Android和iOS中Cocos2D日志为什么会出现skip frames
2015-10-08 12:06
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在你运行app在Android或iOS设备或iOS模拟器中时,日志里往往会出现一行:
一个app跳过1个或200个帧在其启动时是十分正常的.在iOS中也是如此:
如果app启动时所花的时间太长,可能会被OS关闭.在iOS里太长被定义为10秒,而且180帧等于3秒.(意味着10秒钟有600帧)
当你在开发时发现跳过的帧超过300帧时,你应该考虑在实际的场景前增加一个空白场景.你可以设计在该空白场景添加你的任何负载—尤其是纹理和更可取的异步加载(即不要在主线程中执行block).
I/Choreographer(28956): Skipped 159 frames! The application may be doing too much work on its main thread.
一个app跳过1个或200个帧在其启动时是十分正常的.在iOS中也是如此:
如果app启动时所花的时间太长,可能会被OS关闭.在iOS里太长被定义为10秒,而且180帧等于3秒.(意味着10秒钟有600帧)
当你在开发时发现跳过的帧超过300帧时,你应该考虑在实际的场景前增加一个空白场景.你可以设计在该空白场景添加你的任何负载—尤其是纹理和更可取的异步加载(即不要在主线程中执行block).
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