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[网络和多线程]4、线程同步

2015-10-01 01:06 246 查看
4、线程同步

          【网络多线程】
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 多线程的隐患

1、资源共享
一块资源可能被多个线程访问,也就是多个线程可能会访问同一块资源,比如多个线程
可能访问同一个对象、同一个变量、同一个文件。
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据粗乱和数据安全问题

共享资源的访问问题

解决 ——  互斥锁:

加锁方式1(不推荐)

    // 1、创建锁

    NSLock *lock = [[NSLock alloc]init];

    

    // 2、加锁
    [lock lock];

    

        //在这里添加要保护的代码

    

    // 3、解锁
    [lock unlock];

加锁方式2(不推荐)
    @synchronized(锁对象 ) {//锁对象,任何对象都可以

        // 在这里添加要保护的代码

        

    }

互斥锁使用格式
     @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }

注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

互斥锁的优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源

互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

相关专业术语:线程同步
线程同步的意思是:多条线程按顺序地执行任务,互斥锁,就是使用了线程同步技术

原子性和非原子性

    OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
    atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
    nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁

    
    atomic加锁原理
    @property (assign, atomic) int age;
    - (void)setAge:(int)age
    {

        @synchronized(self) {
            _age = age;
        }
    }

nnonatomic和atomic对比
 atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
 nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
 
iOS开发的建议
所有属性都声明为nonatomic
尽量避免多线程抢夺同一块资源
尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

线程间通信常用方法

    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg
waitUntilDone:(BOOL)wait;
    - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg
waitUntilDone:(BOOL)wait;
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