iOS开发笔记-Bundle包
2015-09-26 22:21
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在我们使用第三方框架时,常常看到XXX.bundle的文件。
我们找到该文件,显示包内容,大致看到很多资源文件:图片、配置文本、XIB文件……
什么是Bundle文件?
简单理解,就是资源文件包。我们将许多图片、XIB、文本文件组织在一起,打包成一个Bundle文件。方便在其他项目中引用包内的资源。
Bundle简单地讲,就是一个内部结构按照标准规则组织的特殊目录。
iOS的应用都是通过bundle进行封装的,对应的bundle类型是Application类型,平时我们通过XCode编译出来的Target(即我们开发的应用),其实就是一个Application类型bundle,即一个文件夹!但是Finder会把这个bundle当做一个文件显示给我们,其实是因为这个bundle自身也是一个package,而Mac系统会把所有的package当做一个文件来对待,显示给用户,从而防止用户误操作导致程序文件损坏或丢失。至于bundle和package有什么区别,就不在这里展开说明了,本文后面所说的bundle都会被Mac系统视为package。
现在我们已经知道了,原来我们开发的应用程序,最后都会成为一个bundle,那么就不难理解为什么很多资源文件加载大多是通过bundle来进行的了,从bundle进行文件加载实际就是通过应用自己所在的文件夹进行加载。
不过紧接着我们又会产生好几个疑问:
1 为什么不直接使用文件路径的方式来读取资源文件呢?
2 为什么还会存在pathForResource:ofType:这个方法,难道说我们在开发的时候还不能确定这些文件在哪儿吗?
事实上,我们是可以使用文件系统的路径进行资源文件的访问的,不过当我们要进行App的国际化的时候,我们需要自己去实现不同语言、地区情况下加载对应的文件,而在部分资源文件公用,部分需要国际化的时候,对开发人员来讲,代码维护起来尤为混乱。
而bundle对iOS开发者来讲,最大的方便就是可以非常简单地让自己的应用国际化,在不同的语言不同的地区,加载不同的资源文件,显示不同的语言文字,而实现这些只需要我们严格按照bundle的要求进行资源文件的存放即可,而不需要写大量代码判断地区语言。遵循的方法也很简单,只需要我们创建对应的"本地化文件夹"即可,例如我们要同时让图片"pic.png"在中文和英文下显示不同的内容,只需要创建两个本地化文件夹zh.lproj和en.lproj,分别放入同名但内容不同的"pic.png"即可。
Bundle文件的特点?
Bundle是静态的,也就是说,我们包含到包中的资源文件作为一个资源包是不参加项目编译的。也就意味着,bundle包中不能包含可执行的文件。它仅仅是作为资源,被解析成为特定的2进制数据。
制作Bundle
1.新建bundle项目
2.添加需要的图片
加入你需要编译在bundle中的资源文件。
当然,默认的配置也是可以的,如果你需要特定的优化或者特定的路径配置,你可以进行下面第3步的配置。
3.你可以对编译的bundle进行一些可选的设置(可选)
a.作为资源包,仅仅需要编译就好,无需安装相关的配置。
b.同样要删除安装路径。
c.该资源包的pch文件和strings文件是可以删除的。
4.最好状态下,要编译出适用与iPhone的bundle文件。
项目集成bundle
使用bundle就非常的easy了,将编译好的XXXX.bundle 文件直接加入到需要的项目中。省略了!
使用bundle中的资源
将要使用的bundle集成到项目中后,就可以使用了。需要注意的就是,bundle是静态的,
b100
不进行编译的资源文件。所以,要使用bundle中的资源,就需要找到相应的资源路径。
这里废话就不多说了,贴代码!
VC获得bundle中的资源
NSString * bundlePath = [[ NSBundle mainBundle] pathForResource:
@ "MyBundle"ofType :@ "bundle"];
NSBundle *resourceBundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] initWithNibName:@"vc_name"bundle:resourceBundle];
图片获得bundle中的资源
UIImageView *imgView=[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 50,50)];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"MyBundle.bundle/img_collect_success"];
[imgView setImage:image];
或者
UIImageView *imgView=[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 50,50)];
NSString *imgPath= [bundlePath stringByAppendingPathComponent:@"img_collect_success.png"];
UIImage *image_1=[UIImage imageWithContentsOfFile:imgPath];
[imgView setImage:image_1];
当然,可以写成预编译语句:
#define MYBUNDLE_NAME @ "MyBundle.bundle"
#define MYBUNDLE_PATH [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent: MYBUNDLE_NAME]
#define MYBUNDLE [NSBundle bundleWithPath: MYBUNDLE_PATH]
我们找到该文件,显示包内容,大致看到很多资源文件:图片、配置文本、XIB文件……
什么是Bundle文件?
