[网络和多线程]4、线程同步
2015-10-01 01:06
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4、线程同步
【网络多线程】
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多线程的隐患
1、资源共享
一块资源可能被多个线程访问,也就是多个线程可能会访问同一块资源,比如多个线程
可能访问同一个对象、同一个变量、同一个文件。
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据粗乱和数据安全问题
共享资源的访问问题
解决 —— 互斥锁:
加锁方式1(不推荐)
// 1、创建锁
NSLock *lock = [[NSLock alloc]init];
// 2、加锁
[lock lock];
//在这里添加要保护的代码
// 3、解锁
[lock unlock];
加锁方式2(不推荐)
@synchronized(锁对象 ) {//锁对象,任何对象都可以
// 在这里添加要保护的代码
}
互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
互斥锁的优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源
互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
相关专业术语:线程同步
线程同步的意思是:多条线程按顺序地执行任务,互斥锁,就是使用了线程同步技术
原子性和非原子性
OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
atomic加锁原理
@property (assign, atomic) int age;
- (void)setAge:(int)age
{
@synchronized(self) {
_age = age;
}
}
nnonatomic和atomic对比
atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
iOS开发的建议
所有属性都声明为nonatomic
尽量避免多线程抢夺同一块资源
尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力
线程间通信常用方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg
waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg
waitUntilDone:(BOOL)wait;
【网络多线程】
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多线程的隐患
1、资源共享
一块资源可能被多个线程访问,也就是多个线程可能会访问同一块资源,比如多个线程
可能访问同一个对象、同一个变量、同一个文件。
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据粗乱和数据安全问题
共享资源的访问问题
解决 —— 互斥锁:
加锁方式1(不推荐)
// 1、创建锁
NSLock *lock = [[NSLock alloc]init];
// 2、加锁
[lock lock];
//在这里添加要保护的代码
// 3、解锁
[lock unlock];
加锁方式2(不推荐)
@synchronized(锁对象 ) {//锁对象,任何对象都可以
// 在这里添加要保护的代码
}
互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
互斥锁的优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源
互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
相关专业术语:线程同步
线程同步的意思是:多条线程按顺序地执行任务,互斥锁,就是使用了线程同步技术
原子性和非原子性
OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
atomic加锁原理
@property (assign, atomic) int age;
- (void)setAge:(int)age
{
@synchronized(self) {
_age = age;
}
}
nnonatomic和atomic对比
atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
iOS开发的建议
所有属性都声明为nonatomic
尽量避免多线程抢夺同一块资源
尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力
线程间通信常用方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg
waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg
waitUntilDone:(BOOL)wait;
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