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内存泄露和内存管理

2015-09-28 19:48 357 查看
说到内存管理,我们自然会想到内存泄露问题。而且,内存管理的一个很重要的作用就是防止内存泄露。

内存泄漏 

   在此,谈论的是程序设计中内存泄漏和错误的问题,不过,并不是所有的程序都有这一问题。首先,泄漏等一些内存方面的问题在有的程序语言中是不容易发生的。这些程序语言一般都认为内存管理太重要了,所以不能由程序员来处理,最好还是由程序语言设计者来处理这些问题,这样的语言有Perl、Java等等。   

   然而,在一些语言(最典型的就是C和C++)中,程序语言的设计者也认为内存管理太重要,但必需由开发人员自己来处理。内存泄漏指的是程序员动态分配了内存,但是在使用完成后却忘了将其释放。除了内存泄漏以外,在开发人员自己管理内存的开发中,缓冲溢出、悬摆指针等其它一些内存的问题也时有发生。   

问题缘何产生 

   为了让程序能够处理在编译时无法预知的数据占用内存的大小,所以程序必需要从操作系统实时地申请内存,这就是所谓的动态内存。这时候,就会出现程序申请到内存块并且使用完成后,没有将其归还给操作系统的错误。更糟的情况是所获取的内存块的地址丢失,从而系统无法继续识别、定位该内存块。还有其它的问题,比如试图访问已经释放的指针(悬摆指针),再如访问已经被使用了的内存(内存溢出)的问题。

   
后果不容忽视 

   对于那些不常驻内存的程序来说,由于执行过程很短,所以即使有漏洞可能也不会导致特别严重的后果。不过对于一些常驻内存的程序(比如Web服务器Apache)来说,如果出现这样的问题,后果将非常严重。因为有问题的程序会不断地向系统申请内存,并且不释放内存,最终可能导致系统内存耗尽而导致系统崩溃。此外,存在内存泄漏问题的程序除了会占用更多的内存外,还会使程序的性能急剧下降。对于服务器而言,如果出现这种情况,即使系统不崩溃,也会严重影响使用。    

   悬摆指针会导致一些潜在的隐患,并且这些隐患不容易暴发。它非常不明显,因此很难被发现。在这三种存在的问题形式中,缓冲溢出可能是最危险的。事实上,它可能会导致很多安全性方面的问题(一个安全的程序包含很多要素,但是最重要的莫过于小心使用内存)。正如上面所述,有时也会发生同一内存块被多次返还给系统的问题,这显然也是程序设计上的错误。一个程序员非常希望知道在程序运行的过程中,使用内存的情况,从而能够发现并且修正问题。   

如何处理 

   现在已经有了一些实时监测内存问题的技术。内存泄漏问题可以通过定时地终止和重启有问题的程序来发现和解决。在比较新的Linux内核版本中,有一种名为OOM(Out   Of   Memory )杀手的算法,它可以在必要时选择执行Killed等程序。悬摆指针可以通过定期对所有已经返还给系统的内存置零来解决。解决内存溢出问题的方法则多种多样。

(源引一尘的博客)ios框架的内存管理机制看似比较复杂,其实不然。一套把戏的制定,必然有它的道理。我认为ios框架的内存机制的本质是为了更好的让设计人员方便管理内存,减少程序中的内存泄露,在内存管理难度与性能之间找一个最佳的平衡点。 假设你开辟了一块新内存,并把内存地址付给指针A,后来你也想让指针B也共享这块内存,于是你把指针A付给指针B,这个时候,A和B都指向同一块内存。如果A在没有通知B的情况下,A擅自把把这块内存释放了,B使用这块内存的时候,程序必然会crash掉。

有没有办法在释放内存的时候,通知一下所有正在和将来要引用这块内存的所有指针呢?答应是有的,只不过这种通知,不是主动式通知。在objective-c中,通过给堆中开辟的内存设计一个计数器,这个计数器的初始值为0,在内存被开辟出来后,计数+1。当指针A不需要使用这块内存的时候,只要把计数器-1,这时候计数器计数变成0,ios框架会释放这块内存。

