iOS7自带扫描二维码、条形码功能实现
2015-09-14 21:09
519 查看
摘要:
随着二维码的普及,扫码功能越来越重要,比起手动输入,扫码直接获取的方式会更加的便捷和快速,在iOS7之前,实现扫码一般是使用第三方的类库,如ZBar等,iOS7之后开始自行提供扫码的框架,在***Foundation中包含有实现扫码的类,使用起来还是很方便的,本文通过一个例子讲述其用法。
我们要实现的是如下的效果:
左图有一个进入扫描界面的按钮和一个现实扫描结果的Label,右图是扫描的界面,有一个方框标识扫描区域,有一个上下运动的横线,有一段Label进行说明,现在来说明如何实现。
此外我们右图中的区域标识方框和上下扫描运动的线条都是图片,所以我们要把图片添加到我们的工程中去,可以在我的工程中复制图片文件(pick_bg@2x.png和line@2x.png)。
我们使用的是iOS7之后自带的类库,但同样需要在我们的工程中进行引用,所以要在代码中加上以下内容:
这样就可以使用相关的类和方法了。
上面的注释都说的比较清楚了,这样就可以显示一个扫描界面了,扫描时会自动调用下面这个方法来处理扫描结果:
其实到这里就已经实现扫描功能了,很简单对不对,我这里只是将扫描结果显示在Label上,如果是条形码就会显示数字,如果是二维码也会显示相应的内容,之后要对结果进行怎样地处理也可以自行处理,非常方便,扫描速度也很快。
PS:一般其实还会对非扫描区域,也就是方框以外的区域进行虚化模糊,让用户将注意力集中到扫描方框内来,我查了一下大致是使用高斯模糊吧,还没有研究透彻,希望高手指导一下~
首先我们加上方框,之前我们有把方框的图片放到这里面来,这里就可以直接使用了,这里要说的一点是,我们的扫描界面并不是跳转到另外一个新的界面,而是在本界面上添加一个subview,和添加按钮、Label理论上是一样的,所以上面会有一个设置放置层级的代码:
这里的atIndex就是放在第几层,如果设置为0,那就是底层,我们原本的界面上是有按钮和Label的,设为0的话按钮和Label就会显示在扫描界面的上方, 体验就非常不好了,所以我们放在按钮和Label之上,也就是设为2。
同样的道理,我们要在扫描界面上添加方框,其实也就是在这个界面上添加一个ImageView,那么我们只要在添加扫描界面之后再添加方框图片,就可以在扫描界面上显示了,而方框图片的中间部分是透明的,所以并不会影响我们的扫描视野,所以在按钮的响应方法中,添加扫描界面之后,再添加方框的图片即可:
这里要准确放置方框图片的位置,所以是用的屏幕尺寸来进行计算的。
另外要注意的一点是,我们虽然加了一个方框,但并不意味着方框区域就是扫描有效区域了,这个有效区域是要进行设定的,在之前设置output属性时,添加代码如下:
这样就限定扫描区域在方框内了。
以同样的方法,我们在方框下加一段文字来进行说明:
最后,我们想办法来加扫描线条动画,这里要定义几个参数来实现线条动画:
这几个变量用来计算线条的上下运动。
然后我们去按钮的响应方法中添加上线条:
在timer中我们引用了一个方法叫animation,方法如下:
这样就可以在打开扫描界面的时候出现想要的内容了,但此时当扫描成功后,回到结果界面会发现方框图片线条动画包括说明文字都还在显示着...因为本来就都在这个界面上面啊,所以在扫描完成后的代码中,我们不光要关闭扫描界面,还要清楚这些图片和文字:
这样就实现扫描界面的优化啦。
整个扫描功能实现起来还是蛮简单的,不防试试~
这里可以下载我的工程:https://github.com/Cloudox/ScanTest
转载请注明出处,谢谢
随着二维码的普及,扫码功能越来越重要,比起手动输入,扫码直接获取的方式会更加的便捷和快速,在iOS7之前,实现扫码一般是使用第三方的类库,如ZBar等,iOS7之后开始自行提供扫码的框架,在***Foundation中包含有实现扫码的类,使用起来还是很方便的,本文通过一个例子讲述其用法。
我们要实现的是如下的效果:
左图有一个进入扫描界面的按钮和一个现实扫描结果的Label,右图是扫描的界面,有一个方框标识扫描区域,有一个上下运动的横线,有一段Label进行说明,现在来说明如何实现。
1、准备工作
先创建一个SingleView的工程,在storyboard中的View中添加一个扫描按钮和一个显示扫描结果的Label,如上左图,并关联到.h文件中去。此外我们右图中的区域标识方框和上下扫描运动的线条都是图片,所以我们要把图片添加到我们的工程中去,可以在我的工程中复制图片文件(pick_bg@2x.png和line@2x.png)。
我们使用的是iOS7之后自带的类库,但同样需要在我们的工程中进行引用,所以要在代码中加上以下内容:
#import <***Foundation/***Foundation.h>
这样就可以使用相关的类和方法了。
2、实现扫描界面
我们使用苹果定义的方法来实现扫描界面的创建,在按钮的响应方法中:- (IBAction)scan:(id)sender {// 按钮响应方法 //获取摄像设备 ***CaptureDevice * device = [***CaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:***MediaTypeVideo]; //创建输入流 ***CaptureDeviceInput * input = [***CaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:device error:nil]; //创建输出流 ***CaptureMetadataOutput * output = [[***CaptureMetadataOutput alloc]init]; //设置代理 在主线程里刷新 [output setMetadataObjectsDelegate:self queue:dispatch_get_main_queue()]; //初始化链接对象 self.session = [[***CaptureSession alloc]init]; //高质量采集率 [self.session setSessionPreset:***CaptureSessionPresetHigh]; [self.session addInput:input]; [self.session addOutput:output]; //设置扫码支持的编码格式(如下设置条形码和二维码兼容) output.metadataObjectTypes=@[***MetadataObjectTypeQRCode,***MetadataObjectTypeEAN13Code, ***MetadataObjectTypeEAN8Code, ***MetadataObjectTypeCode128Code]; self.layer = [***CaptureVideoPreviewLayer layerWithSession:self.session]; self.layer.videoGravity=***LayerVideoGravityResizeAspectFill; self.layer.frame=self.view.layer.bounds;// 设置照相显示的大小 [self.view.layer insertSublayer:self.layer atIndex:2];// 设置层级,可以在扫码时显示一些文字 //开始捕获 [self.session startRunning]; self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:.02 target:self selector:@selector(animation) userInfo:nil repeats:YES]; }
上面的注释都说的比较清楚了,这样就可以显示一个扫描界面了,扫描时会自动调用下面这个方法来处理扫描结果:
-(void)captureOutput:(***CaptureOutput *)captureOutput didOutputMetadataObjects:(NSArray *)metadataObjects fromConnection:(***CaptureConnection *)connection{ if (metadataObjects.count>0) { //[session stopRunning]; ***MetadataMachineReadableCodeObject * metadataObject = [metadataObjects objectAtIndex : 0 ]; //输出扫描字符串 NSLog(@"%@",metadataObject.stringValue); self.scanResult.text = metadataObject.stringValue;// 将结果显示在Label上 // 关闭扫描,退出扫描界面 [self.session stopRunning]; [self.layer removeFromSuperlayer]; } }
其实到这里就已经实现扫描功能了,很简单对不对,我这里只是将扫描结果显示在Label上,如果是条形码就会显示数字,如果是二维码也会显示相应的内容,之后要对结果进行怎样地处理也可以自行处理,非常方便,扫描速度也很快。
3、优化扫描界面
上面虽然实现了扫描功能,但我们的扫描界面就是个没有按钮的拍照界面一样,非常单一,一般的扫码界面,都会有方框有线条有说明,所以我们也来实现这个界面的优化,让其更加美观和习惯。PS:一般其实还会对非扫描区域,也就是方框以外的区域进行虚化模糊,让用户将注意力集中到扫描方框内来,我查了一下大致是使用高斯模糊吧,还没有研究透彻,希望高手指导一下~
首先我们加上方框,之前我们有把方框的图片放到这里面来,这里就可以直接使用了,这里要说的一点是,我们的扫描界面并不是跳转到另外一个新的界面,而是在本界面上添加一个subview,和添加按钮、Label理论上是一样的,所以上面会有一个设置放置层级的代码:
[self.view.layer insertSublayer:self.layer atIndex:2];// 设置层级,可以在扫码时显示一些文字
这里的atIndex就是放在第几层,如果设置为0,那就是底层,我们原本的界面上是有按钮和Label的,设为0的话按钮和Label就会显示在扫描界面的上方, 体验就非常不好了,所以我们放在按钮和Label之上,也就是设为2。
同样的道理,我们要在扫描界面上添加方框,其实也就是在这个界面上添加一个ImageView,那么我们只要在添加扫描界面之后再添加方框图片,就可以在扫描界面上显示了,而方框图片的中间部分是透明的,所以并不会影响我们的扫描视野,所以在按钮的响应方法中,添加扫描界面之后,再添加方框的图片即可:
// 方框 CGRect screenBounds = [ [ UIScreen mainScreen ] bounds ]; self.rectImage = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(30, (screenBounds.size.height - (screenBounds.size.width - 60))/2, screenBounds.size.width - 60, screenBounds.size.width - 60)]; self.rectImage.image = [UIImage imageNamed:@"pick_bg"]; [self.view addSubview:self.rectImage];
这里要准确放置方框图片的位置,所以是用的屏幕尺寸来进行计算的。
另外要注意的一点是,我们虽然加了一个方框,但并不意味着方框区域就是扫描有效区域了,这个有效区域是要进行设定的,在之前设置output属性时,添加代码如下:
[output setRectOfInterest:CGRectMake((screenBounds.size.height - (screenBounds.size.width - 60))/2/screenBounds.size.height, 30/screenBounds.size.width, (screenBounds.size.width - 60)/screenBounds.size.height, (screenBounds.size.width - 60)/screenBounds.size.width)];
这样就限定扫描区域在方框内了。
以同样的方法,我们在方框下加一段文字来进行说明:
self.explainLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, (screenBounds.size.height - (screenBounds.size.width - 60))/2 + screenBounds.size.width - 50, screenBounds.size.width - 60, 30)]; self.explainLabel.text = @"将方框对准二维码、条形码进行扫描"; self.explainLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter; [self.view addSubview:self.explainLabel];
最后,我们想办法来加扫描线条动画,这里要定义几个参数来实现线条动画:
// 用于扫码的线条动画 @property int num; @property BOOL upOrdown; @property NSTimer * timer;
这几个变量用来计算线条的上下运动。
然后我们去按钮的响应方法中添加上线条:
// 线条 self.upOrdown = NO; self.num =0; self.line = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(70, (screenBounds.size.height - (screenBounds.size.width - 60))/2 + 10, screenBounds.size.width - 140, 2)]; self.line.image = [UIImage imageNamed:@"line.png"]; [self.view addSubview:self.line]; self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:.02 target:self selector:@selector(animation) userInfo:nil repeats:YES];
在timer中我们引用了一个方法叫animation,方法如下:
// 扫描线条动画 -(void)animation { CGRect screenBounds = [ [ UIScreen mainScreen ] bounds ]; if (self.upOrdown == NO) { self.num ++; self.line.frame = CGRectMake(70, (screenBounds.size.height - (screenBounds.size.width - 60))/2 + 10 +2*self.num, screenBounds.size.width - 140, 2); if (2*self.num == 280) { self.upOrdown = YES; } } else { self.num --; self.line.frame = CGRectMake(70, (screenBounds.size.height - (screenBounds.size.width - 60))/2 + 10 +2*self.num, screenBounds.size.width - 140, 2); if (self.num == 0) { self.upOrdown = NO; } } }
这样就可以在打开扫描界面的时候出现想要的内容了,但此时当扫描成功后,回到结果界面会发现方框图片线条动画包括说明文字都还在显示着...因为本来就都在这个界面上面啊,所以在扫描完成后的代码中,我们不光要关闭扫描界面,还要清楚这些图片和文字:
// 去掉扫描显示的内容 [self.timer invalidate]; [self.line removeFromSuperview]; [self.rectImage removeFromSuperview]; [self.explainLabel removeFromSuperview];
这样就实现扫描界面的优化啦。
整个扫描功能实现起来还是蛮简单的,不防试试~
这里可以下载我的工程:https://github.com/Cloudox/ScanTest
转载请注明出处,谢谢
相关文章推荐
- project.pbxproj,最熟悉的”陌生人”
- iOS-通信录
- 【读书笔记】iOS-内存管理
- 【读书笔记】iOS-内存管理
- iOS设计模式 - 生成器
- IOS 学习---通过block自定义button的点击事件
- iOS计算缓存大小、清除缓存
- iOS远程推送(.p12转.pem方法)
- ios开发系列之枚举类型的使用
- iOS 页面显示在键盘之上
- 第三方登录
- iOS触摸事件总结
- IOS开发中的kvo以及kvc的理解
- ios推送
- NSUserDefaults 简介,使用 NSUserDefaults 存储自定义对象
- ios开发日记- 5 屏幕截图
- IOS从视频中获取截图
- iOS开发:利用SDWebImage实现图片加载与缓存
- iOS cocoapods
- iOS开发:一个瀑布流的设计与实现(已实现缓存池功能,该功能使得瀑布流cell可以循环利用)