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【学习笔记】系列七:Lua 语言 15 分钟快速入门

2015-09-29 17:20 1006 查看
-- 两个横线开始单行的注释

--[[

加上两个[和]表示

多行的注释。

--]]

----------------------------------------------------

-- 1. 变量和流控制。

----------------------------------------------------

num = 42 -- 所有的数字都是double。

-- 别担心,double的64位中有52位用于

-- 保存精确的int值; 对于需要52位以内的int值,

-- 机器的精度不是问题。

s = 'walternate' -- 像Python那样的不可变的字符串。

t = "双引号也可以"

u = [[ 两个方括号

用于

多行的字符串。]]

t = nil -- 未定义的t; Lua 支持垃圾收集。

-- do/end之类的关键字标示出程序块:

while num < 50 do

num = num + 1 -- 没有 ++ or += 运算符。

end

-- If语句:

if num > 40 then

print('over 40')

elseif s ~= 'walternate' then -- ~= 表示不等于。

-- 像Python一样,== 表示等于;适用于字符串。

io.write('not over 40\n') -- 默认输出到stdout。

else

-- 默认变量都是全局的。

thisIsGlobal = 5 -- 通常用驼峰式定义变量名。

-- 如何定义局部变量:

local line = io.read() -- 读取stdin的下一行。

-- ..操作符用于连接字符串:

print('Winter is coming, ' .. line)

end

-- 未定义的变量返回nil。

-- 这不会出错:

foo = anUnknownVariable -- 现在 foo = nil.

aBoolValue = false

--只有nil和false是fals; 0和 ''都是true!

if not aBoolValue then print('twas false') end

-- 'or'和 'and'都是可短路的(译者注:如果已足够进行条件判断则不计算后面的条件表达式)。

-- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符:

ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no'

karlSum = 0

for i = 1, 100 do -- 范围包括两端

karlSum = karlSum + i

end

-- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围:

fredSum = 0

for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end

-- 通常,范围表达式为begin, end[, step].

-- 另一种循环表达方式:

repeat

print('the way of the future')

num = num - 1

until num == 0

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-- 2. 函数。

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function fib(n)

if n < 2 then return 1 end

return fib(n - 2) + fib(n - 1)

end

-- 支持闭包及匿名函数:

function adder(x)

-- 调用adder时,会创建用于返回的函数,并且能记住变量x的值:

return function (y) return x + y end

end

a1 = adder(9)

a2 = adder(36)

print(a1(16)) --> 25

print(a2(64)) --> 100

-- 返回值、函数调用和赋值都可以使用长度不匹配的list。

-- 不匹配的接收方会被赋为nil;

-- 不匹配的发送方会被忽略。

x, y, z = 1, 2, 3, 4

-- 现在x = 1, y = 2, z = 3, 而 4 会被丢弃。

function bar(a, b, c)

print(a, b, c)

return 4, 8, 15, 16, 23, 42

end

x, y = bar('zaphod') --> prints "zaphod nil nil"

-- 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。

-- 函数是一等公民,可以是局部或者全局的。

-- 下面是等价的:

function f(x) return x * x end

f = function (x) return x * x end

-- 这些也是等价的:

local function g(x) return math.sin(x) end

local g; g = function (x) return math.sin(x) end

-- 'local g'可以支持g自引用。

-- 顺便提一下,三角函数是以弧度为单位的。

-- 用一个字符串参数调用函数,不需要括号:

print 'hello' --可以工作。

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-- 3. Table。

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-- Table = Lua唯一的数据结构;

-- 它们是关联数组。

-- 类似于PHP的数组或者js的对象,

-- 它们是哈希查找表(dict),也可以按list去使用。

-- 按字典/map的方式使用Table:

-- Dict的迭代默认使用string类型的key:

t = {key1 = 'value1', key2 = false}

-- String的key可以像js那样用点去引用:

print(t.key1) -- 打印 'value1'.

t.newKey = {} -- 添加新的 key/value 对。

t.key2 = nil -- 从table删除 key2。

-- 使用任何非nil的值作为key:

u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}

print(u[6.28]) -- 打印 "tau"

-- 对于数字和字符串的key是按照值来匹配的,但是对于table则是按照id来匹配。

a = u['@!#'] -- 现在 a = 'qbert'.

b = u[{}] -- 我们期待的是 1729, 但是得到的是nil:

-- b = nil ,因为没有找到。

-- 之所以没找到,是因为我们用的key与保存数据时用的不是同一个对象。

-- 所以字符串和数字是可用性更好的key。

-- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号:

function h(x) print(x.key1) end

h{key1 = 'Sonmi~451'} -- 打印'Sonmi~451'.

for key, val in pairs(u) do -- Table 的遍历.

print(key, val)

end

-- _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量

print(_G['_G'] == _G) -- 打印'true'.