梁静茹有首歌是这样唱的,“有些事你不必问,有些人你不必等”。其实,有些事,你也不必纠结。在刚接触objective-c的时候,很多人会对oc中属性的assign,retain,copy关键字感到迷惑。其实,我想说,书不必读太多,况且有些书未必说清楚了。前面我说过,鬼把戏的制定,必然有它的道理。我们这样想一下,对于int,bool等基本类型,这些直接在栈上开辟的内存,oc无需管理他们内存计数器,这个时候我们一般用assign;对于在堆中开辟的内存,我们需要维护内存的计数器,我们还引用上面的那个例子,首次创建内存后,内存计数器+1,当指针A付给指针B的时候,在这个时候,我们需要给内存计数器再+1,告诉其他指针,我B也引用了这块内存,这个时候,retain正是做这个工作的,只是oc封装了这个过程。其实copy更好理解,如果指针A和指针B不想相互牵扯,A管理A的内存,B管理B的内存,copy正是为这个而生。

关于内存释放是一个永恒的话题,我只想说,在+和-之间保持平衡,如果是框架+的,那就让框架去-,别多管闲事。如果是你+的,那也不能偷懒。不是所有的成员变量都要设置属性,释放带属性的成员变量的时候,按照oc的约定,我们只需要用self.属性=nil,至于为什么这样,可以研究一下retain属性的结构。

自动释放池,并不是什么好东西,如果不是万般无奈的情况下,我建议不使用autorelease构建对象。但是,在一个方法中返回一个对象的指针,这个时候,我们不方便管理方法返回的对象,这种情况,用autorelease是比较明智的选择。

不要轻易把autorelease对象付给retain属性,因为你很有可能忘记给属性设置nil。

(源引工程师WWW的博客)1.  内总管理原则(引用计数)

    IOS的对象都继承于NSObject,   该对象有一个方法:retainCount ,内存引用计数。 引用计数在很多技术都用到: window下的COM组件,多线程的信号量,读写锁,思想都一样。

    

   (一般情况下: 后面会讨论例外情况)

    alloc      对象分配后引用计数为1

    retain    对象的引用计数+1

    copy      copy 一个对象变成新的对象(新内存地址) 引用计数为1 原来对象计数不变

   

    release            对象引用计数-1 如果为0释放内存

    autorelease      对象引用计数-1 如果为0不马上释放,最近一个个pool时释放    

NSLog(@"sMessage retainCount:%u",[sMessage retainCount]);

[sMessage

retain]; //2

NSLog(@"sMessage retainCount:%u",[sMessage retainCount]);

NSLog(@"sMessage retainCount:%u",[sMessage retainCount]);

NSLog(@"sMessage retainCount:%u",[sMessage retainCount]);

    内存管理的原则就是最终的引用计数要平衡,

   如果最后引用计数大于0  则会内存泄露

   如果引用 计数等于0还对该对象进行操作,则会出现内存访问失败,crash    所以尽量设置为nil

   

   这两个问题都很严重,所以请一定注意内存释放和不用过后设置为nil

2. autoReleasePool

   每个工程都有一个 main.m 文件: 内容如下:

   int main(int argc, char *argv[]) {

   

    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

    int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);

    [pool release];

    return retVal;

}

   很明显C语言的main 函数:

  NSAutoreleasePool 是用来做autorelease 变量释放的,前面说了, autorelease不会马上释放,当他到了最近的pool release 时会检查reatin count 是不是为0, 为0就释放。

当我们在一段代码时加入了大量的autorelease变量时,我们应该为这段代码加上

Autoreleasepool,其它时候不用

在返回一个对象时常常要返回一个autorelease 对象,因为objectC 对象都是动态内存,没有

栈的概念,所以不能像C/C++一样返回一个对象到栈,只能用autorelease对象。

3. 成员变量与属性

    实际情况并非上面那么简单,你可能需要在一个函数里调用另一个函数分配的变量这时候

有两个选择:  类成员变量和使用属性

   @interface TestMem: NSObject {

            TestObject   *m_testObject ;            // 成员变量

            TestObject   *testObject;                 //成员变量

    }

 成员变量与上面的内存管理是一致的,只是在不同的函数里要保持引用计数加减的平衡

所以要你要每次分配的时候检查是否上次已经分配了。是否还能调用

什么时候用属性?

  1. 把成员做为public.

  2. outlet 一般声明为属性( 这个内存于系统控制,但我们还是应该做一样操作,后面会讲)

  3. 如果很多函数都需要改变这个对象 ,或这个函数会触发很多次,建议使用属性。我们看看属性函数展开后是什么样子:

// assign

-(void)setTestObject :(id)newValue{

    testObject= newValue;

}

// retain

-(void)setTestObject  :(id)newValue{

    if (testObject!= newValue) {

        [testObject release];

        testObject= [newValue retain];

    }

}

// copy

-(void)setTestObject :(id)newValue{

    if (testObject != newValue) {

        [testObject release];

        testObject = [newValue copy];

    }

}

asssign 相于于指针赋值,不对引用计数进行操作,注意原对象不用了,一定要把这个设置为nil

retain 相当于对原对象的引用计数加1

copy 不对原对象的引用计数改变,生成一个新对象引用计数为1

注意:

  self.testObject 左值调用的是setTestObject 方法. 右值为get方法,get 方法比较简单不用说了

  而 真接testObject 使用的是成员变量

  self.testObject = [[testObject alloc] init];   // 错  reatin 两次

  testObject =   [NSArray objectbyindex:0];  //错 不安全,没有retain 后面release会出错

                                                                  如果testObject已有值也会mem leak       

4. 自动管理对象

   IOS 提供了很多static(+) 创建对象的类方法,这些方面是静态的,可以直接用类名

调用如:

   NSString *testString = [NSString stringWithFormat:@"test" ];

   testString 是自动管理的对象,你不用relese 他,他有一个很大的retain count, release后数字不变。

 

5. 例外

   有一些通过alloc 生成的对象相同是自动管理的如:

   NSString  *testString  = [[NSString alloc] initWithString:@"test1"];

   retain count 同样是很大的数,没办法release

   但为了代码对应,还是应该加上[ testString release];

   不然xcode的Analyze 会认识内存leak, 但Instruments leak 工具检测是没有的

6.view  内存管理

   通常我们编程会用到view,   在view 中的方法:

   

  viewDidload

  didReceiveMemoryWarning

 viewDidUnload

@property (retain) NSArray *iarrTestMem

        

        viewDidLoad

            init retain is         0

            (alloc)               +1 =1

                                    

        if(memwarning)

               didrecivememwarning  -0 =1

                                               

               didviewunload        -1

                                           =0  

                                  will load  viewDidLoad when next load view

        esle

               dealloc:             -1

                                      =0

    我们来看一个变量的生命周期

 

   当view被alloc

     A. 框架会自动调用viewDidLoad

         一般来说在viewDidLoad 中分配变量:

         假设为alloc 现在变量的reatin 为 0 +1 = 1;

     

     第一种情况:

      B. 如果这时候view被释放,会调用 dealloc,

        这时候我们应该在dealloc里release 这个变量现在为0

     

     第二种情况:

       B. 这时候view被换到下层,如navigation的上级,不可显示状态:如果

          系统内存吃紧: 系统会发 消息,我们的didrecivememwarning 函数

          被调用 ,该函数是提醒我们应该释放一些现在用不上的东西,特别是一些较大的

          如图片,cache 数据等, 注意如果在这里释放了,代码在用的地方要进行

          判断,是否需要重新加载

       C. 他会调用didviewunload

          这时候我们要注意了,因为他调用了didviewunload,在下次这个view被显示的时候

         会再次调用didviewload, 我们在didviewload里分配的娈童就会被分配两次,所以我

         们在这里一定要释放didview里分配的变量,不管直接分配的还是间接分配的,

         如发消息给其它函数分配的。 那我们在下次分配之前释放一次行不行, 不行,因为这

         时候内存吃紧了,你应该多释放内存,不然你的程序可能会被系统kill. 还有虽然对

         [xxx release]  对nil 发 release 是没问题的,但逻辑上让人觉得很奇怪,以为在别的

         地方分配过。 所以这里应该释放内存,

            如果你是一个属性,用:

