iOS开发-------手势识别
2015-09-26 16:38
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今天抽时间研究了一下手势识别,一开始感觉很高档,毕竟手势识别嘛,一听就很大高上,实际应用很简单,手势识别,苹果给开发者提供了一点识别的类,如下
看起来很多,实际用法很单一,基本学完两三个,剩下的也都会了,所以楼主只介绍一下四个用法,剩下两个简单的,也就会了,为了测试,结合storyBoard拖入一个Label,用来检测结果.
接着写viewDidLoad方法
完善回调方法
清理label数据的方法
接着双击屏幕,运行结果
label显示被轻拍
说到轻拍,如果想点击一下做某个事,点击两下做某些事,点击三下做某些事,怎么办,那么需要用到下面的方法
比如tap是点击一下,那么tap1是点击两下,tap的成功必然需要tap1的失败,依次即可
下面是初始化扫动识别器(UISwipeGestureRecognizer)的方法
接下来就是回调方法,看起来复杂一点点,实际上只是代码行多一点,没有任何的含量,如下
由于是用的ImageView来测试图片的缩放,一下是正常,放大,缩小的结果
接下来的回调方法,会显得略微复杂
效果如下,一开始与旋转后
首先履行协议
接下来自然是初始化
相应的回调方法,上面也都提及,直接复制即可
实现下列代理方法,即可能够多个相应都能实现
效果图如下,(楼主实在是控制不好角度了,凑活着看吧,功能是实现的)
看起来很多,实际用法很单一,基本学完两三个,剩下的也都会了,所以楼主只介绍一下四个用法,剩下两个简单的,也就会了,为了测试,结合storyBoard拖入一个Label,用来检测结果.
UITapGestureRecognizer(轻拍识别器)
首先用stroyboard拖进一个UILabel,并且生成一个输出口// // ViewController.m // 轻拍_手势识别 // // Created by YueWen on 15/9/26. // Copyright (c) 2015年 YueWen. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (strong, nonatomic) IBOutlet UILabel *lblText; @end
接着写viewDidLoad方法
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建轻拍手势对象(回调方法是目标动作回调) UITapGestureRecognizer * tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tapHandle:)]; //加到view [self.view addGestureRecognizer:tap]; //要求双击,默认是1次 tap.numberOfTapsRequired = 2; //要求两个手指点击 //tap.numberOfTouchesRequired = 2;//两点触摸 }
完善回调方法
/** * 轻击的回调方法 * * @param gesture 手势轻击识别指示器 */ -(void)tapHandle:(UIGestureRecognizer *)gesture { self.lblText.text = @"被轻拍了"; //2秒后清除lable的text [self performSelector:@selector(clearText) withObject:nil afterDelay:2]; }
清理label数据的方法
//清除label的title -(void)clearText { self.lblText.text = @""; }
接着双击屏幕,运行结果
label显示被轻拍
说到轻拍,如果想点击一下做某个事,点击两下做某些事,点击三下做某些事,怎么办,那么需要用到下面的方法
比如tap是点击一下,那么tap1是点击两下,tap的成功必然需要tap1的失败,依次即可
//tap的成功需要 另一个的失败 [tap requireGestureRecognizerToFail:tap1];
UISwipeGestureRecognizer(扫动识别器)
因为用法都很相似,楼主比较懒,都是在同一个ViewController里面实现的,因此只贴区别的代码下面是初始化扫动识别器(UISwipeGestureRecognizer)的方法
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建扫动识别器对象 UISwipeGestureRecognizer *swipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(swipteHandle:)]; //指定扫动的方向 swipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionDown; //可以多个指定方向,例如上下可以扫动, //但是不能只添加不平行的方法,比如只添加up和right,这样是不行的 //swipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionDown|UISwipeGestureRecognizerDirectionUp; //要求两个触摸 //swipe.numberOfTouchesRequired = 2; //添加手势 [self.view addGestureRecognizer:swipe]; }
UIPinchGestureRecognizer(捏合识别器)
初始方法很简单,不做过多说明- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建一个捏合手势对象 UIPinchGestureRecognizer * pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(pinchHandle:)]; //添加手势识别 [self.view addGestureRecognizer:pinch]; }
接下来就是回调方法,看起来复杂一点点,实际上只是代码行多一点,没有任何的含量,如下
/** * 捏合处理方法 * * @param pinch 捏合处理器 */ -(void)pinchHandle:(UIPinchGestureRecognizer *)pinch { CGFloat scale = pinch.scale;//获取缩放比例 //改变图片大小 CGRect frame = self.imageView.frame; //如果比例大于1,即放大,宽和高各+10(只为测试) if (scale > 1) { frame.size.width += 10; frame.size.height += 10; } else//如果比例小于1,即缩放,宽和高各-10(只为测试) { frame.size.width -= 10; frame.size.height -= 10; } //为ImageView的frame赋值 self.imageView.frame = frame; }
由于是用的ImageView来测试图片的缩放,一下是正常,放大,缩小的结果
UIRotationGestureRecognizer(旋转识别器)
首先依旧是很无趣的viewDidLoad方法,初始化属性,只不过多了一个记录最后角度的变量,如下@interface ViewController () @property (strong, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView; @property(nonatomic,assign)CGFloat lastRotation; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建一个旋转手势识别器 UIRotationGestureRecognizer * rotation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(rotationHandle:)]; //添加识别器 [self.view addGestureRecognizer:rotation]; }
接下来的回调方法,会显得略微复杂
//手势识别 旋转 设置 -(void)rotationHandle:(UIRotationGestureRecognizer *)rotation { //获取当前弧度 // CGFloat radian = rotation.rotation; //旋转radian弧度(缺陷:每次旋转都会重新归位后进行旋转) // self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(radian); //在当前的基础上旋转radian弧度(缺陷:会存在累加现象,表现为越旋转越快) // self.imageView.transform = CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform, radian); /*正常旋转,需要如下设置,需要清0转角,避免旋转累加*/ //如果当前的识别状态是结束了,为最后一次的位置重新赋值 if([rotation state] == UIGestureRecognizerStateEnded) { self.lastRotation = 0.0; return; } CGAffineTransform currentTransform = self.imageView.transform; CGFloat rotation1 = 0.0 - (self.lastRotation - rotation.rotation); CGAffineTransform newTransform = CGAffineTransformRotate(currentTransform,rotation1); self.imageView.transform = newTransform; self.lastRotation = rotation.rotation; }
效果如下,一开始与旋转后
添加多个识别器
有的时候,不只是一个相应,那么怎么办,如果在ViewController中一次加两个响应是完不成的,只会有最后加的相应的功能,这是需要实现一个协议,并且实现协议的一个方法即可,比如我想在放大的过程中旋转首先履行协议
@interface ViewController ()<UIGestureRecognizerDelegate>
接下来自然是初始化
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建一个旋转手势识别器 UIRotationGestureRecognizer * rotation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(rotationHandle:)]; //创建一个捏合手势识别器 UIPinchGestureRecognizer * pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(pinchHandle:)]; //不要忘记设置代理 rotation.delegate = self; pinch.delegate = self; //添加识别器 [self.view addGestureRecognizer:rotation]; [self.view addGestureRecognizer:pinch]; }
相应的回调方法,上面也都提及,直接复制即可
实现下列代理方法,即可能够多个相应都能实现
#pragma mark - UIGestureRecognizer Delegate - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer { return YES; }
效果图如下,(楼主实在是控制不好角度了,凑活着看吧,功能是实现的)
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