network\proj.win32”。
加入完毕后。我们会看到解决方式中加入了libNetworkproject,如图所看到的。
加入libNetworkproject
2、加入libNetwork库引用
然后,我们在解决方式中右键点击游戏project,在右键菜单中选择“属性”,弹出如图所看到的project属性对话框,在属性对话框中选择“通用属性”→“框架和引用”,接着点击右边“加入新引用”button,在弹出对话框中选中“libNetwork”。最后点击“确定”button。
加入libNetwork库引用
3、配置头文件搜索路径
配置头文件搜索路径。选中游戏project。打开菜单“项目”→ “属性”弹出project属性对话框,如图所看到的,选择“配置属性”→“C++” →“常规”。在右边的“附加包括文件夹”中加入$(EngineRoot)cocos;,注意配置目之间须要用分号分隔开。
配置头文件搜索路径
加入搜索路径后,就行在程序中加入以下代码引入头文件。
#include "network/HttpClient.h"
然后编译project。假设没有编译错误则说明配置成功。
4、配置libcurl库
因为HttpClient 依赖于libcurl库,因此须要在解决方式中配置libcurl库,详细的配置过程请參考上一篇博客:Cocos开发中Visual Studio下libcurl库开发环境设置。
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加入完毕后。我们会看到解决方式中加入了libNetworkproject,如图所看到的。
加入libNetworkproject
2、加入libNetwork库引用
然后,我们在解决方式中右键点击游戏project,在右键菜单中选择“属性”,弹出如图所看到的project属性对话框,在属性对话框中选择“通用属性”→“框架和引用”,接着点击右边“加入新引用”button,在弹出对话框中选中“libNetwork”。最后点击“确定”button。
加入libNetwork库引用
3、配置头文件搜索路径
配置头文件搜索路径。选中游戏project。打开菜单“项目”→ “属性”弹出project属性对话框,如图所看到的,选择“配置属性”→“C++” →“常规”。在右边的“附加包括文件夹”中加入$(EngineRoot)cocos;,注意配置目之间须要用分号分隔开。
配置头文件搜索路径
加入搜索路径后,就行在程序中加入以下代码引入头文件。
#include "network/HttpClient.h"
然后编译project。假设没有编译错误则说明配置成功。
4、配置libcurl库
因为HttpClient 依赖于libcurl库,因此须要在解决方式中配置libcurl库,详细的配置过程请參考上一篇博客:Cocos开发中Visual Studio下libcurl库开发环境设置。
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