-- 按list/array的方式使用:

-- List 的迭代方式隐含会添加int的key:

v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}

for i = 1, #v do -- #v 是list的size

print(v[i]) -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了!

end

-- 'list'并非真正的类型,v 还是一个table,

-- 只不过它有连续的整数作为key,可以像list那样去使用。

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-- 3.1 元表(metatable) 和元方法(metamethod)。

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-- table的元表提供了一种机制,可以重定义table的一些操作。

-- 之后我们会看到元表是如何支持类似js的prototype行为。

f1 = {a = 1, b = 2} -- 表示一个分数 a/b.

f2 = {a = 2, b = 3}

-- 这个是错误的:

-- s = f1 + f2

metafraction = {}

function metafraction.__add(f1, f2)

sum = {}

sum.b = f1.b * f2.b

sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b

return sum

end

setmetatable(f1, metafraction)

setmetatable(f2, metafraction)

s = f1 + f2 -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法

-- f1, f2 没有能访问它们元表的key,这与prototype不一样,

-- 所以你必须用getmetatable(f1)去获得元表。元表是一个普通的table,

-- Lua可以通过通常的方式去访问它的key,例如__add。

-- 不过下面的代码是错误的,因为s没有元表:

-- t = s + s

-- 下面的类形式的模式可以解决这个问题:

-- 元表的__index 可以重载点运算符的查找:

defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}

myFavs = {food = 'pizza'}

setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})

eatenBy = myFavs.animal -- 可以工作!这要感谢元表的支持

-- 如果在table中直接查找key失败,会使用元表的__index 继续查找,并且是递归的查找

-- __index的值也可以是函数function(tbl, key) ,这样可以支持更多的自定义的查找。

-- __index、__add等等,被称为元方法。

-- 这里是table的元方法的全部清单:

-- __add(a, b) for a + b

-- __sub(a, b) for a - b

-- __mul(a, b) for a * b

-- __div(a, b) for a / b

-- __mod(a, b) for a % b

-- __pow(a, b) for a ^ b

-- __unm(a) for -a

-- __concat(a, b) for a .. b

-- __len(a) for #a

-- __eq(a, b) for a == b

-- __lt(a, b) for a < b

-- __le(a, b) for a <= b

-- __index(a, b) <fn or a table> for a.b

-- __newindex(a, b, c) for a.b = c

-- __call(a, ...) for a(...)

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-- 3.2 类风格的table和继承。

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-- 类并不是内置的;有不同的方法通过表和元表来实现。

-- 下面是一个例子,后面是对例子的解释

Dog = {} -- 1.

function Dog:new() -- 2.

newObj = {sound = 'woof'} -- 3.

self.__index = self -- 4.

return setmetatable(newObj, self) -- 5.

end

function Dog:makeSound() -- 6.

print('I say ' .. self.sound)

end

mrDog = Dog:new() -- 7.

mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8.

-- 1. Dog看上去像一个类;其实它完全是一个table。

-- 2. 函数tablename:fn(...) 与函数tablename.fn(self, ...) 是一样的

-- 冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。

-- 下面的第7和第8条说明了self变量是如何得到其值的。

-- 3. newObj是类Dog的一个实例。

-- 4. self为初始化的类实例。通常self = Dog,不过继承关系可以改变这个。

-- 如果把newObj的元表和__index都设置为self,

-- newObj就可以得到self的函数。

-- 5. 记住:setmetatable返回其第一个参数。

-- 6. 冒号(:)在第2条是工作的,不过这里我们期望

-- self是一个实例,而不是类

-- 7. 与Dog.new(Dog)类似,所以 self = Dog in new()。

-- 8. 与mrDog.makeSound(mrDog)一样; self = mrDog。

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-- 继承的例子:

LoudDog = Dog:new() -- 1.

function LoudDog:makeSound()

s = self.sound .. ' ' -- 2.

print(s .. s .. s)

end

seymour = LoudDog:new() -- 3.

seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4.

-- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。

-- 2. 通过new(),self有一个'sound'的key from new(),参见第3条。

-- 3. 与LoudDog.new(LoudDog)一样,并且被转换成

-- Dog.new(LoudDog),因为LoudDog没有'new' 的key,

-- 不过在它的元表可以看到 __index = Dog。

-- 结果: seymour的元表是LoudDog,并且

-- LoudDog.__index = LoudDog。所以有seymour.key

-- = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, 要看

-- 针对给定的key哪一个table排在前面。

-- 4. 在LoudDog可以找到'makeSound'的key;这与

-- LoudDog.makeSound(seymour)一样。

-- 如果需要,子类也可以有new(),与基类的类似:

function LoudDog:new()

newObj = {}

-- 初始化newObj

self.__index = self

return setmetatable(newObj, self)

end

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-- 4. 模块

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--[[ 我把这部分给注释了,这样脚本剩下的部分就可以运行了

-- 假设文件mod.lua的内容是:

local M = {}

local function sayMyName()

print('Hrunkner')

end

function M.sayHello()

print('Why hello there')

sayMyName()

end

return M

-- 另一个文件也可以使用mod.lua的函数:

local mod = require('mod') -- 运行文件mod.lua.

-- require是包含模块的标准做法。

-- require等价于: (针对没有被缓存的情况;参加后面的内容)

local mod = (function ()

<contents of mod.lua>

end)()

-- mod.lua就好像一个函数体,所以mod.lua的局部变量对外是不可见的。

-- 下面的代码是工作的,因为在mod.lua中mod = M:

mod.sayHello() -- Says hello to Hrunkner.

-- 这是错误的;sayMyName只在mod.lua中存在:

mod.sayMyName() -- 错误

-- require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次,

-- 即使它被require了多次。

-- 假设mod2.lua包含代码"print('Hi!')"。

local a = require('mod2') -- 打印Hi!

local b = require('mod2') -- 不再打印; a=b.

-- dofile与require类似,只是不做缓存:

dofile('mod2') --> Hi!

dofile('mod2') --> Hi! (再次运行,与require不同)

-- loadfile加载一个lua文件,但是并不允许它。

f = loadfile('mod2') -- Calling f() runs mod2.lua.

-- loadstring是loadfile的字符串版本。

g = loadstring('print(343)') --返回一个函数。

g() -- 打印343; 在此之前什么也不打印。

--]]

英文原文:Learn Lua in 15 Minutes

原文地址:Lua 语言 15 分钟快速入门
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