                  self.xxx = nil 比较好,他相当于帮你释放了原来的,还把xxx设置为了nil.

           如果不是一个属性 :也最好把xxx= nil.  这样比较安全。如果这个view不再被换入

          下一步直接调用 dealloc, 这时候你的dealloc里的[xxx release], 如果这里的xxx不为nil你在

          didviewunload里release 了,就非常危险

        D. 如果这时候view被释放,会调用 dealloc,

           这时候我们应该在dealloc里release

    

前面我们说了outlet的内存没办法管理(看下生命周期)

   

   

  @property (nonatomic,retain) IBOutlet UILabel *ilblTestMem;

         init retain is 2

         

         didviewLoad:     

                              = 2

         if(memwarning)

                 memwaring       - retain count -1

                                         = 1

                viewdidunload:   -1  

                                         =0

                              will load  viewDidLoad when next load view

        else

             dealloc:         -1

                                =1

      第一种情况

       A. didviewLoad:

                retain count 为2

       B.  dealloc:

                 -1   retain count 为1

      第二种情况:

       B.   memwarning

               系统会把 retain count 减到1

       C.   viewdidunload

               我们应该release 一次 这样 retain count 到0,变量会马上dealloc,更快的释放内存

               注意用 self.ilblTestMem = nil  设置为nil,  为 dealloc 做准备

       D.  dealloc:

              -1

NSObject *sMessage = [[NSObjectalloc]init];

 //1

     

[sMessagerelease]; //1

NSLog(@"sMessage retainCount:%u",[sMessage retainCount]);

[sMessagerelease]; //0

//not crash  (retainCount also can call)

//crash  (can not call)

[sMessagerelease];

@property (nonatomic, retain) TestObject  testObject*; //为testObject成员变量生成属性方法

@end

iPhone/Mac Objective-C内存管理教程和原理剖析

前言

初学objectice-C的朋友都有一个困惑,总觉得对objective-C的内存管理机制琢磨不透,程序经常内存泄漏或莫名其妙的崩溃。我在这里总结了自己对objective-C内存管理机制的研究成果和经验,写了这么一个由浅入深的教程。希望对大家有所帮助,也欢迎大家一起探讨。

 

此文涉及的内存管理是针对于继承于NSObject的Class。

一 基本原理

Objective-C的内存管理机制与.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制是不同的,它本质上还是C语言中的手动管理方式,只不过稍微加了一些自动方法。

1           Objective-C的对象生成于堆之上,生成之后,需要一个指针来指向它。

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

 

2           Objective-C的对象在使用完成之后不会自动销毁,需要执行dealloc来释放空间(销毁),否则内存泄露。

[obj1 dealloc];

         这带来了一个问题。下面代码中obj2是否需要调用dealloc?

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

ClassA *obj2 = obj1;

[obj1 hello]; //输出hello

[obj1 dealloc];

[obj2 hello]; //能够执行这一行和下一行吗?

[obj2 dealloc];

         不能,因为obj1和obj2只是指针,它们指向同一个对象,[obj1 dealloc]已经销毁这个对象了,不能再调用[obj2 hello]和[obj2 dealloc]。obj2实际上是个无效指针。

         如何避免无效指针?请看下一条。

 

3           Objective-C采用了引用计数(ref count或者retain count)。对象的内部保存一个数字,表示被引用的次数。例如,某个对象被两个指针所指向(引用)那么它的retain count为2。需要销毁对象的时候,不直接调用dealloc,而是调用release。release会让retain count减1,只有retain count等于0,系统才会调用dealloc真正销毁这个对象。

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //对象生成时,retain count = 1

[obj1 release]; //release使retain count减1,retain count = 0,dealloc自动被调用,对象被销毁

我们回头看看刚刚那个无效指针的问题,把dealloc改成release解决了吗?

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1

ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

[obj1 hello]; //输出hello

[obj1 release]; //retain count = 0,对象被销毁

[obj2 hello];

[obj2 release];

         [obj1 release]之后,obj2依然是个无效指针。问题依然没有解决。解决方法见下一条。

 

4           Objective-C指针赋值时,retain count不会自动增加,需要手动retain。

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1

ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

[obj2 retain]; //retain count = 2

[obj1 hello]; //输出hello

[obj1 release]; //retain count = 2 – 1 = 1

[obj2 hello]; //输出hello

[obj2 release]; //retain count = 0,对象被销毁

问题解决!注意,如果没有调用[obj2 release],这个对象的retain count始终为1,不会被销毁,内存泄露。(1-4可以参考附件中的示例程序memman-no-pool.m)

这样的确不会内存泄露,但似乎有点麻烦,有没有简单点的方法?见下一条。

 

5           Objective-C中引入了autorelease pool(自动释放对象池),在遵守一些规则的情况下,可以自动释放对象。(autorelease pool依然不是.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制)

5.1          新生成的对象,只要调用autorelease就行了,无需再调用release!

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1 但无需调用release

 

5.2          对于存在指针赋值的情况,代码与前面类似。

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1

ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

[obj2 retain]; //retain count = 2

[obj1 hello]; //输出hello

//对于obj1,无需调用(实际上不能调用)release

[obj2 hello]; //输出hello

[obj2 release]; //retain count = 2-1 = 1

 

细心的读者肯定能发现这个对象没有被销毁,何时销毁呢?谁去销毁它?(可以参考附件中的示例程序memman-with-pool.m)请看下一条。

 

6           autorelease pool原理剖析。(其实很简单的,一定要坚持看下去,否则还是不能理解Objective-C的内存管理机制。)

6.1          autorelease pool不是天生的,需要手动创立。只不过在新建一个iphone项目时,xcode会自动帮你写好。autorelease pool的真名是NSAutoreleasePool。

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

6.2          NSAutoreleasePool内部包含一个数组(NSMutableArray),用来保存声明为autorelease的所有对象。如果一个对象声明为autorelease,系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去。

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1,把此对象加入autorelease pool中

6.3          NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组,release数组中的每个成员。如果此时数组中成员的retain count为1,那么release之后,retain count为0,对象正式被销毁。如果此时数组中成员的retain count大于1,那么release之后,retain count大于0,此对象依然没有被销毁,内存泄露。

6.4          默认只有一个autorelease pool,通常类似于下面这个例子。

int main (int argc, const char *argv[])

{

NSAutoreleasePool *pool;

pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

 

// do something

 

[pool release];

return (0);

} // main

所有标记为autorelease的对象都只有在这个pool销毁时才被销毁。如果你有大量的对象标记为autorelease,这显然不能很好的利用内存,在iphone这种内存受限的程序中是很容易造成内存不足的。例如:

int main (int argc, const char *argv[])

{

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

int i, j;

for (i = 0; i < 100; i++ )

{

 for (j = 0; j < 100000; j++ )

    [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是autorelease的。

}

[pool release];

return (0);

} // main

(可以参考附件中的示例程序memman-many-objs-one-pool.m,运行时通过监控工具可以发现使用的内存在急剧增加,直到pool销毁时才被释放)你需要考虑下一条。

 

7           Objective-C程序中可以嵌套创建多个autorelease pool。在需要大量创建局部变量的时候,可以创建内嵌的autorelease pool来及时释放内存。(感谢网友hhyytt和neogui的提醒,某些情况下,系统会自动创建autorelease pool, 请参见第四章)

int main (int argc, const char *argv[])

