C/C++语言中关于const用法的总结
2015-10-09 11:30
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一.
1.将限定符声明为只读
使用方法如下,在类型前/后加上关键字
举例:
2.用于修饰函数形参,保护参数使其不被修改
用法1:若形参为
用法2:若形参为
对于自定义的数据类型,用引用传递速度较快,如果不想改变原值,就可以用
事实上对于内置型数据类型(如以上例子中的
将函数
3.用于修饰函数返回值
用法1:用
举例:
用法2:不建议用
用法3:如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加
用法4:函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。例子如下:
4.在类成员函数的函数体后加关键字
在类成员函数的函数体后加关键字
如果不是在类的成员函数,没有任何效果,
5.在另一连接文件文件中引用常量
方法:在类型前添加关键字
二.
1.
宏常量只进行简单的字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误,如:
2.使用const可以避免不必要的内存分配
从汇编的角度来看,
三. 使用
1.修改
以下例子中,
2.构造函数不能被声明为const
3.const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行
4.在参数中使用
合理利用
5.对于使用
对于以下情况,
但是,如果
6.指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如以下例子中a++是错误的:
7.当指针本身和指针所指向的内容均为常量时
这种情况下可写为:
8.const成员函数返回的引用,也是const
9.
在C++语言中,
参考链接:
http://blog.csdn.net/bizhu12/article/details/6672723
http://blog.csdn.net/htyurencaotang/article/details/9276743
http://baike.baidu.com/link?url=do55NIxyLA6uLaL6dKYMIcYTxfDZqTQ5zapoULEGDK-HY-OIcd1WD71Z4cj8OH76ezgT51gOTqvXlF-QD05tJa
const的基本功能与用法
1.将限定符声明为只读
使用方法如下,在类型前/后加上关键字
const,该变量必须被初始化,否则编译错误;该变量不能被重新赋值,否则也编译错误。
举例:
const int i = 50; // 编译正确 const int j; // 编译错误 int k = 0; i = k; // 编译错误 k = i; // 编译正确
2.用于修饰函数形参,保护参数使其不被修改
用法1:若形参为
const A* a,则不能改变函数所传递的指针内容,这样对指针所指向的内容起到保护作用,这里需要注意的是,该修饰不能改变指针所指向地址所存储的内容,但是指针
a所指向的地址可以被改变,具体例子如下:
void Test(const int *a) { *a = 1; //错误,*a不能被赋值 a = new int(10086); //正确,为指针a开辟新的空间,并令*a=10086 } int main() { int *a = new int(10000); Test(a); return 0; }
用法2:若形参为
const A& a,则不能改变函数传递进来的引用对象,从而保护了原对象的属性。
对于自定义的数据类型,用引用传递速度较快,如果不想改变原值,就可以用
const来保护参数,如以下例子:
void Test(const int &a) //保护L7中的a不会被改变 { a = 2;//错误,a不能给常量赋值 } int main() { int a = 3; Test(a); return 0; }
事实上对于内置型数据类型(如以上例子中的
int类型),用引用传递不会使速度更快。如果是用引用传参,一般是为了改变参数值;如果不想改变参数的值,直接值传递即可,不必使用
const修饰。而对于自定义数据类型的输入参数,为了提高速度和效率,应使用“
const+ 引用传递”代替值传递。例如:
将函数
void Test(A a)改为->
void Test(const A &a)
3.用于修饰函数返回值
用法1:用
const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候
举例:
const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs) { return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(), lhs.denominator() * rhs.denominator()); } Rational a,b; Radional c; (a*b) = c;//错误
用法2:不建议用
const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为
const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为
const(const A& test = A实例),则返回值具有
const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和
const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到,具体例子如下:
class A { public: int y; A(int y):x(x),y(y){}; void Sety(int y){this->y = y;} }; const A Test1(A a) { return a; } const A& Test2(A &a) { return a; } int main() { A a(2); Test1(a).Sety(3);//错误,因为Test1(a)的返回值是个const,不能被Sety(3)修改 Test2(a).Sety(3);//错误,因为Test1(a)的返回值是个const,不能被Sety(3)修改 return 0; }
用法3:如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加
const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加
const修饰的同类型指针。例子如下:
const char * GetString(void){} int main() { char *str1=GetString();//错误 const char *str2=GetString();//正确 return 0; }
用法4:函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。例子如下:
class A { // 以下赋值函数的返回值加const修饰,该返回值的内容不允许修改 A &operate = (const A &other); } A a, b, c; // a,b,c为A的对象 a = b = c; // 正确 (a = b) = c; // 错误,a = b的返回值不允许被再赋值
4.在类成员函数的函数体后加关键字
const
在类成员函数的函数体后加关键字
const,形如:
void fun() const;在函数过程中不会修改数据成员。如果在编写
const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非
const成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。
如果不是在类的成员函数,没有任何效果,
void fun() const;和
void func();是一样的。
5.在另一连接文件文件中引用常量
方法:在类型前添加关键字
extern const,表示引用的是常量,因此该常量不允许被再次赋值,举例如下:
extern const int i; // 正确 extern const int j = 10; // 错误,常量不可以被再次赋值
二.
