Java基础知识强化之集合框架笔记37:用户登录注册案例
2015-10-05 18:47
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1. 登录注册案例分析图解:
2. 用户登录案例 详细分析 和 分包实现:
(1)[b]用户登录案例详细分析(面向对象思想)[/b]
按照如下的操作,可以让我们更符合面向对象思想:
• 有哪些类呢?
用户类
测试类
• 每个类有哪些东西呢?
用户类:
成员变量:用户名,密码
构造方法:无参构造
成员方法:getXxx() / setXxx()
登录,注册
假如用户类的内容比较多,将来维护起来就比较麻烦,为了更清晰的分类,我们就把用户又划分成了两类:
用户基本描述类:
成员变量:用户名,密码
构造方法:无参构造
成员方法:getXxx() / setXxx()
用户操作类:
[b]登录,注册[/b]
测试类:
main方法
• 类与类之间的关系是什么呢?
在测试类中创建用户操作类和用户基本描述类的对象,并使用其功能。
(2)[b][b]用户登录案例分包[/b][/b]
[b][b] • 功能划分[/b][/b]
[b][b] • 模块划分[/b][/b]
[b][b][b][b][b] • 先按模块划分,再按照功能划分[/b][/b][/b][/b][/b]
这次我们选择按照功能划分:
用户基本描述类包: cn.itcast.pojo
用户操作接口: cn.itcast.dao
用户操作类包: cn.itcast.dao.impl
这次是集合实现,其次是IO实现,再次是GUI实现,最终就是数据库实现
用户测试类: cn.itcast.test
3. 用户登录案例 用户基本描述类 和 用户操作接口 实现:
(1)[b]用户基本描述类:User[/b]
(2)[b]用户操作接口 :UserDao[/b]
4. 用户登录案例 用户操作类的具体实现:UserDaoImpl
5. 用户登录案例 猜数字游戏类:GuessNumber
6. 用户登录案例 测试类的实现:UserTest
7. 工程一栏图,如下:
8. 运行效果如下:
(1)测试运行效果1:
--------------欢迎光临--------------
1 登录
2 注册
3 退出
请输入你的选择:
2
--------------注册界面--------------
请输入用户名:
admin
请输入密码:
admin
注册成功
--------------欢迎光临--------------
1 登录
2 注册
3 退出
请输入你的选择:
1
--------------登录界面--------------
请输入用户名:
admin
请输入密码:
admin
登录成功,可以开始玩游戏
你玩吗?y/n
y
请输入一个数据(1~100):
56
你猜的数据56小了
请输入一个数据(1~100):
67
你猜的数据67小了
请输入一个数据(1~100):
78
你猜的数据78小了
请输入一个数据(1~100):
89
你猜的数据89大了
请输入一个数据(1~100):
80
你猜的数据80小了
请输入一个数据(1~100):
84
你猜的数据84小了
请输入一个数据(1~100):
85
恭喜你,7次就猜中了
你还玩吗?y/n
n
谢谢使用,欢迎下次再来
(2)测试运行效果2:
--------------欢迎光临--------------
1 登录
2 注册
3 退出
请输入你的选择:
2
--------------注册界面--------------
请输入用户名:
admin
请输入密码:
admin
注册成功
--------------欢迎光临--------------
1 登录
2 注册
3 退出
请输入你的选择:
1
--------------登录界面--------------
请输入用户名:
admin
请输入密码:
addd
用户名或者密码有误,登录失败
--------------欢迎光临--------------
1 登录
2 注册
3 退出
请输入你的选择:
1
--------------登录界面--------------
请输入用户名:
admin
请输入密码:
admin
登录成功,可以开始玩游戏
你玩吗?y/n
n
谢谢使用,欢迎下次再来
2. 用户登录案例 详细分析 和 分包实现:
(1)[b]用户登录案例详细分析(面向对象思想)[/b]
按照如下的操作,可以让我们更符合面向对象思想:
• 有哪些类呢?
用户类
测试类
• 每个类有哪些东西呢?
