您的位置:首页 > 移动开发 > IOS开发

iOS超精细详解之GCD

2015-09-22 18:52 381 查看
//  串行队列 分两种  

//  1.主队列  

//  创建一个主队列  

dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();  

//  像主队列中添加任务  

//  参数1 要添加的队列  

//  参数2 要添加的任务  

dispatch_async(mainQueue, ^{  

    NSLog(@"第一个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread);  

});  

dispatch_async(mainQueue, ^{  

    NSLog(@"第二个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread);  

});  

  

dispatch_async(mainQueue, ^{  

    NSLog(@"第三个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread);  

});  

  

//  任务延迟  

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(33 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{  

      

    NSLog(@"延迟3秒执行");  

      

});  

  

//  ull 是C语言的数值字面量 相当于 unsigned long long  

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 55ull * NSEC_PER_SEC), mainQueue, ^{  

    NSLog(@"延迟5秒执行");  

});  

  

//  综上:串行主队列 都在主线冲中进行任务 结束一个 才能进入下一个  

[objc] view
plaincopy

//  2.自定义队列  

//  创建一个队列  

//  参数1 自定义队列的标示符 名字  

//  参数2 自定义队列的种类 串行  

dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create("com.wl.MyQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);  

dispatch_async(myQueue, ^{  

    for (int i = 0; i < 10; i++) {  

        NSLog(@"第一个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d-----%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread,i);  

    }  

});  

dispatch_async(myQueue, ^{  

    for (int i = 10; i < 20; i++) {  

        NSLog(@"第二个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d-----%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread,i);  

    }  

});  

dispatch_async(myQueue, ^{  

    for (int i = 20; i < 30; i++) {  

        NSLog(@"第三个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d-----%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread,i);  

    }  

});  

  

[objc] view
plaincopy

    //  创建一个 并行队列  

    //  参数1 设置优先级 无优先级  

    //  参数2 预留参数 一般给0  

//    dispatch_queue_t myQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  

//    dispatch_async(myQueue, ^{  

//        for (int i = 0; i < 10; i++) {  

//            NSLog(@"第一个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d-----%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread,i);  

//        }  

//    });  

//    dispatch_async(myQueue, ^{  

//        for (int i = 10; i < 20; i++) {  

//            NSLog(@"第二个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d-----%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread,i);  

//        }  

//    });  

//    dispatch_async(myQueue, ^{  

//        for (int i = 20; i < 30; i++) {  

//            NSLog(@"第三个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d-----%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread,i);  

//        }  

//    });  

  

      

      

    // 2.自定义队列,需要自己手动创建,并设置队列为并行  

    dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create("com.lanou3g.ConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);  

      

    dispatch_async(myQueue, ^{  

        for (int i = 0; i < 10; i++) {  

            NSLog(@"第一个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d~~~~~~~~~~~%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread, i);  

        }  

    });  

    dispatch_async(myQueue, ^{  

        for (int i = 10; i < 20; i++) {  

            NSLog(@"第二个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d~~~~~~~~~~~%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread, i);  

        }  

    });  

    dispatch_async(myQueue, ^{  

        for (int i = 20; i < 30; i++) {  

            NSLog(@"第三个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d~~~~~~~~~~~%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread, i);  

        }  

    });  

[objc] view
plaincopy

//  分组队列  

- (void)group  

{  

    // 创建分组  

    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();  

    // 创建并行队列(全局队列)  

    dispatch_queue_t myQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  

    // 把myQueue添加到分组group中,并且给myQueue添加任务  

    dispatch_group_async(group, myQueue, ^{  

        for (int i = 0; i < 10; i++) {  

            NSLog(@"第一个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d~~~~~~~~~~~%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread, i);  

        }  

    });  

    dispatch_group_async(group, myQueue, ^{  

        for (int i = 10; i < 20; i++) {  

            NSLog(@"第二个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d~~~~~~~~~~~%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread, i);  

        }  

    });  

    // 在分组所有任务执行完成之后,最后指向下面的任务  

    dispatch_group_notify(group, myQueue, ^{  

        // 回到主线程刷新UI  

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  

            NSLog(@"当前的线程是: %@", [NSThread currentThread]);  

            NSLog(@"所有数据下载完成.可以去刷新UI了");  

        });  

    });  

      

    dispatch_group_async(group, myQueue, ^{  

        for (int i = 20; i < 30; i++) {  

            NSLog(@"第三个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d~~~~~~~~~~~%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread, i);  

        }  

    });  

  

}  

[objc] view
plaincopy

- (void)barrier  

{  

    // 自己创建并行队列  

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.lanou3g.Barrier", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);  

    dispatch_async(queue, ^{  

        NSLog(@"玩家一读取完成");  

    });  

    dispatch_async(queue, ^{  

        NSLog(@"玩家二读取完成");  

    });  

    dispatch_async(queue, ^{  

        NSLog(@"玩家三读取完成");  

    });  

    // 设置屏障  

    dispatch_barrier_async(queue, ^{  

        NSLog(@"等待其他玩家进入...");  

    });  

      

    // 玩家一进入游戏  

    dispatch_async(queue, ^{  

        NSLog(@"玩家一进入游戏");  

    });  

    // 玩家二进入游戏  

    dispatch_async(queue, ^{  

        NSLog(@"玩家二进入游戏");  

    });  

    // 玩家三进入游戏  

    dispatch_async(queue, ^{  

        NSLog(@"玩家三进入游戏");  

    });  

    dispatch_barrier_async(queue, ^{  

        // 回到主线程,更新UI  

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  

            NSLog(@"------%d", [NSThread currentThread].isMainThread);  

            NSLog(@"敌军即将在30秒后进入战场");  

        });  

    });  

      

      

}  

  

//  只执行一次  

- (void)onceBlock  

{  

    static dispatch_once_t onceToken;  

    dispatch_once(&onceToken, ^{  

        NSLog(@"第一滴血");  

    });  

}  
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: