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iOS经典讲解之多线程GCD的应用

2015-09-22 22:53 453 查看
@implementation RootViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
   // [self serialQueue];
   // [self concurrentQueue];
      [self gameStar];
   
}

#pragma mark ----------------创建串行队列两种方式--------------------
// 创建串行队列
- (void)serialQueue
{
    // 串行队列分两种
    //1、主线程的串行队列(主串队列)
    // dispatch_queue_t GCD中表示一个队列
    // 创建一个主队列 实际上就是把主线程取出来
    dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
    // 添加任务1
    // 参数一 要添加任务的队列
    // 参数二 要执行的任务
    dispatch_async(mainQueue, ^{
        
        NSLog(@"第一个任务,所在线程%@, 是否是主线程:%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread);
    });
    // 添加任务2
    dispatch_async(mainQueue, ^{
        
         NSLog(@"第二个任务,所在线程%@, 是否是主线程:%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread);
    });
    // 添加任务3
    dispatch_async(mainQueue, ^{
         NSLog(@"第三个任务,所在线程%@, 是否是主线程:%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread);
    });
    
    
    // 2、自定义的串行队列
    //创建一个自定义的线程队列
    // 参数1 队列的标示符 (C语言字符串)
    // 参数2 队列的执行类型(串/并)
    //DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行
    dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create("com.lxl", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    // 添加任务1
    dispatch_async(myQueue, ^{
        
        NSLog(@"--第一个任务,所在线程%@, 是否是主线程:%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread);
    });
    
    // 添加任务2
    dispatch_async(myQueue, ^{
        
        NSLog(@"--第二个任务,所在线程%@, 是否是主线程:%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread);
    });
    // 添加任务3
    dispatch_async(myQueue, ^{
        NSLog(@"--第三个任务,所在线程%@, 是否是主线程:%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread);
    });
    
    //延迟回到主线程执行
    //<#delayInSeconds#>填延迟几秒执行
    // 延迟几秒后回到主线程执行任务
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        
        NSLog(@"延迟5秒执行");
         NSLog(@"延迟任务,所在线程%@, 是否是主线程:%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread);
    });
    
    // 延迟执行
    // 参数2 <#dispatch_queue_t queue#> 自定义队列
    // C语言中 ull 是字面量 表示unsigned long long
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 6ull), myQueue, ^{
       
        NSLog(@"延迟6秒执行");
         NSLog(@"延迟任务,所在线程%@, 是否是主线程:%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread);
    });

    
}
#pragma mark -------------------创建并行队列两种方式------------------------
// 创建并行队列
- (void)concurrentQueue
{
    
    // 创建一个队列
    // 参数1 队列的执行顺序 默认的
    // 参数2 预留参数 一般填0
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    // 添加任务1
    dispatch_async(queue, ^{
        
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            
            NSLog(@"第一个任务,所在线程%@, 是否是主线程:%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread);
        }
    });
    // 添加任务2
    dispatch_async(queue, ^{
        
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            
            NSLog(@"第二个任务,所在线程%@, 是否是主线程:%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread);
        }
    });
    // 添加任务3
    dispatch_async(queue, ^{
        
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            
            NSLog(@"第三个任务,所在线程%@, 是否是主线程:%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread);
        }
    });
    
    
    // 自定义并行队列
    // 参数1 队列标识符
    // 参数2 执行顺序(串/ 并) DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT并行队列
    dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create("com.www", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    // 添加任务1
    dispatch_async(myQueue, ^{
        
        
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            
            NSLog(@"第一个任务,所在线程%@, 是否是主线程:%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread);
        }
    });
    // 添加任务2
    dispatch_async(myQueue, ^{
        
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            
            NSLog(@"第二个任务,所在线程%@, 是否是主线程:%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread);
        }

    });
    // 添加任务3
    dispatch_async(myQueue, ^{
        
        
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            
            NSLog(@"第三个任务,所在线程%@, 是否是主线程:%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread);
        }
    });
}

#pragma mark -------------模拟游戏开始的线程操作--添加屏障------------------------
// 模拟游戏开始的线程操作
- (void)gameStar
{
    // 需求 一共四玩家一起进入游戏 当所有人都进入游戏的时候 开始读取数据
    // 思路:
    //1、选取什么队列 并行
    //2、如何实现特殊要求 把并行队列用屏障隔开
    //屏障的作用:把队列分成上下部 分开执行
    
    // 创建一个并行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.game", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    // 添加任务1
    dispatch_async(queue, ^{
        
        NSLog(@"玩家一进入游戏");
        
    });
    // 添加任务2
    dispatch_async(queue, ^{
        
        NSLog(@"玩家二进入游戏");
        
    });
    // 添加任务3
    dispatch_async(queue, ^{
        
        NSLog(@"玩家三进入游戏");
        
    });
    
    // 设置屏障
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
    NSLog(@"等待其他玩家进入...");
    });
    
   // 添加读取信息任务
    // 玩家一读取完成
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"玩家一读取信息");
    });
    // 玩家二读取完成
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"玩家二读取信息");
    });
    // 玩家三读取完成
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"玩家三读取信息");
    });
    // 主线程进入游戏
    // 再加一个屏障 进入主线程刷新界面
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        
        // 回到主线程 相当于给主线程添加一个任务
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            
            NSLog(@"回到主线程 刷新界面 开始界面");
            
        });
    });
    
}
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