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iOS客户端的微信支付接入

2015-09-17 17:53 225 查看
对于一个iOS的APP,如果有一些虚拟的商品或者服务需要通过在线支付来收费的话,一般有几种主流的选择。
如果是通过APP调用支付平台APP的思路的话,一个是调起支付宝客户端,一个则是调起微信支付。

实际上,从代码的角度,调起支付APP就是把一些关键的参数通过一定方式打包成为一个订单,然后发送到支付平台的服务器。所以,只要搞清楚了参数设置,搞清楚了每个支付平台的SDK里面一些关键API的使用,基本上就可以很简单的支持支付。

今天记录一下客户端里面,如何支持微信支付。首先。我们要仔细阅读一下微信SDK的开发文档,了解一下整个支付的大概流程。

然后根据提示,把相应的SDK下载下来,所谓的SDK,也就是一个链接库和两个头文件,很简单。
下载完毕,需要把SDK导入到工程里面,并且配置一下工程。因为开发者文档已经有详细描述,这里就不再复述。

从文档看到,调起微信支付其实最核心的是一下这么一段

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这里的范例是一段hardcode,真正使用的时候,参数都需要自行传入。
为了搞清楚如何使用API,我们可以下载Sample代码。不过,这个sample代码应该是微信的实习生写的,而且应该是一个对于C++比较熟悉,对于ObjectC比较陌生的实习生。。。代码风格可以看出很多东西哈。。所以这个sample读起来总觉得有点奇怪。当然,写出这个demo也是需要不错的水平,因为这个sample不仅仅是一些API的调用,还包括了一些算法的实现,MD5之类的。
看懂了sample之后,一般可以自己重构一下,成为自己APP里面的一个Manager类。
我是在2015 5 23下载的微信Sampel代码,里面包括有:
ApiXml.h
ApiXml.m
WXUtil.h
WXUtil.m
payRequestHandler.h
payRequestHandler.m

如果比较看重命名规范的OC程序猿,就会觉得这个payRequestHandler类非常别扭,不符合camel命名规则,而且handler这个词更偏向于c++风格。我就以这个类为原型,重构了一下,并改装成一个传参的方法,供自己的APP调用。APP里面卖商品,一般就是商品名字,价格两个关键参数。所以这个重构的方法也只是提供这两个参数的接口。
ApiXml.h && ApiXml.m && WXUtil.h && WXUtil.m不变

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然后,在需要调用微信支付的Controller里面,新建一个方法。在合适的地方调用。这个方法里面利用WechatPayManager这个类进行了初始化和参数封装,然后把上述的核心代码(PayReq那一段)

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再者,支付完成了需要调用一个delegate,这个delegate方便个性化显示支付结果。一般直接把这两个delegate放在AppDelegate就好了。因为有一些其他内容也是需要在AppDelegate里面实现,省的分开找不到。

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注意事项:
1)如果APP里面已经使用了ShareSDK,就有一些地方要注意。不要再重复导入微信的SDK,因为shareSDK里面的extend已经包括了微信的SDK。
2)微信本身是鼓励客户APP把签名算法放到服务器上面,这样信息就不容易被破解。但是如果客户APP本身没有服务器端,或者认为不需要放到服务器端,也可以直接把签名(加密)的部分直接放在APP端。Sample代码的注释有点乱,多次提到服务器云云,但是其实可以不这么做。
3)微信的price单位是分。注意下即可。
4)暂时想不到,以后想到了再记录。。
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