IOS 网络,客户端,服务端
2015-09-25 17:35
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长链接:
socket
实时性:
英雄联盟
玩家的操作在同一截面中实时共享显示;
短连接:
HTTP
客户端请求服务器发消息的
是短链接
Socket:
基于TCP UDP协议之上的
数据传输的方法集;
TCP
:
连接协议;
三次握手;
友好请求
UDP
:
非链接协议:
一对多(有弊端)
self.serverSocket =
[[AsyncSocket
alloc]initWithDelegate:self];
//创建
一个服务器对象;
[self.serverSocket
acceptOnPort:8000
error:nil];
创建一个监听端口
,服务器在这个位置等着;
#import
"AsyncSocket.h"
@interface
ViewController ()<AsyncSocketDelegate>
@property (nonatomic,
strong)AsyncSocket*serverSocket;
@property (nonatomic,
strong)AsyncSocket*clientSocket;
@property (nonatomic,
strong)AsyncSocket*myNewSocket;
@property (nonatomic,copy)NSString *fileName;
@property (nonatomic)int fileLength;
@property (nonatomic,
strong)NSMutableData*fileAllData;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super
viewDidLoad];
self.serverSocket = [[AsyncSocket
alloc]initWithDelegate:self];
[self.serverSocket
acceptOnPort:8000
error:nil];
}
//建立新的请求:
只是对进来一个管道;
-(void)onSocket:(AsyncSocket
*)sock didAcceptNewSocket:(AsyncSocket *)newSocket{//newSocket代表对方通过来的管道
//如果你需要连上这个管道的话
;这里我们需要把这个管道持有住(就是让这个管道的内存计数+1,如果不做,会被自动释放掉);
self.myNewSocket= newSocket;
//self.myNewSocket是声明的属性
声明一个strong的属性,让这个管道等于声明的
就持有住了
}
//建立连接 host指的是对方的ip地址;
-(void)onSocket:(AsyncSocket*)sock didConnectToHost:(NSString *)hostport:(UInt16)port{
//这里是可以拿到对方的ip地址的;
NSLog(@"%@",host);
//-(void)onSocket:(AsyncSocket*)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
//这个方法虽然已经拿到了数据。但是你不管他要,他是不会给你的:
所以就在建立连接的时候进行向对方要数据
[self.myNewSocket
readDataWithTimeout:-1
tag:0];//不要脸的不停要数据
}
//已经读取到数据。而那个data就是对方传过来的数据;
-(void)onSocket:(AsyncSocket*)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
//这里还有一个持续接收数据;
如果当时别人传过来了,而许那边还要传输数据,你这里不继续接收数据,那新的数据仍然过不来;
[self.myNewSocket
readDataWithTimeout:-1
tag:0];//不要脸的不停要数据
//[sockreadDataWithTimeout:-1 tag:0];
这里也可以这么写;一样的
客户端的写法
#import
"AsyncSocket.h"
@interface
ViewController ()<AsyncSocketDelegate>
@property (nonatomic,
strong)AsyncSocket*clientSocket;
@end
@implementation ViewController
- (IBAction)clicked:(id)sender{
self.clientSocket = [[AsyncSocket
alloc]initWithDelegate:self];
[self.clientSocket
connectToHost:@"192.168.1.56"
onPort:8800
error:nil];
NSData *data = [@"操你大爷!!"
dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[self.clientSocket
writeData:data withTimeout:-1
tag:0];
}
-(void)onSocket:(AsyncSocket*)sock didWriteDataWithTag:(long)tag{
NSLog(@"发送完成!");
}
socket
实时性:
英雄联盟
玩家的操作在同一截面中实时共享显示;
短连接:
HTTP
客户端请求服务器发消息的
是短链接
Socket:
基于TCP UDP协议之上的
数据传输的方法集;
TCP
:
连接协议;
三次握手;
友好请求
UDP
:
非链接协议:
一对多(有弊端)
self.serverSocket =
[[AsyncSocket
alloc]initWithDelegate:self];
//创建
一个服务器对象;
[self.serverSocket
acceptOnPort:8000
error:nil];
创建一个监听端口
,服务器在这个位置等着;
#import
"AsyncSocket.h"
@interface
ViewController ()<AsyncSocketDelegate>
@property (nonatomic,
strong)AsyncSocket*serverSocket;
@property (nonatomic,
strong)AsyncSocket*clientSocket;
@property (nonatomic,
strong)AsyncSocket*myNewSocket;
@property (nonatomic,copy)NSString *fileName;
@property (nonatomic)int fileLength;
@property (nonatomic,
strong)NSMutableData*fileAllData;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super
viewDidLoad];
self.serverSocket = [[AsyncSocket
alloc]initWithDelegate:self];
[self.serverSocket
acceptOnPort:8000
error:nil];
}
//建立新的请求:
只是对进来一个管道;
-(void)onSocket:(AsyncSocket
*)sock didAcceptNewSocket:(AsyncSocket *)newSocket{//newSocket代表对方通过来的管道
//如果你需要连上这个管道的话
;这里我们需要把这个管道持有住(就是让这个管道的内存计数+1,如果不做,会被自动释放掉);
self.myNewSocket= newSocket;
//self.myNewSocket是声明的属性
声明一个strong的属性,让这个管道等于声明的
就持有住了
}
//建立连接 host指的是对方的ip地址;
-(void)onSocket:(AsyncSocket*)sock didConnectToHost:(NSString *)hostport:(UInt16)port{
//这里是可以拿到对方的ip地址的;
NSLog(@"%@",host);
//-(void)onSocket:(AsyncSocket*)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
//这个方法虽然已经拿到了数据。但是你不管他要,他是不会给你的:
所以就在建立连接的时候进行向对方要数据
[self.myNewSocket
readDataWithTimeout:-1
tag:0];//不要脸的不停要数据
}
//已经读取到数据。而那个data就是对方传过来的数据;
-(void)onSocket:(AsyncSocket*)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
//这里还有一个持续接收数据;
如果当时别人传过来了,而许那边还要传输数据,你这里不继续接收数据,那新的数据仍然过不来;
[self.myNewSocket
readDataWithTimeout:-1
tag:0];//不要脸的不停要数据
//[sockreadDataWithTimeout:-1 tag:0];
这里也可以这么写;一样的
客户端的写法
#import
"AsyncSocket.h"
@interface
ViewController ()<AsyncSocketDelegate>
@property (nonatomic,
strong)AsyncSocket*clientSocket;
@end
@implementation ViewController
- (IBAction)clicked:(id)sender{
self.clientSocket = [[AsyncSocket
alloc]initWithDelegate:self];
[self.clientSocket
connectToHost:@"192.168.1.56"
onPort:8800
error:nil];
NSData *data = [@"操你大爷!!"
dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[self.clientSocket
writeData:data withTimeout:-1
tag:0];
}
-(void)onSocket:(AsyncSocket*)sock didWriteDataWithTag:(long)tag{
NSLog(@"发送完成!");
}
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