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iOS-GCD多线程

2015-10-10 19:58 477 查看
问题一:如何使用dispatch_once优化代码性能?

答:有些变量只需要初始化一次(如从文件中读取配置参数,读取设备型号等等),可以使用dispatch_once来进行读取优化,保证只调用API一次,以后就只要直接访问变量即可范例如下:staticBOOL
isTestMode;

问题二:iOS开发,处理多线程时候用GCD,用到dispatch_once_t,dispatch_queue_t,××_t,后缀_t代表什么意思?

答:t  应该是一种资源的标示而已,在程序中一个是被定位成为  int 
或者 long,同理 pthread 的
资源标示也是以t结尾,标准的C 变量命名方式而已

iOS开发多线程篇—GCD介绍

一、简单介绍

1.什么是GCD?

全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”

纯C语言,提供了非常多强大的函数

 

2.GCD的优势

GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案

GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)

GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)

程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

 

3.提示

(1)GCD存在于libdispatch.dylib这个库中,这个调度库包含了GCD的所有的东西,但任何IOS程序,默认就加载了这个库,在程序运行的过程中会动态的加载这个库,不需要我们手动导入。

点击+a按钮,可以导入框架。

(2)GCD是纯C语言的,因此我们在编写GCD相关代码的时候,面对的函数,而不是方法。

(3)GCD中的函数大多数都以dispatch开头。

二、任务和队列

GCD中有2个核心概念

(1)任务:执行什么操作

(2)队列:用来存放任务

 

GCD的使用就2个步骤

(1)定制任务

(2)确定想做的事情

 

将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

提示:任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

 

三、执行任务

1.GCD中有2个用来执行任务的函数

说明:把右边的参数(任务)提交给左边的参数(队列)进行执行。

(1)用同步的方式执行任务 dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

参数说明:

queue:队列

block:任务

 

(2)用异步的方式执行任务 dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

2.同步和异步的区别

同步:在当前线程中执行

异步:在另一条线程中执行

 

四、队列

1.队列的类型

GCD的队列可以分为2大类型

(1)并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

(2)串行队列(Serial Dispatch Queue)

让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

2.补充说明

有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行

同步和异步决定了要不要开启新的线程

同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

 

并发和串行决定了任务的执行方式

并发:多个任务并发(同时)执行

串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

 

3.串行队列

GCD中获得串行有2种途径

(1)使用dispatch_queue_create函数创建串行队列

dispatch_queue_t  dispatch_queue_create(const char *label,  dispatch_queue_attr_t attr); // 队列名称,队列属性,一般用NULL即可

示例:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("wendingding", NULL); //
创建

dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列

 

(2)使用主队列(跟主线程相关联的队列)

主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行

使用dispatch_get_main_queue()获得主队列

示例:

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

 

4.并发队列

GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建

使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列

dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority,unsigned long flags); //此参数暂时无用,用0即可

示例:

这个参数是留给以后用的,暂时用不上,传个0。

第一个参数为优先级,这里选择默认的。获取一个全局的默认优先级的并发队列。

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //获得全局并发队列

 

说明:全局并发队列的优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 //


#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 //
默认(中)

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) //


#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN //
后台

5.各种队列的执行效果

 

五、代码示例

(1)用异步函数往并发队列中添加任务

 

 1 //

 2 //  YYViewController.m

 3 //  08-GCD基本使用

 4 //

 5 //  Created by apple on 14-6-24.

 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

 7 //

 8 

 9 #import"YYViewController.h"

10 

11 @interface YYViewController ()

12 

13 @end

14 

15 @implementation YYViewController

16 

17 - (void)viewDidLoad

18 {

19     [super viewDidLoad];

20     //1.获得全局的并发队列

21    dispatch_queue_t queue =  dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

22    //2.添加任务到队列中,就可以执行任务

23    //异步函数:具备开启新线程的能力

24     dispatch_async(queue, ^{

25         NSLog(@"下载图片1----%@",[NSThread currentThread]);

26     });

27     dispatch_async(queue, ^{

28         NSLog(@"下载图片2----%@",[NSThread currentThread]);

29     });

30     dispatch_async(queue, ^{

31         NSLog(@"下载图片2----%@",[NSThread currentThread]);

32     });

33 //打印主线程

34     NSLog(@"主线程----%@",[NSThread mainThread]);

35     

36 }

37 

38@end

总结:同时开启三个子线程

(2)用异步函数往串行队列中添加任务

 1 //

 2 //  YYViewController.m

 3 //  09—GCD基本使用2

 4 //

 5 //  Created by apple on 14-6-24.

