c++设计模式-----责任链模式
2015-09-24 01:26
525 查看
责任链模式:
什么是责任链模式呢?很简单啊,一个员工要加薪,他的经理处理不了,就交给部门主管处理,主管处理不了就交给总监处理,总监处理不了就交给boss处理。这就形成了一条责任链。
设计模式中的责任链链的定义:
意图:
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
适用性:
有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。
你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
可处理一个请求的对象集合应被动态指定。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//抽象管理者
class Manager
{
protected:
Manager *m_manager;
string m_name;
public:
Manager(Manager *manager, string name) :m_manager(manager), m_name(name){}
virtual void DealWithRequest(string name, int num) {}
};
//经理
class CommonManager : public Manager
{
public:
CommonManager(Manager *manager, string name) :Manager(manager, name) {}
void DealWithRequest(string name, int num)
{
if (num < 500) //经理职权之内
{
cout << "经理" << m_name << "批准" << name << "加薪" << num << "元" << endl << endl;
}
else
{
cout << "经理" << m_name << "无法处理,交由总监处理" << endl;
m_manager->DealWithRequest(name, num);
}
}
};
//总监
class Majordomo : public Manager
{
public:
Majordomo(Manager *manager, string name) :Manager(manager, name) {}
void DealWithRequest(string name, int num)
{
if (num < 1000) //总监职权之内
{
cout << "总监" << m_name << "批准" << name << "加薪" << num << "元" << endl << endl;
}
else
{
cout << "总监" << m_name << "无法处理,交由总经理处理" << endl;
m_manager->DealWithRequest(name, num);
}
}
};
//总经理
class GeneralManager : public Manager
{
public:
GeneralManager(Manager *manager, string name) :Manager(manager, name) {}
void DealWithRequest(string name, int num) //总经理可以处理所有请求
{
cout << "总经理" << m_name << "批准" << name << "加薪" << num << "元" << endl << endl;
}
};
//测试案例
int main()
{
Manager *general = new GeneralManager(NULL, "A"); //设置上级,总经理没有上级
Manager *majordomo = new Majordomo(general, "B"); //设置上级
Manager *common = new CommonManager(majordomo, "C"); //设置上级
common->DealWithRequest("D", 300); //员工D要求加薪
common->DealWithRequest("E", 600);
common->DealWithRequest("F", 1000);
delete common; delete majordomo; delete general;
return 0;
}
什么是责任链模式呢?很简单啊,一个员工要加薪,他的经理处理不了,就交给部门主管处理,主管处理不了就交给总监处理,总监处理不了就交给boss处理。这就形成了一条责任链。
设计模式中的责任链链的定义:
意图:
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
适用性:
有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。
你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
可处理一个请求的对象集合应被动态指定。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//抽象管理者
class Manager
{
protected:
Manager *m_manager;
string m_name;
public:
Manager(Manager *manager, string name) :m_manager(manager), m_name(name){}
virtual void DealWithRequest(string name, int num) {}
};
//经理
class CommonManager : public Manager
{
public:
CommonManager(Manager *manager, string name) :Manager(manager, name) {}
void DealWithRequest(string name, int num)
{
if (num < 500) //经理职权之内
{
cout << "经理" << m_name << "批准" << name << "加薪" << num << "元" << endl << endl;
}
else
{
cout << "经理" << m_name << "无法处理,交由总监处理" << endl;
m_manager->DealWithRequest(name, num);
}
}
};
//总监
class Majordomo : public Manager
{
public:
Majordomo(Manager *manager, string name) :Manager(manager, name) {}
void DealWithRequest(string name, int num)
{
if (num < 1000) //总监职权之内
{
cout << "总监" << m_name << "批准" << name << "加薪" << num << "元" << endl << endl;
}
else
{
cout << "总监" << m_name << "无法处理,交由总经理处理" << endl;
m_manager->DealWithRequest(name, num);
}
}
};
//总经理
class GeneralManager : public Manager
{
public:
GeneralManager(Manager *manager, string name) :Manager(manager, name) {}
void DealWithRequest(string name, int num) //总经理可以处理所有请求
{
cout << "总经理" << m_name << "批准" << name << "加薪" << num << "元" << endl << endl;
}
};
//测试案例
int main()
{
Manager *general = new GeneralManager(NULL, "A"); //设置上级,总经理没有上级
Manager *majordomo = new Majordomo(general, "B"); //设置上级
Manager *common = new CommonManager(majordomo, "C"); //设置上级
common->DealWithRequest("D", 300); //员工D要求加薪
common->DealWithRequest("E", 600);
common->DealWithRequest("F", 1000);
delete common; delete majordomo; delete general;
return 0;
}
相关文章推荐
- [C++基础]在构造函数内部调用构造函数
- 关于C++多种数据类型四则运算的精度问题
- C语言随机函数
- c++ typedef和define
- 第2章 符号
- c++设计模式----模板方法template method
- c++ primer第五版(中文)习题答案 第十章第三节第一小节-向算法传递函数
- 和大家分享C语言中几个知识点
- C++基础中常见易混淆知识点
- C++中getline被跳过
- C语言求解素数(质数)的优化:打印100-200之间的素数
- 【小游戏】C++手工制作贪吃蛇
- 【小游戏】C++手工制作贪吃蛇
- C++编译器为类自动生成的函数
- C++ primer plus(sixth edition) 编程练习答案(answers for programing exercises)第九章(chapter 9) 1-4
- c语言中常见的关键字及其基本用法分析
- 《C++primer(第五版)》学习之路-第九章:顺序容器
- 将函数返回参数转化为二进制并统计1的个数
- 流程控制(学习C语言的转折点)
- 【C语言】求1000-2000年的闰年,并统计个数