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C++ 项目经验总结:程序严谨性(一)

2015-09-24 22:40 169 查看
作者:JK

时间:2015/09/24

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最近笔者在参与项目时,遇到了一些很奇特的问题,程序运行正常,产生的结果异常,程序功能是对当天的数据进行统计,数据里有可能有重复的,如果数据重复则该数据对应的计数器增1,问题是统计以后,有数据的次数居然类似于一个随机数,看到这个数字我就认定这个结果肯定是错误的,只是一时不能想出问题出在哪里,百思之下仍不得其解,甚至拿着工程的源代码,根据程序的流程重新走读代码,仔细思考每一个处理过程,最后程序看完,仍然对问题没有任何头绪。

搔首顿足,冥思苦想若干分钟,最后决定在每一个关节处增加调试输出语句,这样就能确定数据是在哪个阶段出现了问题。这是一个最笨的办法,也最麻烦。既然没有想到更好的解决办法,那就只能硬着头皮,抱着强大的耐心,在每一个处理过程增加调试输出语句。比如数据从输入到输出,中间可能有10个处理过程(10个函数),我的做法是先在第5个函数产生数据的地方增加调试语句,这样做的好处是,可能在多半的情况下能减少排查问题的时间,这种处理办法类似于“二分查找”算法,从中间位置开始查找,要比从头开始或者从尾开始的做法快,如果在第5个过程处经过调试输出发现,已经出现问题,那数据在第5个过程以前肯定已经出现了问题,最后经过笔者的不断尝试,终于在大概第7个过程的位置发现了一个很隐蔽的问题。

为什么这是一个很隐蔽的问题呢,听我一一道来。C++里关联容器可以使用中括号(‘[]’)来直接引用,关联容器里不存在的KEY值也可以使用中括号来操作,如果该key值对应的值不存在,则往该容器中添加键值对。本项目中所使用的关联容器是一个key为string类型,value为另一个自定义结构体,类似于map<string, STRUCT> >; STRUCT是自定义的数据结构,里面有两个long类型的变量,如下定义:

typedef struct _STATCOUNT
{
long curdatetimes;
long total;
}STATCOUNT;


在项目的代码中,对map的操作时类似于下列代码:

假定map<string, string>contentMap为每一条记录;

map<string, STATCOUNT> statCount;
map<string, string>contentMap::const_iterator iter;

for(iter = contentMap.begin(); iter !=contentMap.end(); ++iter)
{
statCount[iter->second].curdatetimes += 1;
}


这样的代码表面上看没有任何问题,也能正常运行,可是隐藏的问题是:

(1) statCount中如果key值iter->second所对应的value值不存在,直接使用statCount[iter->second].curdatetimes += 1; 将会根据long类型的属性产生一个随机的结果;

(2) long类型在定义后默认是不进行初始化的,和int类型不同,int类型定义后将被编译器自动初始化为0,而long类型则没有初始值。

因此经过调试输出发现问题在此,因此结果数据中,统计的次数可能出现一个看似奇怪的结果。修正该问题后,重新调试发现,原来的随机数情况就没有再出现了。笔者不禁感慨,设计代码的严谨性多么重要,如果设计之时粗心大意,可能就是给自己埋下的无数的“坑”。

怎么样,可能大家在没有自己亲身经历的情况下,不会有太深刻的体会,没关系,看过这篇文章,脑海里只要有一个印象就够了,下次如果真遇到相似的问题,就能迅速联想起来。那这篇文章就会变得特别有意义了。
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