C++中变量的类型
2015-09-21 08:18
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C++变量的作用域有多种,综述:
(1)作用域为全局的变量在定义位置到文件结尾之间都可用
(2)自动变量的作用域为局部
(3)静态变量的作用域是全局还是局部取决于它是如何被调定义的
1.自动变量
a.函数中声明的函数参数和变量
b.代码块中定义的变量
C++编译器对自动变量的实现为,程序留出一段内存,并将其视为栈(由于新数据放在原数据的上面,且新数据会最先被销毁,类似栈),当程序使用完该自动变量时,会将其从栈中删除。当函数或者代码块运行结束的时候,自动变量将不再存在
2.静态变量
静态变量提供了3中链接性:
外部链接性(可在其他文件中访问):在代码块的外部声明
内部链接性(只能在当前文件中访问):在代码块的外部声明,且使用static限定符
无链接性(只能在当前函数或代码块中访问):在代码块内声明,且使用static限定符
不论哪种链接性变量,在整个程序的执行过程中,会一直存在,与自动变量相比,它们的寿命更长。如果未进行初始化,编译器将其初始化为0;
自动变量和静态变量最大的区别在于:编译器对两者的处理不一样,对自动变量,采用栈;对静态变量,编译器将分配固定的内存块来存储所有的静态变量,这些变量在整个程序的执行期间一直存在。
C++提供两种变量的声明:
一种是定义声明,即定义;它给变量分配存储空间,可进行初始化,有两种方式
Int a;
Extern int a = 1;//进行初始化
另一种是引用声明,它不给变量分配存储空间
如果在多个文件中使用外部变量(全局,且具有外部链接性),只需在一个文件中包含该变量的定义,但在使用该变量的其他所有文件中,都必须使用关键字extern声明它。
(1)作用域为全局的变量在定义位置到文件结尾之间都可用
(2)自动变量的作用域为局部
(3)静态变量的作用域是全局还是局部取决于它是如何被调定义的
1.自动变量
a.函数中声明的函数参数和变量
b.代码块中定义的变量
C++编译器对自动变量的实现为,程序留出一段内存,并将其视为栈(由于新数据放在原数据的上面,且新数据会最先被销毁,类似栈),当程序使用完该自动变量时,会将其从栈中删除。当函数或者代码块运行结束的时候,自动变量将不再存在
2.静态变量
静态变量提供了3中链接性:
外部链接性(可在其他文件中访问):在代码块的外部声明
内部链接性(只能在当前文件中访问):在代码块的外部声明,且使用static限定符
无链接性(只能在当前函数或代码块中访问):在代码块内声明,且使用static限定符
不论哪种链接性变量,在整个程序的执行过程中,会一直存在,与自动变量相比,它们的寿命更长。如果未进行初始化,编译器将其初始化为0;
自动变量和静态变量最大的区别在于:编译器对两者的处理不一样,对自动变量,采用栈;对静态变量,编译器将分配固定的内存块来存储所有的静态变量,这些变量在整个程序的执行期间一直存在。
C++提供两种变量的声明:
一种是定义声明,即定义;它给变量分配存储空间,可进行初始化,有两种方式
Int a;
Extern int a = 1;//进行初始化
另一种是引用声明,它不给变量分配存储空间
如果在多个文件中使用外部变量(全局,且具有外部链接性),只需在一个文件中包含该变量的定义,但在使用该变量的其他所有文件中,都必须使用关键字extern声明它。
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