用户类:
成员变量:用户名,密码
构造方法:无参构造
成员方法:getXxx() / setXxx()
登录,注册
假如用户类的内容比较多,将来维护起来就比较麻烦,为了更清晰的分类,我们就把用户又划分成了两类:
用户基本描述类:
成员变量:用户名,密码
构造方法:无参构造
成员方法:getXxx() / setXxx()
用户操作类:
[b]登录,注册[/b]
测试类:
main方法
• 类与类之间的关系是什么呢?
在测试类中创建用户操作类和用户基本描述类的对象,并使用其功能。
(2)[b][b]用户登录案例分包[/b][/b]
[b][b] • 功能划分[/b][/b]
[b][b] • 模块划分[/b][/b]
[b][b][b][b][b] • 先按模块划分,再按照功能划分[/b][/b][/b][/b][/b]
这次我们选择按照功能划分:
用户基本描述类包: cn.itcast.pojo
用户操作接口: cn.itcast.dao
用户操作类包: cn.itcast.dao.impl
这次是集合实现,其次是IO实现,再次是GUI实现,最终就是数据库实现
用户测试类: cn.itcast.test
3. 用户登录案例 用户基本描述类 和 用户操作接口 实现:
(1)[b]用户基本描述类:User[/b]
package cn.itcast.pojo; /** * * 这是用户基本描述类 * @author Mr He * @version V1.0 * */ public class User { //用户名 private String username; //密码 private String password; public User() { super(); } public String getUsername() { return username; } public void setUsername(String username) { this.username = username; } public String getPassword() { return password; } public void setPassword(String password) { this.password = password; } }
(2)[b]用户操作接口 :UserDao[/b]
package cn.itcast.dao; import cn.itcast.pojo.User; /** * 这是针对用户进行操作的接口 * @author Mr He * @version V1.0 * */ public interface UserDao { /** * 这是用户的登录功能 * @param username * 用户名 * @param password * 密码 * @return 返回登录是否成功 */ public abstract boolean isLogin(String username, String password); /** * 这是用户的注册功能 * @param user 要注册的用户的信息 */ public abstract void regist(User user); }
4. 用户登录案例 用户操作类的具体实现:UserDaoImpl
package cn.itcast.dao.impl; import java.util.ArrayList; import cn.itcast.dao.UserDao; import cn.itcast.pojo.User; /** * 这是用户操作的具体实现类(集合版) * @author Mr He * @version V1.0 * */ public class UserDaoImpl implements UserDao { //为了让多个方法能够使用同一个集合,就把集合定义为成员变量 //为了不让外人看的,用private //为了让多个对象共享同一个成员变量,使用static修饰 private static ArrayList<User> array = new ArrayList<User>(); public boolean isLogin(String username, String password) { //遍历集合,获取每一个用户,并判断该用户的用户名和密码是否和传递过来的匹配 boolean flag = false; for(User u:array) { if(u.getUsername().equals(username) && u.getPassword().equals(password)) { flag = true; break; } } return flag; } public void regist(User user) { //把用户信息存储到集合 array.add(user); } }
5. 用户登录案例 猜数字游戏类:GuessNumber
package cn.itcast.game; import java.util.Scanner; /** * 这是猜数字小游戏 * @author Mr He * @version V1.0 * */ public class GuessNumber { private GuessNumber() { } public static void start() { //产生一个随机数 int number = (int) (Math.random()*100)+1; //定义一个统计变量 int count =0; while (true) { // 键盘录入一个数据 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入一个数据(1~100):"); int guessNumber = sc.nextInt(); count++; // 判断 if (guessNumber > number) { System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "大了"); } else if (guessNumber < number) { System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "小了"); } else { System.out.println("恭喜你,"+count+"次就猜中了"); break; } } } }
6. 用户登录案例 测试类的实现:UserTest