const常量与
#define的区别
1.
const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型
宏常量只进行简单的字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误,如:
#define I = 10 const long &i = 10; // 由于编译器的优化,使得在const long i=10时i不被分配内存 // 而是已10直接代入以后的引用中,以致在以后的代码中没有错误 //一旦你关闭所有优化措施,即使const long i = 10也会引起后面的编译错误。 char h = I; // 正确 char h = i; // 编译警告,可能由于数的截短带来错误赋值
2.使用const可以避免不必要的内存分配
从汇编的角度来看,
const定义常量只是给出了对应的内存地址, 而不是象
#define一样给出的是立即数,所以,
const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而
#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。例子如下:
#define k "Hello world!" const char pk[]="Hello world!"; printf(k); // 为k分配了第一次内存 printf(pk); // 为pk一次分配了内存,以后不再分配 printf(k); // 为k分配了第二次内存 printf(pk);
三. 使用
const的一些注意事项
1.修改
const所修饰的常量值
以下例子中,
i为
const修饰的变量,可以通过对
i进行类型强制转换,将地址赋给一个新的变量,对该新的变量再作修改即可以改变原来
const修饰的常值。
const int i = 0; int *p=(int*)&i; *p = 100;
2.构造函数不能被声明为const
3.const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行
class A { public: const int a; A(int x):a(x)//正确 { a = x;//错误 } };
4.在参数中使用
const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例
合理利用
const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数),一般来说,不要轻易的将函数的返回值类型定为
const;另外,除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的
const引用。
5.对于使用
const修饰来指针的情况
对于以下情况,
const放在变量声明符的前后位置效果是一样的,这种情况下不允许对指针
a的内容进行更改操作:
int i; const int *a = &i; int const*a = &i;
但是,如果
const位于星号的左侧,则
const就是用来修饰指针所指向的变量,即该指针指向一个地址,该地址的内容不可变;如果
const位于星号的右侧,
const就是修饰指针本身,即指针本身是常量:
int i; // 以下一行表示a是一个指针,可以任意指向int常量或者int变量 // 它总是把它所指向的目标当作一个int常量 // 也可以写成int const* a const int *a = &i; // 以下一行表示a是一个指针常量, // 初始化的时候必须固定指向一个int变量 // 之后就不能再指向别的地方了 // 但是指针指向的内容可以改变 int *const a = &i;
6.指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如以下例子中a++是错误的:
int *const a = &i; a++; // 错误,a指针本身是常量,不能再指向别的地方
7.当指针本身和指针所指向的内容均为常量时
这种情况下可写为:
const int * const a = &i;
8.const成员函数返回的引用,也是const
#include<iostream> using namespace std; class A { public: int x; void set(int x){this->x = x;} // const成员函数返回的引用也是const,a // 如果把A&前面的const去掉会出错 // 因为返回的是一个const的对象,返回类型却不是const // 返回的内容和返回的类型不符 const A& Test1()const { // 错误。这是const成员函数的特点 x = 2; // 不限于*this。不管返回的是什么,哪怕是一个定义为非const的对象,结果也是一样的 return *this; } }; int main() { A a, b; // 正确,虽然返回的是一个const,却用另一个非const来接收 b = a.Test1(); // 错误,既然是别名,那么别名的类型要与原来的类型相同 A &c = a.Test1(); // 正确虽然在a.Test1()中a不能改变,但是这里已经出了这个成员函数的作用域 a.set(2); // 正确,b接收了a.Test1()返回的数据的内容,但是它不是const b.set(2); // 错误。a.Test1()是一个对象,这个对象是它的返回值 // 虽然没有名字,但是它就是a.Test1()的返回值 // 值是a.Test1()返回的值,类型是a.Test1()返回的类型 a.Test1().set(2); return 0; }
9.
mutable将数据声明为可变数据成员
在C++语言中,
mutable是使用较少的关键字,它的作用是:如果一个函数被
const修饰,那么它将无法修改其成员变量的,但是如果一个成员变量是被
mutable修饰的话,则可以修改。
mutable可以用来指出,即使成员函数或者类变量为
const,其某个成员也可以被修改。反过来说,可变数据成员永远不能成为
const,即使它是
const对象的成员。
class A { public: int x; mutable int y; A(int a, int b):x(a),y(b){} }; int main() { const A a(0, 0); // const对象必须初始化 a.x = 1; // 错误 a.y = 2; // 正确,mutable修饰使得成员可被修改,即使对象a为const return 0; }
参考链接:
http://blog.csdn.net/bizhu12/article/details/6672723
http://blog.csdn.net/htyurencaotang/article/details/9276743
http://baike.baidu.com/link?url=do55NIxyLA6uLaL6dKYMIcYTxfDZqTQ5zapoULEGDK-HY-OIcd1WD71Z4cj8OH76ezgT51gOTqvXlF-QD05tJa
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