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iOS开发-------手势识别

2015-09-26 16:38 465 查看
今天抽时间研究了一下手势识别,一开始感觉很高档,毕竟手势识别嘛,一听就很大高上,实际应用很简单,手势识别,苹果给开发者提供了一点识别的类,如下



看起来很多,实际用法很单一,基本学完两三个,剩下的也都会了,所以楼主只介绍一下四个用法,剩下两个简单的,也就会了,为了测试,结合storyBoard拖入一个Label,用来检测结果.

UITapGestureRecognizer(轻拍识别器)

首先用stroyboard拖进一个UILabel,并且生成一个输出口

//
//  ViewController.m
//  轻拍_手势识别
//
//  Created by YueWen on 15/9/26.
//  Copyright (c) 2015年 YueWen. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) IBOutlet UILabel *lblText;

@end


接着写viewDidLoad方法
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];

//创建轻拍手势对象(回调方法是目标动作回调)
UITapGestureRecognizer * tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tapHandle:)];

//加到view
[self.view addGestureRecognizer:tap];

//要求双击,默认是1次
tap.numberOfTapsRequired = 2;

//要求两个手指点击
//tap.numberOfTouchesRequired = 2;//两点触摸

}


完善回调方法
/**
*  轻击的回调方法
*
*  @param gesture 手势轻击识别指示器
*/
-(void)tapHandle:(UIGestureRecognizer *)gesture
{
self.lblText.text = @"被轻拍了";

//2秒后清除lable的text
[self performSelector:@selector(clearText) withObject:nil afterDelay:2];
}


清理label数据的方法
//清除label的title
-(void)clearText
{
self.lblText.text = @"";
}


接着双击屏幕,运行结果



label显示被轻拍

说到轻拍,如果想点击一下做某个事,点击两下做某些事,点击三下做某些事,怎么办,那么需要用到下面的方法
比如tap是点击一下,那么tap1是点击两下,tap的成功必然需要tap1的失败,依次即可
//tap的成功需要 另一个的失败
[tap  requireGestureRecognizerToFail:tap1];


UISwipeGestureRecognizer(扫动识别器)

因为用法都很相似,楼主比较懒,都是在同一个ViewController里面实现的,因此只贴区别的代码

下面是初始化扫动识别器(UISwipeGestureRecognizer)的方法

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];

//创建扫动识别器对象
UISwipeGestureRecognizer *swipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(swipteHandle:)];

//指定扫动的方向
swipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionDown;

//可以多个指定方向,例如上下可以扫动,
//但是不能只添加不平行的方法,比如只添加up和right,这样是不行的
//swipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionDown|UISwipeGestureRecognizerDirectionUp;

//要求两个触摸
//swipe.numberOfTouchesRequired = 2;

//添加手势
[self.view addGestureRecognizer:swipe];
}


UIPinchGestureRecognizer(捏合识别器)

初始方法很简单,不做过多说明

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];

//创建一个捏合手势对象
UIPinchGestureRecognizer * pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(pinchHandle:)];

//添加手势识别
[self.view addGestureRecognizer:pinch];

}


接下来就是回调方法,看起来复杂一点点,实际上只是代码行多一点,没有任何的含量,如下
/**
*  捏合处理方法
*
*  @param pinch 捏合处理器
*/
-(void)pinchHandle:(UIPinchGestureRecognizer *)pinch
{
CGFloat scale = pinch.scale;//获取缩放比例

//改变图片大小
CGRect frame = self.imageView.frame;

//如果比例大于1,即放大,宽和高各+10(只为测试)
if (scale > 1) {
frame.size.width += 10;
frame.size.height += 10;
}
else//如果比例小于1,即缩放,宽和高各-10(只为测试)
{
frame.size.width -= 10;
frame.size.height -= 10;
}

//为ImageView的frame赋值
self.imageView.frame = frame;

}


由于是用的ImageView来测试图片的缩放,一下是正常,放大,缩小的结果







UIRotationGestureRecognizer(旋转识别器)

首先依旧是很无趣的viewDidLoad方法,初始化属性,只不过多了一个记录最后角度的变量,如下

@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@property(nonatomic,assign)CGFloat lastRotation;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];

//创建一个旋转手势识别器
UIRotationGestureRecognizer * rotation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(rotationHandle:)];

//添加识别器
[self.view addGestureRecognizer:rotation];
}


接下来的回调方法,会显得略微复杂

//手势识别 旋转 设置
-(void)rotationHandle:(UIRotationGestureRecognizer *)rotation
{
//获取当前弧度
//    CGFloat radian = rotation.rotation;
//旋转radian弧度(缺陷:每次旋转都会重新归位后进行旋转)
//    self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(radian);
//在当前的基础上旋转radian弧度(缺陷:会存在累加现象,表现为越旋转越快)
//    self.imageView.transform = CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform, radian);

/*正常旋转,需要如下设置,需要清0转角,避免旋转累加*/

//如果当前的识别状态是结束了,为最后一次的位置重新赋值
if([rotation state] == UIGestureRecognizerStateEnded)
{
self.lastRotation = 0.0;
return;
}

CGAffineTransform currentTransform = self.imageView.transform;
CGFloat rotation1 = 0.0 - (self.lastRotation - rotation.rotation);
CGAffineTransform newTransform = CGAffineTransformRotate(currentTransform,rotation1);
self.imageView.transform = newTransform;
self.lastRotation = rotation.rotation;

}


效果如下,一开始与旋转后





添加多个识别器

有的时候,不只是一个相应,那么怎么办,如果在ViewController中一次加两个响应是完不成的,只会有最后加的相应的功能,这是需要实现一个协议,并且实现协议的一个方法即可,比如我想在放大的过程中旋转

首先履行协议
@interface ViewController ()<UIGestureRecognizerDelegate>


接下来自然是初始化
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];

//创建一个旋转手势识别器
UIRotationGestureRecognizer * rotation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(rotationHandle:)];

//创建一个捏合手势识别器
UIPinchGestureRecognizer * pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(pinchHandle:)];

//不要忘记设置代理
rotation.delegate = self;
pinch.delegate = self;

//添加识别器
[self.view addGestureRecognizer:rotation];
[self.view addGestureRecognizer:pinch];
}


相应的回调方法,上面也都提及,直接复制即可
实现下列代理方法,即可能够多个相应都能实现
#pragma mark - UIGestureRecognizer Delegate
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
{
return YES;
}


效果图如下,(楼主实在是控制不好角度了,凑活着看吧,功能是实现的)



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