package cn.itcast.test; import java.util.Scanner; import cn.itcast.dao.UserDao; import cn.itcast.dao.impl.UserDaoImpl; import cn.itcast.game.GuessNumber; import cn.itcast.pojo.User; /** * 用户测试类 * * @author Mr He * @version V1.0 * * 新增加两个小问题: * (1)多个对象共享同一个成员变量,用静态 * (2)循环里面如果有switch,并且在switch里面有break,那么结束的不是循环,而是switch语句 */ public class UserTest { public static void main(String[] args) { while (true) { // 欢迎界面,给出选择项 System.out.println("--------------欢迎光临--------------"); System.out.println("1 登录"); System.out.println("2 注册"); System.out.println("3 退出"); System.out.println("请输入你的选择:"); // 键盘录入选择,根据选择做不同的操作 Scanner sc = new Scanner(System.in); // 为了后面的录入值的方便,我所有的数据录入全部用字符接收 String choiceString = sc.nextLine(); // switch多个地方要使用,我就定义到外面 UserDao ud = new UserDaoImpl(); // 经过简单的思考,我选择了switch switch (choiceString) { case "1": // 登录界面,请输入用户名和密码 System.out.println("--------------登录界面--------------"); System.out.println("请输入用户名:"); String username = sc.nextLine(); System.out.println("请输入密码:"); String password = sc.nextLine(); // 调用登录功能 // 多态 // UserDao ud = new UserDaoImpl(); boolean flag = ud.isLogin(username, password); if (flag) { System.out.println("登录成功,可以开始玩游戏"); System.out.println("你玩吗?y/n"); while (true) { String resultString = sc.nextLine(); if (resultString.equalsIgnoreCase("y")) { // 玩游戏 GuessNumber.start(); System.out.println("你还玩吗?y/n"); }else { break; } } System.out.println("谢谢使用,欢迎下次再来"); System.exit(0); //break;//这里写break,结束的是switch语句 } else { System.out.println("用户名或者密码有误,登录失败"); } break; case "2": // 注册界面,请输入用户名和密码 System.out.println("--------------注册界面--------------"); System.out.println("请输入用户名:"); String newUsername = sc.nextLine(); System.out.println("请输入密码:"); String newPassword = sc.nextLine(); // 把用户名和密码封装到一个对象中 User user = new User(); user.setUsername(newUsername); user.setPassword(newPassword); // 调用注册功能 // 多态 // UserDao ud = new UserDaoImpl(); // 具体类使用 // UserDaoImpl udi = new UserDaoImpl(); ud.regist(user); System.out.println("注册成功"); break; case "3": default: System.out.println("谢谢使用,欢迎下次再来"); System.exit(0); break; } } } }
7. 工程一栏图,如下:
8. 运行效果如下:
(1)测试运行效果1:
--------------欢迎光临--------------
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--------------注册界面--------------
请输入用户名:
admin
请输入密码:
admin
注册成功
--------------欢迎光临--------------
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--------------登录界面--------------
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admin
登录成功,可以开始玩游戏
你玩吗?y/n
y
请输入一个数据(1~100):
56
你猜的数据56小了
请输入一个数据(1~100):
67
你猜的数据67小了
请输入一个数据(1~100):
78
你猜的数据78小了
请输入一个数据(1~100):
89
你猜的数据89大了
请输入一个数据(1~100):
80
你猜的数据80小了
请输入一个数据(1~100):
84
你猜的数据84小了
请输入一个数据(1~100):
85
恭喜你,7次就猜中了
你还玩吗?y/n
n
谢谢使用,欢迎下次再来
(2)测试运行效果2:
--------------欢迎光临--------------
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2
--------------注册界面--------------
请输入用户名:
admin
请输入密码:
admin
注册成功
--------------欢迎光临--------------
1 登录
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3 退出
请输入你的选择:
1
--------------登录界面--------------
请输入用户名:
admin
请输入密码:
addd
用户名或者密码有误,登录失败
--------------欢迎光临--------------
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--------------登录界面--------------
请输入用户名:
admin
请输入密码:
admin
登录成功,可以开始玩游戏
你玩吗?y/n
n
谢谢使用,欢迎下次再来
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