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iOS学习笔记31-Zbar duplicate symbol _base64_encode解决办法

2015-09-23 17:07 429 查看
[align=left]今天,闲来没事,想在模拟器上运行一下我的app。但是模拟器运行时,编译报错,[/align]

duplicate symbol _base64_encode in:

.../libzbar.a(symbol.o)

.../tencentOpenAPI(base64.o)

[align=left]说的很清楚,就是这两个库中都定义了_base64_encode,所以编译器就会报错重复定义。[/align]
[align=left]查了网上的一些方法,需要用到libtool什么的等等一些工具,或者删除_all_load等,都没什么用。[/align]
[align=left]于是,只有一个办法了,去寻找源码,但是腾讯这种sdk,肯定是不会给源码的,只有去找libzbar的源码了。[/align]
先去下载zbar的源码 http://zbar.sourceforge.net/download.html
[align=left]如图1,打开工程[/align]



如图2,找到symbol.c



如图3 找到base64_encode这个方法



[align=left]找到base64_encode这个方法,更改这个方法名,比如,我改成了base64_en,同时,找到调用这个方法的那一行代码,修改为base64_en。然后再分别在真机和模拟器下运行工程,找到这2个libzbar.a文件。至于是否合并为通用的.a。就看你自己了。[/align]
[align=left]合并的方法网上也很多了,非常简单。[/align]
打开终端,输入命令 lipo -create XXX(路径名)/Release-iphoneos/libzbar.a XXX(路径名)/Release-iphonesimulator/libzbar.a
-output XXX(输出的路径名)/libzbar.a
[align=left]然后,导入这个libzbar.a,就可以在模拟器上运行项目了。[/align]
[align=left]是不是很简单呢?呵呵。。。。[/align]
[align=left]当然,我感觉这是比较偷懒或者简便的方法。如果没有源码的话,就要用到那些个什么麻烦的要死的工具了。[/align]
[align=left]觉得不好,勿喷。和谐和谐。哈哈哈。。[/align]

[ 此帖被angellixf在2014-01-03 22:12重新编辑 ]

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