 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

 7 //

 8 

 9 #import"YYViewController.h"

10 

11 @interface YYViewController ()

12 

13 @end

14 

15 @implementation YYViewController

16 

17 - (void)viewDidLoad

18 {

19     [super viewDidLoad];

20     

21     //打印主线程

22     NSLog(@"主线程----%@",[NSThread mainThread]);

23     

24     //创建串行队列

25     dispatch_queue_t  queue= dispatch_queue_create("wendingding", NULL);

26    //第一个参数为串行队列的名称,是c语言的字符串

27    //第二个参数为队列的属性,一般来说串行队列不需要赋值任何属性,所以通常传空值(NULL)

28     

29     //2.添加任务到队列中执行

30     dispatch_async(queue, ^{

31         NSLog(@"下载图片1----%@",[NSThread currentThread]);

32     });

33     dispatch_async(queue, ^{

34         NSLog(@"下载图片2----%@",[NSThread currentThread]);

35     });

36     dispatch_async(queue, ^{

37         NSLog(@"下载图片2----%@",[NSThread currentThread]);

38     });

39     

40     //3.释放资源

41 //    dispatch_release(queue);

42 }

43 

44@end

总结:会开启线程,但是只开启一个线程

(3)用同步函数往并发队列中添加任务

 1 //

 2 //  YYViewController.m

 3 //  10-CGD基本使用3

 4 //

 5 //  Created by apple on 14-6-24.

 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

 7 //

 8 

 9 #import"YYViewController.h"

10 

11 @interface YYViewController ()

12 

13 @end

14 

15 @implementation YYViewController

16 /**

17  * 用同步函数往并发队列中添加任务

18  */

19 - (void)viewDidLoad

20 {

21     [super viewDidLoad];

22     

23     //打印主线程

24     NSLog(@"主线程----%@",[NSThread mainThread]);

25     

26     //创建串行队列

27     dispatch_queue_t  queue= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

28 

29     

30     //2.添加任务到队列中执行

31     dispatch_sync(queue, ^{

32         NSLog(@"下载图片1----%@",[NSThread currentThread]);

33     });

34     dispatch_sync(queue, ^{

35         NSLog(@"下载图片2----%@",[NSThread currentThread]);

36     });

37     dispatch_sync(queue, ^{

38         NSLog(@"下载图片3----%@",[NSThread currentThread]);

39     });

40 }

41 

42@end

总结:不会开启新的线程,并发队列失去了并发的功能

(4)用同步函数往串行队列中添加任务

 1 //

 2 //  YYViewController.m

 3 //  11—CGD基本使用4

 4 //

 5 //  Created by apple on 14-6-24.

 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

 7 //

 8 

 9 #import"YYViewController.h"

10 

11 @interface YYViewController ()

12 

13 @end

14 

15 @implementation YYViewController

16 

17 

18 /**

19  *用同步函数往串行队列中添加任务

20  */

21 - (void)viewDidLoad

22 {

23     [super viewDidLoad];

24      NSLog(@"用同步函数往串行队列中添加任务");

25     //打印主线程

26     NSLog(@"主线程----%@",[NSThread mainThread]);

27     

28     //创建串行队列

29     dispatch_queue_t  queue= dispatch_queue_create("wendingding", NULL);

30     

31     //2.添加任务到队列中执行

32     dispatch_sync(queue, ^{

33         NSLog(@"下载图片1----%@",[NSThread currentThread]);

34     });

35     dispatch_sync(queue, ^{

36         NSLog(@"下载图片2----%@",[NSThread currentThread]);

37     });

38     dispatch_sync(queue, ^{

39         NSLog(@"下载图片3----%@",[NSThread currentThread]);

40     });

41 }

42 

43@end

总结:不会开启新的线程

(5)补充

补充:队列名称的作用:

将来调试的时候,可以看得出任务是在哪个队列中执行的。

(6)小结

说明:同步函数不具备开启线程的能力,无论是什么队列都不会开启线程;异步函数具备开启线程的能力,开启几条线程由队列决定(串行队列只会开启一条新的线程,并发队列会开启多条线程)。

同步函数

(1)并发队列:不会开线程

(2)串行队列:不会开线程

异步函数

(1)并发队列:能开启N条线程

(2)串行队列:开启1条线程

补充:

凡是函数中,各种函数名中带有create\copy\new\retain等字眼,都需要在不需要使用这个数据的时候进行release。

GCD的数据类型在ARC的环境下不需要再做release。

CF(core Foundation)的数据类型在ARC环境下还是需要做release。 

异步函数具备开线程的能力,但不一定会开线程
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