简单理解,就是资源文件包。我们将许多图片、XIB、文本文件组织在一起,打包成一个Bundle文件。方便在其他项目中引用包内的资源。
Bundle简单地讲,就是一个内部结构按照标准规则组织的特殊目录。
iOS的应用都是通过bundle进行封装的,对应的bundle类型是Application类型,平时我们通过XCode编译出来的Target(即我们开发的应用),其实就是一个Application类型bundle,即一个文件夹!但是Finder会把这个bundle当做一个文件显示给我们,其实是因为这个bundle自身也是一个package,而Mac系统会把所有的package当做一个文件来对待,显示给用户,从而防止用户误操作导致程序文件损坏或丢失。至于bundle和package有什么区别,就不在这里展开说明了,本文后面所说的bundle都会被Mac系统视为package。
现在我们已经知道了,原来我们开发的应用程序,最后都会成为一个bundle,那么就不难理解为什么很多资源文件加载大多是通过bundle来进行的了,从bundle进行文件加载实际就是通过应用自己所在的文件夹进行加载。
不过紧接着我们又会产生好几个疑问:
1 为什么不直接使用文件路径的方式来读取资源文件呢?
2 为什么还会存在pathForResource:ofType:这个方法,难道说我们在开发的时候还不能确定这些文件在哪儿吗?
事实上,我们是可以使用文件系统的路径进行资源文件的访问的,不过当我们要进行App的国际化的时候,我们需要自己去实现不同语言、地区情况下加载对应的文件,而在部分资源文件公用,部分需要国际化的时候,对开发人员来讲,代码维护起来尤为混乱。
而bundle对iOS开发者来讲,最大的方便就是可以非常简单地让自己的应用国际化,在不同的语言不同的地区,加载不同的资源文件,显示不同的语言文字,而实现这些只需要我们严格按照bundle的要求进行资源文件的存放即可,而不需要写大量代码判断地区语言。遵循的方法也很简单,只需要我们创建对应的"本地化文件夹"即可,例如我们要同时让图片"pic.png"在中文和英文下显示不同的内容,只需要创建两个本地化文件夹zh.lproj和en.lproj,分别放入同名但内容不同的"pic.png"即可。
Bundle文件的特点?
Bundle是静态的,也就是说,我们包含到包中的资源文件作为一个资源包是不参加项目编译的。也就意味着,bundle包中不能包含可执行的文件。它仅仅是作为资源,被解析成为特定的2进制数据。
制作Bundle
1.新建bundle项目
2.添加需要的图片
加入你需要编译在bundle中的资源文件。
当然,默认的配置也是可以的,如果你需要特定的优化或者特定的路径配置,你可以进行下面第3步的配置。
3.你可以对编译的bundle进行一些可选的设置(可选)
a.作为资源包,仅仅需要编译就好,无需安装相关的配置。
b.同样要删除安装路径。
c.该资源包的pch文件和strings文件是可以删除的。
4.最好状态下,要编译出适用与iPhone的bundle文件。
项目集成bundle
使用bundle就非常的easy了,将编译好的XXXX.bundle 文件直接加入到需要的项目中。省略了!
使用bundle中的资源
将要使用的bundle集成到项目中后,就可以使用了。需要注意的就是,bundle是静态的,
b100
不进行编译的资源文件。所以,要使用bundle中的资源,就需要找到相应的资源路径。
这里废话就不多说了,贴代码!
VC获得bundle中的资源
NSString * bundlePath = [[ NSBundle mainBundle] pathForResource:
@ "MyBundle"ofType :@ "bundle"];
NSBundle *resourceBundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] initWithNibName:@"vc_name"bundle:resourceBundle];
图片获得bundle中的资源
UIImageView *imgView=[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 50,50)];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"MyBundle.bundle/img_collect_success"];
[imgView setImage:image];
或者
UIImageView *imgView=[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 50,50)];
NSString *imgPath= [bundlePath stringByAppendingPathComponent:@"img_collect_success.png"];
UIImage *image_1=[UIImage imageWithContentsOfFile:imgPath];
[imgView setImage:image_1];
当然,可以写成预编译语句:
#define MYBUNDLE_NAME @ "MyBundle.bundle"
#define MYBUNDLE_PATH [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent: MYBUNDLE_NAME]
#define MYBUNDLE [NSBundle bundleWithPath: MYBUNDLE_PATH]
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