cocos2dx2.2屏幕适配iphone6 plus
2015-10-07 21:23
459 查看
x2资源在x3屏幕显示出现问题,关键调这个:
pEGLView->setDesignResolutionSize(640, 960, kResolutionFixedWidth);
pEGLView->setDesignResolutionSize(640, 960, kResolutionFixedWidth);
相关文章推荐
- Cocos2d项目建立后,Android平台和Win32平台注意以下几点
- cocos代码研究(14)Widget子类Button学习笔记
- cocos代码研究(13)Widget子类EditBox学习笔记
- cocos2dx中UTF-8和GBK2312之间的转换
- cocos代码研究(12)UI之Widget学习笔记
- cocos代码研究(11)ActionManager类学习笔记
- cocos代码研究(10)ActionEase子类学习笔记
- [Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--防御塔(二)之初级箭塔
- Cocos2D粒子发射器的纹理
- Cocos2D粒子发射器的纹理
- Cocos2D粒子发射器的纹理
- cocos2dx WindowsError: [Error 5] : 'assets'
- xcode导入Cocos2dx项目的注意事项
- Cocos2dx编译Android问题之Multiple markers at this line
- 什么叫精灵帧动画
- cocos2d-x对Vector<Node*>排序
- 【DrawNode比较先进】cocos2dx3.0 DrawNode的使用
- cocos2d-x开发准备及其环境部署
- cocos代码研究(9)ProgressTimer类学习笔记
- Cocos 3D功能初探学习笔记(3)---光照