{

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

int i, j;

for (i = 0; i < 100; i++ )

{

 NSAutoreleasePool *loopPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

 for (j = 0; j < 100000; j++ )

    [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是autorelease的。

 [loopPool release];

}

[pool release];

return (0);

} // main

 

二 口诀与范式

1           口诀。

1.1          谁创建,谁释放(类似于“谁污染,谁治理”)。如果你通过alloc、new或copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease。换句话说,不是你创建的,就不用你去释放。

例如,你在一个函数中alloc生成了一个对象,且这个对象只在这个函数中被使用,那么你必须在这个函数中调用release或autorelease。如果你在一个class的某个方法中alloc一个成员对象,且没有调用autorelease,那么你需要在这个类的dealloc方法中调用release;如果调用了autorelease,那么在dealloc方法中什么都不需要做。

1.2          除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease。

1.3          谁retain,谁release。只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release。有时候你的代码中明明没有retain,可是系统会在默认实现中加入retain。不知道为什么苹果公司的文档没有强调这个非常重要的一点,请参考范式2.7和第三章。

2           范式。

范式就是模板,就是依葫芦画瓢。由于不同人有不同的理解和习惯,我总结的范式不一定适合所有人,但我能保证照着这样做不会出问题。

2.1          创建一个对象。

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

2.2          创建一个autorelease的对象。

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease];

2.3          Release一个对象后,立即把指针清空。(顺便说一句,release一个空指针是合法的,但不会发生任何事情)

[obj1 release];

obj1 = nil;

2.4          指针赋值给另一个指针。

ClassA *obj2 = obj1;

[obj2 retain];

//do something

[obj2 release];

obj2 = nil;

2.5          在一个函数中创建并返回对象,需要把这个对象设置为autorelease

ClassA *Func1()

{

  ClassA *obj = [[[ClassA alloc]init]autorelease];

  return obj;

}

2.6          在子类的dealloc方法中调用基类的dealloc方法

-(void) dealloc

{

         …

         [super dealloc];

}

2.7          在一个class中创建和使用property。

2.7.1     声明一个成员变量。

ClassB *objB;

2.7.2     声明property,加上retain参数。

@property (retain) ClassB* objB;

2.7.3     定义property。(property的默认实现请看第三章)

@synthesize objB;

2.7.4     除了dealloc方法以外,始终用.操作符的方式来调用property。

self.objB 或者objA.objB

2.7.5     在dealloc方法中release这个成员变量。

[objB release];

示例代码如下(详细代码请参考附件中的memman-property.m,你需要特别留意对象是在何时被销毁的。):

@interface ClassA : NSObject

{

         ClassB* objB;

}

 

@property (retain) ClassB* objB;

@end

 

@implementation ClassA

@synthesize objB;

-(void) dealloc

{

         [objB release];

         [super dealloc];

}

@end

2.7.6     给这个property赋值时,有手动release和autorelease两种方式。

void funcNoAutorelease()

{

         ClassB *objB1 = [[ClassB alloc]init];

         ClassA *objA = [[ClassA alloc]init];

         objA.objB = objB1;

         [objB1 release];

         [objA release];

}

 

void funcAutorelease()

{

         ClassB *objB1 = [[[ClassB alloc]init] autorelease];

         ClassA *objA = [[[ClassA alloc]init] autorelease];

         objA.objB = objB1;

}

 

三 @property (retain)和@synthesize的默认实现

在这里解释一下@property (retain) ClassB* objB;和@synthesize objB;背后到底发生了什么(retain property的默认实现)。property实际上是getter和setter,针对有retain参数的property,背后的实现如下(请参考附件中的memman-getter-setter.m,你会发现,结果和memman-property.m一样):

@interface ClassA : NSObject

{

         ClassB *objB;

}

-(ClassB *) getObjB;

-(void) setObjB:(ClassB *) value;

@end

 

@implementation ClassA

-(ClassB*) getObjB

{

         return objB;

}

 

-(void) setObjB:(ClassB*) value

{

         if (objB != value)

         {

                   [objB release];

                   objB = [value retain];

         }

}

 

在setObjB中,如果新设定的值和原值不同的话,必须要把原值对象release一次,这样才能保证retain count是正确的。

由于我们在class内部retain了一次(虽然是默认实现的),所以我们要在dealloc方法中release这个成员变量。

-(void) dealloc

{

         [objB release];

         [super dealloc];

}

 

四 系统自动创建新的autorelease pool

在生成新的Run Loop的时候,系统会自动创建新的autorelease pool(非常感谢网友hhyytt和neogui的提醒)。注意,此处不同于xcode在新建项目时自动生成的代码中加入的autorelease pool,xcode生成的代码可以被删除,但系统自动创建的新的autorelease pool是无法删除的(对于无Garbage Collection的环境来说)。Objective-C没有给出实现代码,官方文档也没有说明,但我们可以通过小程序来证明。

在这个小程序中,我们先生成了一个autorelease pool,然后生成一个autorelease的ClassA的实例,再在一个新的run loop中生成一个autorelease的ClassB的对象(注意,我们并没有手动在新run loop中生成autorelease pool)。精简的示例代码如下,详细代码请见附件中的memman-run-loop-with-pool.m。

int main(int argc, char**argv)

{

         NSLog(@"create an autorelasePool\n");

         NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];   

 

         NSLog(@"create an instance of ClassA and autorelease\n");

         ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease];

         NSDate *now = [[NSDate alloc] init];

         NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:now

                   interval:0.0

                   target:obj1

                   selector:@selector(createClassB)

                   userInfo:nil

                   repeats:NO];

         NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];

         [runLoop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

         [timer release];

         [now release];

         [runLoop run]; //在新loop中调用一函数,生成ClassB的autorelease实例

 

         NSLog(@"releasing autorelasePool\n");

         [pool release];

         NSLog(@"autorelasePool is released\n");

         return 0;

}

输出如下:

create an autorelasePool

create an instance of ClassA and autorelease

create an instance of ClassB and autorelease

ClassB destroyed

releasing autorelasePool

ClassA destroyed

autorelasePool is released

注意在我们销毁autorelease pool之前,ClassB的autorelease实例就已经被销毁了。

有人可能会说,这并不能说明新的run loop自动生成了一个新的autorelease pool,说不定还只是用了老的autorelease pool,只不过后来drain了一次而已。我们可以在main函数中不生成autorelease pool。精简的示例代码如下,详细代码请见附件中的memman-run-loop-without-pool.m。

int main(int argc, char**argv)

{

         NSLog(@"No autorelasePool created\n");

 

         NSLog(@"create an instance of ClassA\n");

         ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

         NSDate *now = [[NSDate alloc] init];

         NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:now

                   interval:0.0

                   target:obj1

                   selector:@selector(createClassB)

                   userInfo:nil

                   repeats:NO];

         NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];

         [runLoop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

         [timer release];

         [now release];

         [runLoop run]; //在新loop中调用一函数,生成ClassB的autorelease实例

         NSLog(@"Manually release the instance of ClassA\n");

         [obj1 release];

 

         return 0;

}

输出如下:

No autorelasePool created

create an instance of ClassA

create an instance of ClassB and autorelease

ClassB destroyed

Manually release the instance of ClassA

ClassA destroyed

我们可以看出来,我们并没有创建任何autorelease pool,可是ClassB的实例依然被自动销毁了,这说明新的run loop自动创建了一个autorelease pool,这个pool在新的run loop结束的时候会销毁自己(并自动release所包含的对象)。

 

 

补充说明

在研究retain count的时候,我不建议用NSString。因为在下面的语句中,

NSString *str1 = @”constant string”;

str1的retain count是个很大的数字。Objective-C对常量字符串做了特殊处理。

当然,如果你这样创建NSString,得到的retain count依然为1

NSString *str2 = [NSString stringWithFormat:@”123”];
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标签:  ios